Aggiornamento

v1.11.1By Antonio Masoni

Lupus Master

Lupus Master

Lupus Master è un'app gratuita e indipendente creata da Antonio Masoni per guidare il Master senza carta e penna durante le partite di Lupus in Tabula ed è ispirata all'Edizione Luna Piena del gioco da tavolo originale di dV Giochi.

Lupus Master - Gestisci partite di Lupus in Tabula o gioca gratis in solitaria contro i bot. | Product Hunt

Giocatori

Modalità

Master Giocatore
Lupus Master
Lupus Master - Gestisci partite di Lupus in Tabula o gioca gratis in solitaria contro i bot. | Product Hunt

Hai una partita a Lupus salvata in modalità Master.

Sei sicuro di volere iniziare una nuova partita? La partita salvata in modalità {mode} sarà eliminata.

Master

Annuncia a voce:

Master

I Lupi Mannari cercano di eliminare gli Umani. Gli Umani cercano di individuare e linciare tutti i Lupi. I personaggi indipendenti come Criceto Mannaro e Victoria Obscura cercano di vincere da soli. Il Master non appartiene a nessuna fazione ed è imparziale.

Scegli un Master, escluso dal numero dei giocatori. Consegna a ciascun giocatore un ruolo segreto, da tenere nascosto fino alla fine. Il Master conosce tutti i ruoli.

Nell’app, quando possibile, i messaggi seguono il genere del personaggio. Altrimenti si usa il maschile generico per non suggerire ruoli nascosti. Il genere del personaggio non indica quello del giocatore: «la Veggente» è un personaggio femminile e può essere interpretato da chiunque. Nelle partite dal vivo, il Master dovrebbe chiarirlo prima di iniziare e usare la stessa convenzione.

Il mazzo base ha 5 Villici, 2 Lupi e la Veggente. Da 9 a 15 giocatori aggiungi in ordine: Medium, Villico, Guardia, Villico, Indemoniata, Inquisitore, Villico. Da 16 a 24 usa 3 Lupi, 5 Villici e la Veggente, poi aggiungi: Medium, Villico, Guardia, Indemoniata, Inquisitore, due Massoni, Criceto, Cartomante, Villico, Gufo, Massone, Mortovivo, due Villici. Il Master può personalizzare il mazzo prima di assegnare i ruoli.

Notte e giorno si alternano. Di notte i poteri agiscono in segreto. Di giorno si discute, si scelgono due indiziati e si vota per eliminarne uno.

Notte

Tutti chiudono gli occhi e battono una mano sul tavolo per coprire i rumori. Il Master chiama i ruoli in ordine, registra le scelte e annuncia la fine della notte. Di norma i fantasmi non hanno poteri, ma il loro ruolo viene comunque chiamato senza risposta. Caramellaio e Necromante conservano i poteri anche da fantasmi.

Di notte il Master deve rispondere sì o no solo annuendo o scuotendo la testa, senza parlare. Per esempio, se la Veggente indica un Lupo, il Master annuisce, altrimenti scuote la testa.

Nella prima notte i giocatori conoscono i ruoli, il Gufo sceglie il primo indiziato, i Massoni si riconoscono, Amleto affida il teschio e Dorian affida il ritratto. Il Mitomane sceglie poi un giocatore da cui prendere i poteri. Solo dopo il Master chiama la Mucca una volta per riconoscere il branco completo, incluso il Mitomane se è diventato Lupo. Nessuno muore prima del Giorno 1.

Dal vivo, con Carte fisiche o Carte virtuali tramite QR: Se il Mitomane è presente, al termine delle chiamate il Master richiama separatamente tutti i gruppi copiabili presenti, anche se è diventato Villico, per far riconoscere gli eventuali compagni senza rivelare la trasformazione agli altri.

Il giorno

Annuncia i morti senza rivelare i ruoli, salvo quando il potere lo permette. I fantasmi restano in silenzio, eccetto il Mortovivo. Dai al gruppo 3 minuti per discutere.

Registra chi ha la Lapide dopo ogni eliminazione, di notte o di giorno. Con più morti all’alba, assegnala alla prima vittima nell’ordine di giro corrente. Il giocatore successivo diventa il nuovo primo di giro. Se di notte non muore nessuno, il giro resta invariato.

A partire dal primo di giro, registra il voto di ciascun giocatore per un indiziato, fantasmi compresi. Di norma diventano indiziati i due più votati. In caso di parità, prevale chi viene prima nell’ordine di giro. Se il Gufo è vivo e ha scelto qualcuno fuori dai primi due, quel giocatore sostituisce il secondo indiziato. Poi i due indiziati si difendono.

Votano per eliminare uno dei due gli Abitanti vivi e il Mortovivo rivelato, esclusi gli Indiziati. Muore chi riceve più voti. In caso di parità viene eliminato il primo Indiziato. Poi inizia una nuova notte.

Il Master può annullare la partita se qualcuno mostra la propria carta, salvo i ruoli che possono rivelarla per usare il proprio potere, come Amleto, Dorian Gray, Sherlock e Mortovivo. Si può mentire sulla propria identità.

Gli Umani vincono quando non restano Lupi. I Lupi vincono quando sono tanti quanti gli Umani vivi o di più. Lara conta come Lupo e la Mucca come Umano. Il Criceto conta come Umano per questo confronto. Victoria e Mortovivo sono esclusi. Se il Criceto sopravvive, vince da solo, salvo le vittorie immediate di Sherlock e Victoria. Il Criceto morto vince con gli Umani.

Gli Umani confrontano accuse e contraddizioni. I Lupi fingono di essere umani e spostano i sospetti. La Veggente può guidare il gruppo, ma rischia di diventare un bersaglio. Anche un Lupo può fingersi Veggente.

Nella prima notte il Master è la vittima simbolica, così tutti giocano l’intero primo giorno. Chiedi di battere una sola mano sul tavolo, lasciando l’altra libera per indicare. Parla verso il centro ed evita indizi sul genere dei giocatori. Nei gruppi grandi si può votare indicando una persona invece di spostare i gettoni.

Inserisci il terzo Lupo soprattutto da 15 giocatori, oppure con molti Umani dotati di poteri. Lara sostituisce normalmente un Lupo.

Usa due o tre Massoni, possibilmente tanti quanti i Lupi. I numeri come 15+ indicano il minimo consigliato di giocatori: tutti i personaggi sono selezionabili anche sotto questa soglia, in entrambe le modalità.

Con il Criceto includi Veggente o Cartomante. Con la Mucca Mannara sono consigliati entrambi. Questa app supporta fino a 24 giocatori.

