Villici8+
Non hanno poteri notturni e cercano i Lupi attraverso la discussione.
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Lupus Master è un'app gratuita e indipendente creata da Antonio Masoni per guidare il Master senza carta e penna durante le partite di Lupus in Tabula ed è ispirata all'Edizione Luna Piena del gioco da tavolo originale di dV Giochi.
Giocatori
Modalità
Sei sicuro di volere iniziare una nuova partita? La partita salvata in modalità {mode} sarà eliminata.
Annuncia a voce:
I Lupi Mannari cercano di eliminare gli Umani; gli Umani cercano di individuare e linciare tutti i Lupi. I personaggi indipendenti come Criceto Mannaro e Victoria Obscura cercano di vincere da soli. Il Master non appartiene a nessuna fazione ed è imparziale.
Scegli un Master, escluso dal numero dei giocatori. Consegna a ciascun giocatore un ruolo segreto, da tenere nascosto fino alla fine. Il Master conosce tutti i ruoli.
Il mazzo base ha 5 Villici, 2 Lupi e la Veggente. Da 9 a 15 giocatori aggiungi in ordine: Medium, Villico, Guardia, Villico, Indemoniata, Inquisitore, Villico. Da 16 a 24 usa 3 Lupi, 5 Villici e la Veggente, poi aggiungi: Medium, Villico, Guardia, Indemoniata, Inquisitore, due Massoni, Criceto, Cartomante, Villico, Gufo, Massone, Mortovivo, due Villici. Il Master può personalizzare il mazzo prima di assegnare i ruoli.
Notte e giorno si alternano. Di notte i poteri agiscono in segreto; di giorno si discute, si scelgono due indiziati e si vota per eliminarne uno.
Tutti chiudono gli occhi e battono una mano sul tavolo per coprire i rumori. Il Master chiama i ruoli in ordine, registra le scelte e annuncia la fine della notte. Di norma i fantasmi non hanno poteri, ma il loro ruolo viene comunque chiamato senza risposta. Caramellaio e Necromante conservano i poteri anche da fantasmi.
Di notte il Master deve rispondere sì o no solo annuendo o scuotendo la testa, senza parlare. Per esempio, se la Veggente indica un Lupo, il Master annuisce; altrimenti scuote la testa.
Nella prima notte i giocatori conoscono i ruoli, il Gufo sceglie il primo indiziato, i Massoni si riconoscono, Amleto affida il teschio e Dorian affida il ritratto. Il Mitomane sceglie poi un giocatore da cui prendere i poteri. Solo dopo il Master chiama la Mucca una volta per riconoscere il branco completo, incluso il Mitomane se è diventato Lupo. Nessuno muore prima del Giorno 1.
Se il Mitomane è presente, al termine delle chiamate il Master richiama separatamente tutti i gruppi copiabili presenti, anche se è diventato Villico, per far riconoscere gli eventuali compagni senza rivelare la trasformazione agli altri.
Annuncia i morti senza rivelare i ruoli, salvo quando il potere lo permette. I fantasmi restano in silenzio, eccetto il Mortovivo. Dai al gruppo 3 minuti per discutere.
Registra chi ha la Lapide dopo ogni eliminazione, di notte o di giorno. Con più morti all’alba, assegnala alla prima vittima nell’ordine di giro corrente. Il giocatore successivo diventa il nuovo primo di giro. Se di notte non muore nessuno, il giro resta invariato.
A partire dal primo di giro, registra il voto di ciascun giocatore per un indiziato, fantasmi compresi. Di norma diventano indiziati i due più votati; in caso di parità, prevale chi viene prima nell’ordine di giro. Se il Gufo è vivo e ha scelto qualcuno fuori dai primi due, quel giocatore sostituisce il secondo indiziato. Poi i due indiziati si difendono.
Votano per eliminare uno dei due gli Abitanti vivi e il Mortovivo rivelato, esclusi gli Indiziati. Muore chi riceve più voti; in caso di parità viene eliminato il primo Indiziato. Poi inizia una nuova notte.
Il Master può annullare la partita se qualcuno mostra la propria carta, salvo i ruoli che possono rivelarla per usare il proprio potere, come Amleto, Dorian Gray, Sherlock e Mortovivo. Si può mentire sulla propria identità.