Il bilanciamento percentuale nella selezione è un consiglio basato su fazioni e poteri rispetto al mazzo consigliato: rosso sotto il 60%, giallo dal 60% al 79%, verde dall’80%. I posti ancora liberi sono stimati come Villici. Non indica la probabilità di vittoria e non limita la scelta.

Deve indica un’azione obbligatoria durante un turno attivo; può indica un’azione facoltativa che si può passare. I personaggi morti o bloccati non agiscono, salvo i poteri che consentono esplicitamente di agire da Fantasma. Gli effetti passivi si applicano automaticamente e non richiedono scelte.

Villici8+

Non ha poteri notturni. Di giorno aiuta gli Umani a trovare i Lupi attraverso la discussione e i voti.

Lupi Mannari8+

Conosce gli altri Lupi e vince con il branco. Dalla Notte 2 deve scegliere insieme a loro una vittima viva ogni notte.

In modalità Giocatore usa Bluffa, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Veggente8+

A ogni turno notturno deve esaminare un altro giocatore vivo. Scopre se appare come Lupo, senza conoscerne il ruolo. Se esamina il Criceto Mannaro, lo elimina all’alba.

In modalità Giocatore usa Smaschera, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Dichiarati per confermare senza rivelare la tua carta.

Necromante8+

Una volta per partita, dalla Notte 2, può riportare in vita all’alba il Fantasma con la Lapide. Può agire anche da Fantasma, ma non può resuscitare se stessa. Può passare e conservare il potere per un’altra notte.

In modalità Giocatore usa Resuscita per riportare in vita il Fantasma con la Lapide, oppure Passa per conservare il potere.

Lara La Lupa Mannara8+

Fa parte del branco e deve partecipare alla scelta della vittima. Poi può mantenere la scelta oppure sostituire la vittima con un altro Lupo, mai con se stessa. La sua decisione prevale su quella degli altri Lupi.

In modalità Giocatore usa Mantieni per accettare la vittima del branco, oppure seleziona un altro Lupo e premi Conferma per sostituirla.

In modalità Giocatore usa Bluffa, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Medium9+

A ogni turno notturno, se ci sono Fantasmi, deve esaminarne uno. Scopre soltanto se appariva come Lupo, senza conoscerne il ruolo.

In modalità Giocatore usa Smaschera, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Dichiarati per confermare senza rivelare la tua carta.

Indemoniata10+

Vince con i Lupi, ma non sa chi sono. Non ha poteri notturni e appare umana alle indagini.

In modalità Giocatore usa Bluffa, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Guardia del Corpo11+

A ogni turno notturno deve proteggere un altro giocatore vivo per quella notte. La sua protezione ferma gli attacchi dei Lupi e del Gufo Letale. Non può proteggere se stessa.

Gufo12+

A ogni turno deve scegliere un altro giocatore vivo da mandare al prossimo ballottaggio. Nelle partite con almeno 20 giocatori è il Gufo Letale: nei turni notturni deve invece scegliere chi uccidere all’alba. Non può scegliere se stesso.

Amleto12+

La prima notte deve dare il suo teschio a un altro giocatore. Quando muore, può rivelare il ruolo per uccidere chi lo possiede oppure morire senza usare il potere. Alla fine di ogni giorno il possessore può tenere il teschio o passarlo a un altro giocatore vivo. Se se ne dimentica, deve aspettare il giorno successivo.

In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Rivelati per usare il potere oppure Muori per accettare la morte senza usarlo.

Dorian Gray12+

La prima notte deve dare il suo ritratto a un altro giocatore, che lo conserva. Una volta per partita, quando sta per morire, può rivelare il ruolo: il possessore del ritratto muore al suo posto. Può anche accettare la morte senza rivelarsi.

In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Rivelati per usare il potere oppure Muori per accettare la morte senza usarlo.

Dottor Jekyll12+

Una volta per partita, dalla Notte 2, può bere la pozione e diventare Mr. Hyde per uccidere un altro giocatore vivo all’alba. Poi torna a essere il Dottor Jekyll. Può passare e conservare la pozione per un’altra notte.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi Conferma per agire, oppure Passa per saltare il turno.

Mortovivo12+

Non conta mai tra i vivi quando si verificano le condizioni di vittoria. Quando viene eliminato, rivela automaticamente il ruolo e diventa Fantasma. Può ancora parlare e votare, anche nel ballottaggio finale con le stesse regole dei vivi.

Mucca Mannara12+

Vince con i Lupi e appare come Lupo alla Veggente, al Medium e alla Cartomante, ma conta come Umano per le condizioni di vittoria. La prima notte, dopo la scelta del Mitomane, scopre chi sono tutti i Lupi in un’unica chiamata. Loro non scoprono chi è. Non ha poteri notturni attivi.

In modalità Giocatore usa Bluffa, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Massoni14+

È uno dei due o tre Massoni. La prima notte devono riconoscersi. Poi gioca come un Villico, senza poteri notturni, sapendo che gli altri Massoni sono dalla sua parte.

Caramellaio14+

Può agire nelle Notti 2, 3, 4 e 5, anche da Fantasma. Nelle prime tre può dare una caramella ogni notte a un giocatore diverso. Nella Notte 5 può avvelenare uno dei destinatari, che muore all’alba. Passare non rinvia l’azione di quella notte. La caramella avvelenata diventa verde e le altre vengono rimosse.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi Conferma per agire, oppure Passa per saltare il turno.

Inquisitore14+

Dalla Notte 2 può esaminare un altro giocatore vivo. Se il bersaglio è un Lupo, lo scopre senza eliminarlo. Altrimenti il bersaglio muore all’alba. Può passare per la notte corrente.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi Conferma per agire, oppure Passa per saltare il turno. Usa Smaschera, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Dichiarati per confermare senza rivelare la tua carta.

Pettegola14+

Dalla Notte 2 agisce prima degli altri ruoli. Può bloccare i poteri attivi di un altro giocatore per quella notte oppure passare. Può scegliere anche i Lupi, inclusa Lara, ma non ne blocca i poteri. Le abilità passive restano attive.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi Conferma per agire, oppure Passa per saltare il turno.

Criceto Mannaro15+

Vince da solo se sopravvive fino alla fine della partita, salvo le vittorie immediate di Sherlock e Victoria. I Lupi non possono ucciderlo e appare umano alle indagini. Veggente e Cartomante lo eliminano se lo esaminano. Conta come Umano per le condizioni di vittoria. Da Fantasma vince con gli Umani.