Gli Umani vincono quando non restano Lupi; i Lupi vincono quando sono tanti quanti gli Umani vivi o di più. Lara conta come Lupo e la Mucca come Umano. Il Criceto conta come Umano per questo confronto; Victoria e Mortovivo sono esclusi. Se il Criceto sopravvive, vince da solo, salvo le vittorie immediate di Sherlock e Victoria. Il Criceto morto vince con gli Umani.
Gli Umani confrontano accuse e contraddizioni. I Lupi fingono di essere umani e spostano i sospetti. La Veggente può guidare il gruppo, ma rischia di diventare un bersaglio; anche un Lupo può fingersi Veggente.
Nella prima notte il Master è la vittima simbolica, così tutti giocano l’intero primo giorno. Chiedi di battere una sola mano sul tavolo, lasciando l’altra libera per indicare. Parla verso il centro ed evita indizi sul genere dei giocatori. Nei gruppi grandi si può votare indicando una persona invece di spostare i gettoni.
Inserisci il terzo Lupo soprattutto da 15 giocatori, oppure con molti Umani dotati di poteri. Lara sostituisce normalmente un Lupo.
Usa due o tre Massoni, possibilmente tanti quanti i Lupi. I numeri come 15+ indicano il minimo consigliato di giocatori: tutti i personaggi sono selezionabili anche sotto questa soglia, in entrambe le modalità.
Con il Criceto includi Veggente o Cartomante. Con la Mucca Mannara sono consigliati entrambi. Questa app supporta fino a 24 giocatori.
Il bilanciamento percentuale nella selezione è un consiglio basato su fazioni e poteri rispetto al mazzo consigliato: rosso sotto il 60%, giallo dal 60% al 79%, verde dall’80%. I posti ancora liberi sono stimati come Villici. Non indica la probabilità di vittoria e non limita la scelta.
Deve indica un’azione obbligatoria durante un turno attivo; può indica un’azione facoltativa che si può passare. I personaggi morti o bloccati non agiscono, salvo i poteri che consentono esplicitamente di agire da Fantasma. Gli effetti passivi si applicano automaticamente e non richiedono scelte.
Non hanno poteri notturni e cercano i Lupi attraverso la discussione.
Si riconoscono tra loro. Dalla Notte 2 devono scegliere una vittima viva ogni notte.
A ogni turno notturno deve esaminare un giocatore vivo per scoprire se è un Lupo Mannaro.
Una volta per partita, dalla Notte 2, può resuscitare all'alba il fantasma con la lapide oppure passare e conservare il potere per una notte successiva. Può agire anche da Fantasma, ma non può resuscitare se stessa.
Deve scegliere con i Lupi, ma può sostituire la vittima scelta dal branco con un altro Lupo oppure mantenere la scelta del branco. Gli altri Lupi non possono opporsi alla sua decisione.
A ogni turno notturno, se è disponibile un fantasma, deve esaminarne uno e scopre solo se era un Lupo Mannaro.
Appare umana alla Veggente e al Medium, non ha poteri e vince con i Lupi senza conoscerli.
A ogni turno notturno deve scegliere un altro giocatore da proteggere dai Lupi e dal Gufo Letale per una notte; non può proteggere se stessa.
A ogni turno deve scegliere un giocatore vivo da mandare direttamente al prossimo ballottaggio. Con 20 o più giocatori diventa Gufo Letale e nei turni notturni deve invece scegliere un bersaglio vivo da uccidere.
La prima notte deve dare il teschio a un altro giocatore. Quando muore, può rivelare il ruolo per uccidere anche il possessore del teschio oppure morire senza rivelarsi. Alla fine di ogni giorno il possessore può passarlo a un giocatore vivo oppure tenerlo; un passaggio dimenticato attende il giorno successivo.
La prima notte deve dare il ritratto a un altro giocatore. Una volta per partita, quando sta per morire, può rivelare il ruolo per salvarsi ed eliminare al suo posto il possessore del ritratto oppure scegliere di morire senza rivelarsi. Il ritratto non cambia mai possessore.