In modalità Giocatore usa Bluffa, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Cartomante16+

Ha lo stesso potere della Veggente, ma agisce separatamente. A ogni turno notturno deve esaminare un altro giocatore vivo per scoprire se appare come Lupo. Non ne conosce il ruolo. Se esamina il Criceto Mannaro, lo elimina all’alba.

In modalità Giocatore usa Smaschera, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Dichiarati per confermare senza rivelare la tua carta.

Sherlock16+

Una volta per partita, in qualsiasi momento del giorno mentre è vivo, può rivelare il ruolo e indicare tutti i Lupi, compresi Fantasmi e Lara. Non deve includere la Mucca Mannara. Se la risposta è esatta, gli Umani vincono subito, anche se il Criceto è vivo. Se sbaglia, muore. Può scegliere di non usare il potere.

In modalità Giocatore usa Deduci durante il giorno, anche in ballottaggio.

Victoria Obscura16+

I Lupi non possono ucciderla. Dopo la loro azione scopre automaticamente se l’hanno attaccata. Se è successo e viene linciata il giorno seguente, vince subito da sola, anche se il Criceto è vivo. La protezione della Guardia impedisce al suo potere di attivarsi. Non conta né come Umano né come Lupo per le condizioni di vittoria.

In modalità Giocatore usa Bluffa, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Mitomane17+

La prima notte deve scegliere un altro giocatore. Se è un Lupo, inclusa Lara, diventa Lupo. Se è la Veggente o la Cartomante, assume quel ruolo. Negli altri casi diventa Villico. Da quel momento segue le regole del nuovo ruolo e riconosce i compagni con lo stesso potere.

Fantasmi∞

Da Fantasma, di norma resta in silenzio e vota soltanto per scegliere gli indiziati. Caramellaio e Necromante conservano i poteri. Il Mortovivo rivelato può ancora parlare e votare nel ballottaggio finale.

Dal vivo, il Master posiziona durante la notte ritagli di cartone davanti ai destinatari: ritratto di Dorian Gray, teschio di Amleto, caramelle del Caramellaio, pettegolezzo della Pettegola, piuma del Gufo (lo specchio rotto nel gioco fisico), mano zombi della Necromante e pozione del Dr. Jekyll. Tutti sanno chi ha ricevuto ciascun oggetto. L'identità del mandante resta segreta fino a una rivelazione ammessa dal regolamento.

La cronaca riporta le cause di morte pubblicamente note, come il linciaggio, il sacrificio per il ritratto dopo la rivelazione di Dorian, il legame al teschio dopo la rivelazione di Amleto e una deduzione errata di Sherlock rivelato. Le cause notturne segrete restano nascoste in Giocatore e con Privacy attiva.

Questi oggetti restano visibili sulle card dei destinatari e nel sommario in entrambe le modalità, anche con Privacy attiva per il Master. Gli oggetti notturni restano visibili durante il giorno seguente e vengono rimossi all'inizio della notte successiva. Teschio, ritratto e caramelle seguono le rispettive regole. Risultati delle indagini, protezioni e altre azioni segrete restano privati.

Primo di giro: apre l’ordine delle votazioni.

Vivi: tutti i giocatori ancora vivi, di qualsiasi fazione.

Umani vivi: i giocatori conteggiati come Umani per la fine della partita, incluso il Criceto Mannaro. Victoria Obscura è esclusa.

Lupi vivi: i Lupi Mannari, compresa Lara. La Mucca Mannara è esclusa.

Criceto Mannaro: un personaggio umano che può vincere da solo.

Victoria Obscura: un personaggio indipendente che può vincere da solo.

Fantasma: un giocatore eliminato.

Lapide: l’ultimo giocatore eliminato, che la Necromante può riportare in vita.

Teschio: chi possiede attualmente il teschio di Amleto.

Ritratto: il destinatario del ritratto di Dorian Gray, fino all’utilizzo del potere.

Caramella: un destinatario delle caramelle del Caramellaio.

Caramella avvelenata: il destinatario scelto dal Caramellaio. Le altre caramelle vengono rimosse.

Piuma (lo specchio rotto nel gioco fisico): il giocatore scelto dal Gufo per il ballottaggio o per un attacco letale

Pettegolezzo: blocca i poteri attivi per la notte corrente, salvo quelli dei Lupi.

Torcia: un giocatore che sarà eliminato dall’Inquisitore.

Pozione del Dottor Jekyll: un giocatore che sarà eliminato da Mr. Hyde.

Mano zombi: il giocatore che tornerà in vita all’alba.

1Gettone voto: i voti ricevuti nelle nomine, davanti alla card del giocatore.

In modalità Master, Privacy nasconde gli indicatori dei poteri segreti. Oggetti pubblici e destinatari, primo di giro, Fantasmi, Lapide e gettoni voto restano visibili. Gli oggetti non identificano mai il mandante.

Dopo la scelta dei personaggi puoi attivare consigli guidati. Chiudi continua la partita. Non mostrare più li disattiva solo per la partita in corso. Ogni nuova partita Master ripropone la scelta. Puoi riattivarli da questa sezione durante la partita.

Scegli il numero di giocatori, modifica il mazzo consigliato, poi inserisci i nomi in senso orario dalla sinistra del Master. Nomi casuali riempie il tavolo, Carte fisiche chiama i ruoli delle carte dal vivo e ne registra i possessori. Dopo la conferma di ogni ruolo, risolvi subito il suo potere o riconoscimento della prima notte prima della chiamata successiva. Il Mitomane viene chiamato dopo i ruoli di cui può copiare i poteri, la Mucca dopo il Mitomane. I posti senza un ruolo speciale diventano Villici.

Carte virtuali. Usa Mostra QR per consegnare la carta dal vivo, quando non hai le carte fisiche del gioco da tavolo. Usa Copia link per inviarla in privato durante una partita in videoconferenza. Il link apre la carta nell’app e include gli eventuali compagni conosciuti.

Segui l’istruzione sopra i comandi. Seleziona un posto e conferma ogni potere. Registra tutti i voti per gli indiziati e quelli del ballottaggio.

Tocca cinque volte il timer della discussione per saltare l'attesa di 3 minuti. Se sbagli una scelta, non preoccuparti: Annulla annulla solo l’ultima azione. Dopo l’uso resta visibile ma disattivato finché non viene compiuta una nuova azione annullabile.

Il log completo, il sommario e la partita sono salvati su questo dispositivo. Puoi riaprire una partita conclusa finché non confermi il ritorno al menu o l'inizio di una nuova partita. I nomi restano disponibili per una nuova partita con lo stesso numero di giocatori.

Usa la modalità Privacy se devi lasciare incustodito il dispositivo usato.

A fine partita, in entrambe le modalità, Analizza apre la partita conclusa con tutti i ruoli svelati, dove puoi leggere la cronaca o aprire il sommario.

Copia prompt copia la cronaca completa e un prompt da incollare in una IA generativa per le pagelle.

Torna al menu chiede conferma prima di chiudere la partita terminata e tornare alla schermata iniziale del gioco. Nei comandi, il pulsante si chiama Menu. Usa Copia prompt prima se vuoi conservare il log.

In modalità Master, Privacy nasconde ruoli, numero dei Lupi vivi e informazioni segrete, lasciando visibili nomi e dettagli pubblici senza mettere in pausa la partita. Tocca la chiave per impostare un PIN di quattro cifre, poi toccala di nuovo per nascondere i ruoli. Per mostrarli serve il PIN. Una partita salvata con PIN riprende sempre con Privacy attiva.

Sblocca Privacy per eseguire le azioni notturne, risolvere l’alba e confermare i candidati effettivi al ballottaggio. Durante le votazioni restano visibili i due più votati secondo i voti pubblici e la piuma del Gufo (lo specchio rotto nel gioco fisico). Annulla e Sommario restano disponibili.

Il PIN nasconde le informazioni nell’app, ma non cifra i salvataggi sul dispositivo. Annulla lo conserva. Viene rimosso solo tornando alla preparazione iniziale dei ruoli.

Giochi contro i bot in una partita rapida, senza discussioni o arringhe. Scegli giocatori e personaggi: nomi e ruoli vengono assegnati automaticamente. Inizia mostra la tua carta prima della prima notte. Poi usi i poteri e voti in ordine di giro. I bot cercano di vincere usando solo le informazioni che conoscono.

Vedi il tuo ruolo, i compagni conosciuti e i ruoli rivelati. Le indagini indicano Lupo o non Lupo senza svelare la carta. Smaschera è disponibile solo in modalità Giocatore per simulare le dichiarazioni e i bluff che dal vivo si fanno parlando. Veggente, Cartomante, Medium e Inquisitore vivi dichiarano il proprio ruolo. Lupi, Lara, Indemoniata, Mucca Mannara, Criceto Mannaro e Victoria Obscura vivi possono bluffare come un ruolo investigativo presente nella partita. Anche i bot e il Mitomane diventato uno di questi ruoli possono usarlo. Per cattivi e indipendenti il comando si chiama Bluffa.

Dal Giorno 2 ogni giocatore può dichiarare una volta al giorno, con massimo due dichiarazioni complessive tra utente e bot. Alcune giornate possono restare senza dichiarazioni. Si può agire prima dei voti o in discolpa, anche senza essere indiziati. In discolpa solo gli indiziati possono superare il limite complessivo, sempre una volta a testa. Questi limiti regolano la simulazione contro i bot. Dal vivo le dichiarazioni sono libere.

Si può accusare un altro giocatore, anche già accusato, senza averlo esaminato: il Medium parla solo di Fantasmi, l’Inquisitore solo di vivi, Veggente e Cartomante anche di chi è morto dopo un esame. Se bluffi, tocca il ruolo dichiarato per cambiare tra le alternative compatibili con il bersaglio. Conferma apre la scelta finale: Dichiarati o Bluffa registra l’accusa, Indietro torna alla selezione senza consumare l’azione. Dopo la conferma la dichiarazione non si può annullare e non rivela la carta a tutti. Dal secondo bluff le istruzioni ricordano il primo ruolo dichiarato. Puoi cambiarlo, ma dichiarare ruoli diversi rende sospetto l’accusatore agli occhi di chi non ne conosce la carta. I bot tengono conto della contraddizione nei voti.

I giocatori possono fidarsi, dubitare o fare strategia. Le accuse pubbliche mostrano Accusato con bordo arancione, senza confermare che il giocatore sia un Lupo. Le indagini e i ruoli già conosciuti conservano la precedenza. Se a dichiarare è un giocatore di cui non conosci il ruolo, la comunicazione ricorda che può essere un bluff. Il debug Master mostra sempre ruolo e colore reali.

I bot valutano la credibilità delle dichiarazioni usando le proprie conoscenze: chi conosce i compagni del proprio ruolo può riconoscere una falsa dichiarazione. Contraddirsi riduce anche il peso delle accuse precedenti. Le indagini hanno precedenza sulle accuse nei voti. Sapere che qualcuno non è Lupo non significa sapere che è buono. Un bot diventato indiziato può rivalutare se dichiararsi, sempre una sola volta al giorno.

I Fantasmi conservano i voti e i poteri consentiti dal ruolo. Non c’è modalità Privacy. Master e Giocatore hanno salvataggi separati sul dispositivo, riprendibili dal menu. A fine partita tutti i ruoli e l’intera cronaca diventano disponibili.

Sommario

Legenda delle icone

Primo di giro: apre l’ordine delle votazioni.

Vivi: tutti i giocatori ancora vivi, di qualsiasi fazione.

Umani vivi: i giocatori conteggiati come Umani per la fine della partita, incluso il Criceto Mannaro. Victoria Obscura è esclusa.

Lupi vivi: i Lupi Mannari, compresa Lara. La Mucca Mannara è esclusa.

Criceto Mannaro: un personaggio umano che può vincere da solo.

Victoria Obscura: un personaggio indipendente che può vincere da solo.

Fantasma: un giocatore eliminato.

Lapide: l’ultimo giocatore eliminato, che la Necromante può riportare in vita.

Teschio: chi possiede attualmente il teschio di Amleto.

Ritratto: il destinatario del ritratto di Dorian Gray, fino all’utilizzo del potere.

Caramella: un destinatario delle caramelle del Caramellaio.

Caramella avvelenata: il destinatario scelto dal Caramellaio. Le altre caramelle vengono rimosse.

Piuma (lo specchio rotto nel gioco fisico): il giocatore scelto dal Gufo per il ballottaggio o per un attacco letale

Pettegolezzo: blocca i poteri attivi per la notte corrente, salvo quelli dei Lupi.

Torcia: un giocatore che sarà eliminato dall’Inquisitore.

Pozione del Dottor Jekyll: un giocatore che sarà eliminato da Mr. Hyde.

Mano zombi: il giocatore che tornerà in vita all’alba.

1Gettone voto: i voti ricevuti nelle nomine, davanti alla card del giocatore.

In modalità Master, Privacy nasconde gli indicatori dei poteri segreti. Oggetti pubblici e destinatari, primo di giro, Fantasmi, Lapide e gettoni voto restano visibili. Gli oggetti non identificano mai il mandante.