Una volta per partita, dalla Notte 2, può usare la sua pozione per diventare Mr. Hyde e scegliere un altro giocatore vivo da uccidere all'alba successiva. Può passare senza uccidere nessuno e conservare la pozione per una notte successiva. La trasformazione dura solo per l'uccisione: poi torna al ruolo iniziale.
Non conta mai tra i vivi per le condizioni di fine partita. Quando viene eliminato deve rivelare il ruolo e diventa Fantasma, ma può ancora parlare e votare come un vivo. Questo effetto è automatico.
Vince con i Lupi e appare Lupo alla Veggente, al Medium e alla Cartomante. La prima notte, dopo la scelta del Mitomane, deve riconoscere il branco completo in una sola chiamata, senza essere riconosciuta. Non ha poteri notturni attivi e non conta come Lupo per la fine della partita.
Sono due o tre e devono riconoscersi durante la prima notte e per il resto giocano come Villici, senza poteri notturni attivi.
Ha quattro turni notturni consecutivi dalla Notte 2, anche da Fantasma. Nei primi tre può dare una caramella a un giocatore diverso; nel quarto può avvelenare uno dei destinatari, che muore all’alba successiva. Può passare un turno, ma il calendario delle quattro notti non slitta. La caramella scelta diventa verde e le altre vengono rimosse.
Dalla Notte 2 può esaminare un giocatore oppure passare per la notte corrente. Se è un Lupo lo scopre; altrimenti il giocatore scelto muore all’alba successiva.
Dalla Notte 2 agisce per prima e può impedire a un altro giocatore di usare i poteri per quella notte oppure passare. Può scegliere anche un Lupo, inclusa Lara, ma non ne blocca i poteri.
Vince da solo se è vivo alla fine. È immune ai Lupi, appare umano e muore se esaminato da Veggente o Cartomante. Conta come Umano per la fine della partita. Da fantasma vince con gli Umani.
Ha il potere della Veggente, ma agisce separatamente: a ogni turno notturno deve esaminare un giocatore vivo e scopre se è un Lupo. Esaminare il Criceto lo elimina all’alba.
Una volta durante il giorno, mentre è vivo, può rivelare il ruolo e indicare tutti i Lupi, inclusi i Fantasmi, oppure scegliere di non usare il potere. Una risposta corretta fa vincere subito gli Umani, anche con il Criceto; una risposta errata lo elimina.
È immune ai Lupi. Dopo la loro azione scopre automaticamente se l’hanno attaccata. Se viene linciata il giorno seguente vince subito da sola, anche con il Criceto. La protezione della Guardia impedisce al potere di attivarsi. Forma una fazione indipendente e non conta tra Umani o Lupi per la fine della partita.
La prima notte deve scegliere un giocatore. Se sceglie un Lupo o Lara diventa Lupo; se sceglie la Veggente diventa Veggente; se sceglie la Cartomante diventa Cartomante. In ogni altro caso diventa Villico. Da quel momento segue le regole del nuovo ruolo e riconosce i compagni con lo stesso potere.
Di norma restano in silenzio e votano solo per gli indiziati. Caramellaio e Necromante possono ancora usare i poteri; il Mortovivo rivelato può parlare e votare anche nel ballottaggio finale.
Dal vivo, il Master posiziona durante la notte ritagli di cartone davanti ai destinatari: ritratto di Dorian Gray, teschio di Amleto, caramelle del Caramellaio, pettegolezzo della Pettegola, piuma del Gufo (lo specchio rotto nel gioco fisico), mano zombi della Necromante e pozione del Dr. Jekyll. Tutti sanno chi ha ricevuto ciascun oggetto; l'identità del mandante resta segreta fino a una rivelazione ammessa dal regolamento.
La cronaca riporta le cause di morte pubblicamente note, come il linciaggio, il sacrificio per il ritratto dopo la rivelazione di Dorian, il legame al teschio dopo la rivelazione di Amleto e una deduzione errata di Sherlock rivelato. Le cause notturne segrete restano nascoste in Giocatore e con Privacy attiva.
Questi oggetti restano visibili sulle card dei destinatari e nel sommario in entrambe le modalità, anche con Privacy attiva per il Master. Gli oggetti notturni restano visibili durante il giorno seguente e vengono rimossi all'inizio della notte successiva; teschio, ritratto e caramelle seguono le rispettive regole. Risultati delle indagini, protezioni e altre azioni segrete restano privati.
Primo di giro: apre l’ordine delle votazioni.
Vivi: tutti i giocatori ancora vivi, di qualsiasi fazione.
Umani vivi: i giocatori conteggiati come Umani per la fine della partita, incluso il Criceto Mannaro; Victoria Obscura è esclusa.
Lupi vivi: i Lupi Mannari, compresa Lara; la Mucca Mannara è esclusa.
Criceto Mannaro: un personaggio umano che può vincere da solo.
Victoria Obscura: un personaggio indipendente che può vincere da solo.
Fantasma: un giocatore eliminato.
Lapide: l’ultimo giocatore eliminato, che la Necromante può riportare in vita.
Teschio: chi possiede attualmente il teschio di Amleto.
Ritratto: il destinatario del ritratto di Dorian Gray, fino all’utilizzo del potere.
Caramella: un destinatario delle caramelle del Caramellaio.
Caramella avvelenata: il destinatario scelto dal Caramellaio. Le altre caramelle vengono rimosse.
Piuma (lo specchio rotto nel gioco fisico): il giocatore scelto dal Gufo per il ballottaggio o per un attacco letale
Pettegolezzo: blocca i poteri attivi per la notte corrente, salvo quelli dei Lupi.
Torcia: un giocatore che sarà eliminato dall’Inquisitore.
Pozione del Dottor Jekyll: un giocatore che sarà eliminato da Mr. Hyde.
Mano zombi: il giocatore che tornerà in vita all’alba.
1Gettone voto: i voti ricevuti nelle nomine, davanti alla card del giocatore.
In modalità Master, Privacy nasconde gli indicatori dei poteri segreti. Oggetti pubblici e destinatari, primo di giro, Fantasmi, Lapide e gettoni voto restano visibili. Gli oggetti non identificano mai il mandante.
Scegli il numero di giocatori, modifica il mazzo consigliato, poi inserisci i nomi in senso orario dalla sinistra del Master. Nomi casuali riempie il tavolo; Ruoli casuali rivela i ruoli uno alla volta; Chiama ruoli chiama i ruoli delle carte dal vivo e ne registra i possessori. Dopo la conferma di ogni ruolo, risolvi subito il suo potere o riconoscimento della prima notte prima della chiamata successiva. Il Mitomane viene chiamato dopo i ruoli di cui può copiare i poteri, la Mucca dopo il Mitomane. I posti senza un ruolo speciale diventano Villici.
Segui l’istruzione sopra i comandi. Seleziona un posto e conferma ogni potere; registra tutti i voti per gli indiziati e quelli del ballottaggio.
Tocca cinque volte il timer della discussione per saltare l'attesa di 3 minuti. Se sbagli una scelta, non preoccuparti: Annulla ti riporta indietro di un'azione.
Il log completo, il sommario e la partita attiva sono salvati su questo dispositivo. Una partita terminata non si può riprendere, ma i nomi restano disponibili per una nuova partita con lo stesso numero di giocatori.
Usa la modalità Privacy se devi lasciare incustodito il dispositivo usato.
A fine partita, in entrambe le modalità, Analizza apre la partita conclusa con tutti i ruoli svelati, dove puoi leggere la cronaca o aprire il sommario.
Copia prompt copia la cronaca completa e un prompt da incollare in una IA generativa per le pagelle.
Torna al menu chiede conferma prima di chiudere la partita terminata e tornare alla schermata iniziale del gioco. Nei comandi, il pulsante si chiama Menu. Usa Copia prompt prima se vuoi conservare il log.
In modalità Master, Privacy nasconde ruoli, numero dei Lupi vivi e informazioni segrete, lasciando visibili nomi e dettagli pubblici senza mettere in pausa la partita. Tocca la chiave per impostare un PIN di quattro cifre, poi toccala di nuovo per nascondere i ruoli. Per mostrarli serve il PIN; una partita salvata con PIN riprende sempre con Privacy attiva.
Sblocca Privacy per eseguire le azioni notturne, risolvere l’alba e confermare i candidati effettivi al ballottaggio. Durante le votazioni restano visibili i due più votati secondo i voti pubblici e la piuma del Gufo (lo specchio rotto nel gioco fisico). Annulla e Sommario restano disponibili.