Giocatore

Carte fisiche

Mitomane

Invia la carta al Mitomane in privato tramite messaggio. Attendi la risposta con il nome del giocatore da cui prendere i poteri, poi premi Scegli giocatore e selezionalo sul tavolo. Dopo la scelta, tocca di nuovo il Mitomane per copiare e inviare la carta del nuovo ruolo. Avvisa anche i nuovi compagni. Puoi usare Annulla per cambiare la scelta.

Nome partita

Imposta il PIN privacy

Ballottaggio

Lupus Master
Lupus Master - Gestisci partite di Lupus in Tabula o gioca gratis in solitaria contro i bot. | Product Hunt

Analizza mostra tutti i ruoli, la cronaca e il sommario.

Copia prompt prepara la cronaca per chiedere le pagelle a una IA.

Menu debug

    Su iPhone e iPad, apri il sito in Safari e scegli Condividi → Aggiungi alla schermata Home, poi conferma con Aggiungi.

    Su Mac con macOS Sonoma 14 o successivo, apri il sito in Safari e scegli Condividi → Aggiungi al Dock, poi conferma con Aggiungi.

    Impossibile salvare

    Il browser non riesce a salvare la partita su questo dispositivo. Lo spazio potrebbe essere esaurito oppure l’accesso all’archivio locale potrebbe essere bloccato. La connessione Internet non influisce sul salvataggio.

    La partita resta aperta, ma se chiudi o ricarichi questa pagina potresti perdere i progressi successivi all’ultimo salvataggio riuscito.

    Premi Riprova per salvare adesso, oppure Continua per tornare alla partita: il salvataggio verrà riprovato automaticamente ogni 10 secondi mentre la pagina è visibile, finché riesce.

    Salvataggio ancora non disponibile.

    Connessione Internet necessaria

    Per aprire questo contenuto è necessaria una connessione Internet.

    Consigli per il Master

    Usa Mostra QR per consegnare la carta dal vivo, quando non hai le carte fisiche del gioco da tavolo.

    Usa Copia link per inviarla in privato durante una partita in videoconferenza. Il link apre la carta nell’app e include gli eventuali compagni conosciuti.

    Consegna delle carte

    Sei sicuro di aver consegnato tutte le carte?

    Riconoscimenti della prima notte

    Vuoi svolgere i riconoscimenti della prima notte oppure tutti i giocatori conoscono già i propri compagni?

    Se hai consegnato tutte le carte con Copia link, i compagni sono già indicati nelle carte. Dopo la scelta del Mitomane, dovrai inviare le carte aggiornate a lui e agli eventuali compagni coinvolti.

    Fai scansionare questo QR solo al giocatore indicato per consegnargli la sua carta segreta.

    La tua carta

    About

    L'obiettivo di Lupus Master è semplice: far dire addio a carta, penna, appunti e conteggi manuali a tutti i Master di Lupus in Tabula.

    La sua prima versione nasce con il nome Lupus Moderator il 9 marzo 2020, primo giorno del lockdown dovuto alla pandemia di COVID-19. In un solo pomeriggio, Antonio Masoni e Angelo Ugenti realizzano in PHP puro una piccola applicazione pensata per essere utilizzata direttamente da terminale. L'obiettivo era molto concreto: poter giocare quella stessa sera a Lupus in Tabula in videoconferenza con i propri amici, nonostante fosse impossibile ritrovarsi fisicamente attorno a un tavolo.

    Nel settembre 2026, Antonio riscrive completamente Lupus Master in chiave moderna, trasformandolo in una vera web app scaricabile. La versione attuale è ispirata all'Edizione Luna Piena dell'originale Lupus in Tabula di dV Giochi, della quale segue fedelmente regolamento, ruoli e meccaniche, pur rimanendo un progetto indipendente.

    L'app accompagna il Master durante l'intera partita, gestendone le diverse fasi e rendendo il suo lavoro più immediato e interattivo, così da permettergli di concentrarsi maggiormente sulla conduzione del gioco e sull'esperienza dei partecipanti.

    Grazie alla Modalità Giocatore, è possibile cimentarsi virtualmente nei diversi ruoli ed esplorare situazioni, momenti e meccaniche del gioco, imparando a conoscerne più a fondo le dinamiche.

    Consigliamo sempre di giocare a Lupus in Tabula dal vivo con i propri amici per godersi a pieno questo incredibile gioco di dV Giochi. La modalità Giocatore è solo un passatempo per iniziare a cimentarsi come giocatore.

    Cos’è Lupus Master?

    Lupus Master è un’app gratuita e indipendente creata da Antonio Masoni per assistere il Master nelle partite di Lupus in Tabula. Gestisce ruoli, fasi di notte e giorno, votazioni e cronaca della partita.

    Come posso scaricare e installare Lupus Master?

    Per la migliore esperienza di gioco consigliamo di installare Lupus Master sul tuo dispositivo, così puoi aprirla direttamente come un’app. Se nella home non compare il popup di installazione, potresti essere su un dispositivo Apple, dove l’installazione è manuale.

    Su iPhone e iPad, apri il sito in Safari e scegli Condividi → Aggiungi alla schermata Home, poi conferma con Aggiungi.

    Su Mac con macOS Sonoma 14 o successivo, apri il sito in Safari e scegli Condividi → Aggiungi al Dock, poi conferma con Aggiungi.

    Quanti giocatori possono partecipare?

    La modalità Master supporta partite dal vivo da 8 a 24 giocatori, escluso il Master. La modalità Giocatore simula un tavolo da 8 a 24 partecipanti, contando te e i bot.

    Posso giocare a Lupus in Tabula da solo?

    Sì. In modalità Giocatore interpreti un ruolo segreto contro bot gestiti dall’app sul tuo dispositivo. Le partite sono rapide, senza discussioni o discolpe parlate. Non è prevista una modalità multiplayer online.

    Lupus Master funziona senza Internet?

    Sì, dopo il primo download completo con Internet. Attendi l’avviso di aggiornamento che conferma la disponibilità offline dell’app. Puoi poi riaprirla nello stesso browser o installarla come app. L’installazione non è necessaria per giocare offline. I dati del sito devono essere conservati sul dispositivo.

    L’app è gratuita? Serve un account?

    Lupus Master è gratuita. Per usare l’app non servono account, abbonamenti o acquisti. Funziona in italiano, inglese, spagnolo, tedesco, francese, cinese semplificato, giapponese, arabo standard, hindi, russo, portoghese e bengalese in un browser moderno con JavaScript attivo, su smartphone, tablet e computer.