Il PIN nasconde le informazioni nell’app, ma non cifra i salvataggi sul dispositivo. Annulla lo conserva; viene rimosso solo tornando alla preparazione iniziale dei ruoli.
Giochi contro i bot in una partita rapida, senza discussioni o arringhe. Scegli giocatori e personaggi: nomi e ruoli vengono assegnati automaticamente. Inizia mostra la tua carta prima della prima notte; poi usi i poteri e voti in ordine di giro. I bot cercano di vincere usando solo le informazioni che conoscono.
Vedi il tuo ruolo, i compagni conosciuti e i ruoli rivelati; le indagini indicano Lupo o non Lupo senza svelare la carta. Smaschera è disponibile solo in modalità Giocatore per simulare le dichiarazioni e i bluff che dal vivo si fanno parlando. Veggente, Cartomante, Medium e Inquisitore vivi dichiarano il proprio ruolo; Lupi, Lara, Indemoniata, Mucca Mannara, Criceto Mannaro e Victoria Obscura vivi possono bluffare come un ruolo investigativo presente nella partita. Anche i bot e il Mitomane diventato uno di questi ruoli possono usarlo. Per cattivi e indipendenti il comando si chiama Bluffa.
Dal Giorno 2 ogni giocatore può dichiarare una volta al giorno, con massimo due dichiarazioni complessive tra utente e bot; alcune giornate possono restare senza dichiarazioni. Si può agire prima dei voti o in discolpa, anche senza essere indiziati. In discolpa solo gli indiziati possono superare il limite complessivo, sempre una volta a testa. Questi limiti regolano la simulazione contro i bot; dal vivo le dichiarazioni sono libere.
Si può accusare un altro giocatore, anche già accusato, senza averlo esaminato: il Medium parla solo di Fantasmi, l’Inquisitore solo di vivi, Veggente e Cartomante anche di chi è morto dopo un esame. Se bluffi, tocca il ruolo dichiarato per cambiare tra le alternative compatibili con il bersaglio. Conferma apre la scelta finale: Dichiarati o Bluffa registra l’accusa, Indietro torna alla selezione senza consumare l’azione. Dopo la conferma la dichiarazione non si può annullare e non rivela la carta a tutti. Dal secondo bluff le istruzioni ricordano il primo ruolo dichiarato. Puoi cambiarlo, ma dichiarare ruoli diversi rende sospetto l’accusatore agli occhi di chi non ne conosce la carta; i bot tengono conto della contraddizione nei voti.
I giocatori possono fidarsi, dubitare o fare strategia. Le accuse pubbliche mostrano Accusato con bordo arancione, senza confermare che il giocatore sia un Lupo. Le indagini e i ruoli già conosciuti conservano la precedenza. Se a dichiarare è un giocatore di cui non conosci il ruolo, la comunicazione ricorda che può essere un bluff. Il debug Master mostra sempre ruolo e colore reali.
I bot valutano la credibilità delle dichiarazioni usando le proprie conoscenze: chi conosce i compagni del proprio ruolo può riconoscere una falsa dichiarazione. Contraddirsi riduce anche il peso delle accuse precedenti. Le indagini hanno precedenza sulle accuse nei voti; sapere che qualcuno non è Lupo non significa sapere che è buono. Un bot diventato indiziato può rivalutare se dichiararsi, sempre una sola volta al giorno.
I Fantasmi conservano i voti e i poteri consentiti dal ruolo. Non c’è modalità Privacy; Master e Giocatore hanno salvataggi separati sul dispositivo, riprendibili dal menu. A fine partita tutti i ruoli e l’intera cronaca diventano disponibili.
Primo di giro: apre l’ordine delle votazioni.
Vivi: tutti i giocatori ancora vivi, di qualsiasi fazione.
Umani vivi: i giocatori conteggiati come Umani per la fine della partita, incluso il Criceto Mannaro; Victoria Obscura è esclusa.
Lupi vivi: i Lupi Mannari, compresa Lara; la Mucca Mannara è esclusa.
Criceto Mannaro: un personaggio umano che può vincere da solo.