    Dove vengono salvate le partite?

    Le partite sono salvate localmente nel browser, separatamente per Master e Giocatore. Non sono inviate a un server né sincronizzate tra dispositivi. Cancellare i dati del sito elimina i salvataggi. Il PIN della modalità Privacy nasconde i ruoli nell’app ma non cifra i dati salvati.

    È un’app ufficiale di Lupus in Tabula?

    No. Lupus Master è un progetto indipendente ispirato all’Edizione Luna Piena di Lupus in Tabula di dV Giochi. Ne ripropone fedelmente regolamento, ruoli e meccaniche, ma non è affiliata, approvata o sponsorizzata dall’editore o dagli autori del gioco originale. La sezione Crediti rimanda al gioco e al regolamento ufficiali.

    Lupus in Tabula – Edizione Luna Piena è pubblicato da daVinci Editrice, nota come dV Giochi.

    Gli autori sono Domenico Di Giorgio e Andrés J. Voicu. Le illustrazioni sono di Mihajlo Dimitrievski.

    Lupus Master ne ripropone in forma digitale il regolamento, i ruoli e le meccaniche per assistere il Master, senza modificare il gioco da tavolo originale.

    Leggi il regolamento ufficiale dell’editore.

    Lupus Master non è affiliata, approvata o sponsorizzata dall’editore o dagli autori del gioco. Nomi, marchi e materiali del gioco originale restano dei rispettivi aventi diritto.

    v1.11.1

    • Se il browser non riesce temporaneamente a leggere i dati, ora i salvataggi già presenti vengono conservati.
    • Annulla ora ripristina solo l’ultima azione. Dopo l’uso resta visibile ma disattivato, finché non viene compiuta una nuova azione annullabile.
    • Se il salvataggio non riesce, ora puoi riprovarlo dall’avviso o continuare a giocare con nuovi tentativi automatici.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.11.0

    • Creato e aggiunto l'effetto Solid Glass™ a tutti gli elementi interattivi.
    • Con Carte virtuali ora puoi consegnare i ruoli dal vivo con Mostra QR oppure in privato durante una videoconferenza con Copia link. Dopo la trasformazione del Mitomane, tieni premuto sui giocatori interessati per inviare le carte aggiornate con i compagni.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.10.1

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.10.0

    • Ogni metodo di distribuzione ora spiega come giocare. Con Ruoli casuali puoi copiare le carte con ruolo, spiegazione ed eventuali compagni da inviare in privato, senza copiarle tutte o ripetere i riconoscimenti. Anche il Mitomane sceglie in privato: registra la scelta dalla sua carta, poi copia il nuovo ruolo e inizia.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.9.0

    • In modalità Master, ora un avviso segnala la fine della discussione: puoi iniziare le votazioni oppure estendere il tempo di 2 minuti, anche più volte. Puoi saltare ogni estensione toccando il timer cinque volte.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.8.1

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.8.0

    • Il centro del tavolo ora segue il ciclo giorno/notte, con sole e luna animati e luce che cambia con la fase.
    • Adesso puoi giocare in cinese semplificato, giapponese, arabo standard, hindi, russo, portoghese e bengalese, anche offline. Scegli la lingua dal selettore oppure apri /zh/, /ja/, /ar/, /hi/, /ru/, /pt/ o /bn/.
    • Ora puoi vedere il tempo di gioco in alto a sinistra a partire dal Giorno 1. La schermata finale mostra la durata per esteso sotto il risultato e la cronaca conserva il tempo totale.
    • In modalità Master, ora puoi tenere premuto su un giocatore durante la partita e scegliere "Mostra QR" per recuperare la sua carta virtuale se l’ha eliminata per errore.
    • Con i consigli attivi, ora Annulla ripropone il consiglio del passaggio precedente e quelli delle scelte che ripeti, anche se cambi metodo di assegnazione dei ruoli.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.7.3

    • Il tavolo da gioco ora ha un aspetto più essenziale e ricorda meno un tavolo da Texas Hold’em. (Grazie Monte)
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.7.2

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.7.1

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.7.0

    • Ora puoi scegliere Español, Deutsch o Français dal selettore della lingua e giocare in spagnolo, tedesco o francese senza uscire dalla partita. Puoi anche condividere i link /es/, /de/ e /fr/ per aprire direttamente l’app nella lingua desiderata.
    • Interfaccia ripulita e rinfrescata.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.6.2

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.6.1

    • Corrette le votazioni in modalità Giocatore: senza indizi, i bot seguivano troppo spesso i primi voti e concentravano quasi tutte le preferenze sullo stesso candidato. (Grazie Marek)
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.6.0

    • Il Master può ora scegliere un nome partita e un PIN comune dopo aver selezionato "Carte virtuali". Ogni giocatore inserisce il PIN solo per sbloccare la propria carta la prima volta sul dispositivo. Le consultazioni successive non lo richiedono.
    • Se hai una carta salvata e ancora valida, ora La tua carta si apre con il ruolo nascosto quando avvii l’app o torni alla home. Il messaggio indica il tuo nome e la partita. La modale si apre sopra la home o "Riprendi partita" in base ai salvataggi. Il pulsante della carta è disponibile in entrambe le schermate.
    • Le nuove carte virtuali ora scadono dopo 24 ore dalla preparazione: la carta salvata viene eliminata automaticamente e lo stesso QR non può più riaprirla. In "La tua carta" puoi ora vedere quanto manca alla scadenza con un conto alla rovescia.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.5.1

    • Puoi ora proteggere la carta salvata con un PIN di quattro cifre usando "Proteggi con PIN" in "La tua carta". Se resetti o sostituisci la carta, anche il PIN viene cancellato.
    • Resetta QR ora chiede conferma prima di eliminare la carta salvata. Per leggere un nuovo QR nell’app, elimina prima la carta precedente.
    • Se inquadri un nuovo QR con la fotocamera del telefono, ora puoi confermare se sostituire la carta salvata oppure conservarla.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.5.0

    • Aggiunte carte virtuali, lettore QR e salvataggio della carta personale. In assenza di carte fisiche, il Master può ora distribuire individualmente tutti i ruoli tramite QR selezionando "Carte virtuali". Ogni giocatore può leggere il proprio QR dalla home usando il pulsante nell’angolo in alto a sinistra e ritrovare la carta salvata sul proprio dispositivo.
    • Aggiunti consigli guidati facoltativi per il Master: ora puoi ricevere indicazioni su chi chiamare e cosa fare durante la partita.
    • Aggiunte spiegazioni sul bilanciamento del mazzo: durante la scelta dei personaggi ora puoi capire quali ruoli favoriscono una fazione e valutare come comporre la partita.
    • Migliorati gli avversari in modalità Giocatore: i bot ora adottano strategie diverse nelle accuse e nei bluff, rendendo le partite più varie.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.4.1

    • Aggiunto un avviso se il salvataggio non riesce: ora puoi restare nella partita senza perdere i progressi quando provi a uscire o aggiornare l’app.
    • Risolto un problema per cui aprire la stessa partita in più schede poteva sovrascrivere i progressi salvati.
    • Risolto un problema per cui il tempo di discussione poteva essere ripristinato in modo errato dopo la chiusura dell’app sul telefono.
    • Aggiunto il recupero delle partite concluse: ora puoi riaprire risultato e cronaca dopo aver ricaricato una partita terminata.
    • Risolto un problema per cui la pagina italiana poteva passare automaticamente all’inglese in base alle impostazioni del browser.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.4.0

    • Aggiornata la scelta della lingua: ora puoi confermare il passaggio tra italiano e inglese mantenendo la partita e il punto di lettura. La scelta confermata viene ricordata per le aperture successive dell’app installata.
    • Aggiunti link in italiano e in inglese: ora puoi condividere l’app nella lingua desiderata.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.7

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.6

    • Estesa la scelta dei personaggi: ora puoi scegliere tutti i ruoli anche con meno giocatori del numero consigliato, sia in Master sia in Giocatore.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.5

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.4

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.3

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.2

    • Risolto un problema per cui, usando l’app installata su iPhone, ruotare lo schermo poteva far attivare il pulsante sbagliato al tocco.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.1

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.3.0

    • Aggiunto Bluffa in modalità Giocatore: dal Giorno 2, con un ruolo cattivo o indipendente ora puoi fingerti un investigatore e accusare un altro giocatore. Anche i bot possono bluffare, e le dichiarazioni contraddittorie possono renderli sospettosi.
    • Esteso l’uso di Smaschera: ora puoi usarlo prima del ballottaggio anche se non sei indiziato. Se sei indiziato, puoi usarlo una volta durante la discolpa anche quando è stato raggiunto il limite giornaliero delle dichiarazioni.
    • Aggiornata la scelta della vittima dei Lupi: se manca una maggioranza assoluta e Lara è viva, ora prevale la sua scelta.
    • Aggiunto un promemoria per il Master dopo la scelta del Mitomane: prima del Giorno 1 ora puoi richiamare i gruppi per far riconoscere gli eventuali nuovi compagni senza svelare la trasformazione.
    • Arricchita la cronaca: ora puoi consultare anche la scelta e la trasformazione del Mitomane e le cause di morte note, vedendo soltanto le informazioni che puoi conoscere.
    • Aggiornata la ripresa delle partite: ora puoi scegliere subito quale partita riprendere quando hai un salvataggio sia in Master sia in Giocatore.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.2.1

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.2.0

    • Aggiunto il salvataggio dei personaggi scelti per ogni numero di giocatori: nelle nuove partite ora ritrovi la tua selezione, sia in Master sia in Giocatore.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.1.1

    • Aggiunto il pulsante Torna in cima: quando scorri un testo lungo, ora puoi tornare all’inizio dalla barra in alto.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.1.0

    • Aggiunto il supporto all’inglese: ora puoi passare dall’italiano all’inglese senza uscire dalla partita.
    • Aggiunta la gestione delle partite salvate dalla home: ora puoi riprendere la partita della modalità scelta oppure cancellarla per iniziarne una nuova.
    • Aggiunta l’espansione della cronaca: ora puoi ingrandirla su smartphone e tablet per leggere più comodamente gli eventi della partita.
    • Aggiunte spiegazioni ai contatori del tavolo: ora puoi toccarli per sapere cosa rappresentano.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.19

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.18

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.17

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.16

    • Aggiunto un consiglio sul bilanciamento del mazzo: mentre scegli i personaggi, ora puoi valutare se la composizione favorisce troppo una fazione.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.15

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.14

    • Aggiunta la sezione About, accessibile dal fondo della pagina: ora puoi trovare la storia dell’app, i crediti e le risposte alle domande frequenti su giocatori, bot, uso offline e salvataggi.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.13

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.12

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.11

    • Risolto un problema nella riapertura dell’app dopo gli aggiornamenti, anche senza connessione.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.10

    • Aggiunta la consultazione dei poteri durante la selezione: ora puoi leggerli toccando la carta del personaggio.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.9

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.8

    • Aggiunto lo storico delle novità nelle regole: ora puoi consultare le funzioni introdotte e i problemi risolti nelle versioni precedenti.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.7

    • Risolto un problema nella riapertura senza connessione dopo aver chiuso il browser o l’app.
    • Aggiunto un riepilogo dopo ogni aggiornamento: ora puoi leggere subito le novità della versione appena ricevuta.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.6

    • Aggiunta la navigazione da tastiera: ora puoi spostarti tra i comandi usando le frecce.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.5

    • Estesa la pausa al ballottaggio: ora puoi mettere in pausa la partita anche mentre si vota.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.4

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.3

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.2

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.1

    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.

    v1.0.0

    • È il 4 Ottobre 2026, sono le 2:37, è notte e tutti dormono ma Lupus Master è finalmente online.
    • Risolti bug e migliorate le prestazioni.
    Chi è Antonio Masoni?

    Sviluppatore e proprietario di Lupus Master (lupusmaster.app), Antonio è anche consulente informatico ed ex docente di sviluppo software. Da sempre Narratore, Moderatore, Master… o come cavolo preferite chiamare quello che tiene in piedi una partita a Lupus in Tabula, ha deciso di rendere il suo lavoro un po’ meno complicato e parecchio più interattivo.

    Nel tempo libero? Star Wars, ovviamente. Ah, ed è anche paracadutista. Perché evidentemente una vita tranquilla non era prevista.

    Ultimo aggiornamento: 4 ottobre 2026

    Il titolare del trattamento per lupusmaster.app è Antonio Masoni. Puoi contattarlo per domande su questa informativa o sui tuoi dati.

    [email protected]

    Nomi dei giocatori, ruoli, avanzamento della partita, cronaca, PIN e preferenze restano nel browser. L’app non invia i dati delle partite al gestore o a un server di gioco. Puoi usare soprannomi. Evita informazioni sensibili.

    La memoria locale e la cache offline servono solo a far funzionare il gioco, salvare i progressi e ricordare le scelte di installazione. Queste funzioni tecniche non richiedono consenso per pubblicità o profilazione.

    I dati di partita restano finché li elimini tramite l’app o le impostazioni del browser. Preferenze di installazione e file in cache si rimuovono dalle impostazioni del browser o del dispositivo. Il PIN nasconde i ruoli nell’interfaccia ma non cifra i dati salvati. Altri utenti dello stesso dispositivo potrebbero accedervi.

    Cloudflare fornisce hosting e distribuzione dei contenuti. Quando ti colleghi tratta informazioni tecniche, come indirizzo IP, risorse richieste, data e ora, browser ed eventi di sicurezza, per erogare il sito e proteggerlo dagli abusi. La base giuridica è il legittimo interesse a fornire un servizio affidabile e sicuro, ai sensi dell’articolo 6, paragrafo 1, lettera f del GDPR.

    I log tecnici sono conservati per il tempo necessario a erogare il servizio, analizzare malfunzionamenti e prevenire abusi, secondo le impostazioni e le politiche di conservazione dei servizi Cloudflare utilizzati. Il codice dell’app non crea un archivio separato delle visite.

    L’app non integra pubblicità, cookie di profilazione, pixel di analytics o servizi esterni per i font. Cloudflare può utilizzare meccanismi tecnici di sicurezza secondo i servizi attivati. I dati tecnici di navigazione sono necessari per erogare il sito. Senza di essi non è possibile il collegamento online.

    Segnala apre la tua app di posta: nulla viene inviato automaticamente e la cronaca non viene allegata automaticamente. Se invii un messaggio, indirizzo email, eventuale nome, contenuto e allegati sono trattati per rispondere e gestire la richiesta. Il conferimento è volontario. Senza un recapito e le informazioni necessarie potrebbe non essere possibile rispondere.

    La base giuridica è il legittimo interesse a rispondere alle richieste di assistenza, ai sensi dell’articolo 6, paragrafo 1, lettera f del GDPR. Le email sono conservate fino a 12 mesi dalla chiusura della richiesta, poi eliminate. Una conservazione ulteriore si applica solo se necessaria per un obbligo di legge o una controversia concreta, limitatamente ai dati pertinenti e al tempo richiesto.

    I dati possono essere trattati da Cloudflare, dai suoi subfornitori autorizzati, dai fornitori di posta che gestiscono inoltro e ricezione e dalle autorità nei casi previsti dalla legge. Quando viene usato l’inoltro email, il messaggio è trattato anche dal fornitore della casella finale. I dati non sono venduti o condivisi per pubblicità.

    Cloudflare opera a livello internazionale e può trattare dati fuori dallo Spazio economico europeo. Il suo accordo sul trattamento dei dati prevede le garanzie applicabili ai trasferimenti, incluse le clausole contrattuali standard UE. Puoi richiedere al titolare dettagli o copia delle garanzie pertinenti.

    Informativa privacy di Cloudflare · Accordo sul trattamento dei dati di Cloudflare

    Nei casi applicabili puoi chiedere accesso, rettifica, cancellazione, limitazione o portabilità dei dati personali e opporti ai trattamenti basati sul legittimo interesse. Puoi presentare reclamo al Garante per la protezione dei dati personali. Non vengono prese decisioni automatizzate che producano effetti giuridici o analogamente significativi su di te.

    Il titolare non può leggere o cancellare da remoto le partite salvate sul tuo dispositivo: per i dati locali usa l’app o le impostazioni del browser. I link esterni portano a servizi indipendenti, con proprie informative.

    Garante per la protezione dei dati personali

    Ultimo aggiornamento: 4 ottobre 2026

    Lupus Master è un’app indipendente creata e gestita da Antonio Masoni per uso ludico. Guida il Master nelle partite dal vivo e offre partite rapide contro i bot. Per usare l’app non sono richiesti account, acquisti o pagamenti.

    Lupus Master non è affiliata, approvata o sponsorizzata da daVinci Editrice, dV Giochi o dagli autori di Lupus in Tabula. I link al gioco originale lo identificano e riconoscono i suoi creatori. Non indicano una collaborazione.

    Puoi usare l’app e installarne la PWA per giocare personalmente, incluse le copie locali necessarie al funzionamento offline. Non usarla per attività illecite, attaccare il servizio o interferire con altri utenti. Evita di inserire informazioni personali non necessarie su altre persone.

    I salvataggi restano sul tuo dispositivo e possono andare persi cancellando i dati del browser, se lo spazio non è disponibile o cambiando dispositivo. Il PIN nasconde i ruoli ma non cifra i salvataggi. Copia la cronaca finale se vuoi conservarla fuori dall’app. L’informativa Privacy descrive il trattamento dei dati tecnici e delle email di assistenza.

    L’app segue il regolamento, i ruoli e le meccaniche dell’Edizione Luna Piena di Lupus in Tabula, riproponendoli in forma digitale senza modificare il gioco da tavolo originale. Il riferimento è il regolamento ufficiale e i materiali dell’editore.

    Lupus in Tabula – Edizione Luna Piena è pubblicato da daVinci Editrice, nota come dV Giochi. Gli autori sono Domenico Di Giorgio e Andrés J. Voicu. Le illustrazioni sono di Mihajlo Dimitrievski. Nomi, marchi, illustrazioni, testi del regolamento e altri materiali originali restano dei rispettivi aventi diritto.

    Lupus in Tabula – Edizione Luna Piena

    Il copyright di Lupus Master riguarda solo i contributi originali di titolarità di Antonio Masoni. Non rivendica diritti sul gioco da tavolo e non concede licenze sui materiali altrui. Font e Font Awesome mantengono le proprie licenze. Oltre al normale utilizzo e all’installazione della PWA, copia, ripubblicazione o riuso dei contributi proprietari richiedono un’autorizzazione scritta, fatti salvi i diritti inderogabili previsti dalla legge.

    L’app può contenere errori o essere temporaneamente indisponibile. Gli aggiornamenti possono modificarne le funzioni. Il gestore non promette un servizio ininterrotto o il recupero dei salvataggi locali. Questi termini non escludono la responsabilità per dolo o colpa grave e non limitano i diritti inderogabili previsti dalla legge.

    Per problemi, domande o richieste degli aventi diritto scrivi a [email protected]. Le modifiche a questi termini saranno pubblicate qui con una data aggiornata. I siti esterni hanno condizioni proprie. L’app non gestisce gli acquisti del gioco da tavolo originale.

    [email protected]

    Pausa

    Segnala

    Seleziona lingua

    App già aperta

    Lupus Master è già aperto in un’altra scheda. Chiudila, poi ricarica.

    © Lupus Master · About · Privacy · Termini di utilizzo