Victoria Obscura: un personaggio indipendente che può vincere da solo.
Fantasma: un giocatore eliminato.
Lapide: l’ultimo giocatore eliminato, che la Necromante può riportare in vita.
Teschio: chi possiede attualmente il teschio di Amleto.
Ritratto: il destinatario del ritratto di Dorian Gray, fino all’utilizzo del potere.
Caramella: un destinatario delle caramelle del Caramellaio.
Caramella avvelenata: il destinatario scelto dal Caramellaio. Le altre caramelle vengono rimosse.
Piuma (lo specchio rotto nel gioco fisico): il giocatore scelto dal Gufo per il ballottaggio o per un attacco letale
Pettegolezzo: blocca i poteri attivi per la notte corrente, salvo quelli dei Lupi.
Torcia: un giocatore che sarà eliminato dall’Inquisitore.
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Mano zombi: il giocatore che tornerà in vita all’alba.
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In modalità Master, Privacy nasconde gli indicatori dei poteri segreti. Oggetti pubblici e destinatari, primo di giro, Fantasmi, Lapide e gettoni voto restano visibili. Gli oggetti non identificano mai il mandante.
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Su iPhone e iPad, apri il sito in Safari e scegli Condividi → Aggiungi alla schermata Home, poi conferma con Aggiungi.
Su Mac con macOS Sonoma 14 o successivo, apri il sito in Safari e scegli Condividi → Aggiungi al Dock, poi conferma con Aggiungi.
L'obiettivo di Lupus Master è semplice: far dire addio a carta, penna, appunti e conteggi manuali a tutti i Master di Lupus in Tabula.
La sua prima versione nasce con il nome Lupus Moderator il 9 marzo 2020, primo giorno del lockdown dovuto alla pandemia di COVID-19. In un solo pomeriggio, Antonio Masoni e Angelo Ugenti realizzano in PHP puro una piccola applicazione pensata per essere utilizzata direttamente da terminale. L'obiettivo era molto concreto: poter giocare quella stessa sera a Lupus in Tabula in videoconferenza con i propri amici, nonostante fosse impossibile ritrovarsi fisicamente attorno a un tavolo.
Nel settembre 2026, Antonio riscrive completamente Lupus Master in chiave moderna, trasformandolo in una vera web app scaricabile. La versione attuale è ispirata all'Edizione Luna Piena dell'originale Lupus in Tabula di dV Giochi, della quale segue fedelmente regolamento, ruoli e meccaniche, pur rimanendo un progetto indipendente.
L'app accompagna il Master durante l'intera partita, gestendone le diverse fasi e rendendo il suo lavoro più immediato e interattivo, così da permettergli di concentrarsi maggiormente sulla conduzione del gioco e sull'esperienza dei partecipanti.
Grazie alla Modalità Giocatore, è possibile cimentarsi virtualmente nei diversi ruoli ed esplorare situazioni, momenti e meccaniche del gioco, imparando a conoscerne più a fondo le dinamiche.
Consigliamo sempre di giocare a Lupus in Tabula dal vivo con i propri amici per godersi a pieno questo incredibile gioco di dV Giochi. La modalità Giocatore è solo un passatempo per iniziare a cimentarsi come giocatore.
Lupus Master è un’app gratuita e indipendente creata da Antonio Masoni per assistere il Master nelle partite di Lupus in Tabula. Gestisce ruoli, fasi di notte e giorno, votazioni e cronaca della partita.
Per la migliore esperienza di gioco consigliamo di installare Lupus Master sul tuo dispositivo, così puoi aprirla direttamente come un’app. Se nella home non compare il popup di installazione, potresti essere su un dispositivo Apple, dove l’installazione è manuale.
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Su Mac con macOS Sonoma 14 o successivo, apri il sito in Safari e scegli Condividi → Aggiungi al Dock, poi conferma con Aggiungi.
La modalità Master supporta partite dal vivo da 8 a 24 giocatori, escluso il Master. La modalità Giocatore simula un tavolo da 8 a 24 partecipanti, contando te e i bot.
Sì. In modalità Giocatore interpreti un ruolo segreto contro bot gestiti dall’app sul tuo dispositivo. Le partite sono rapide, senza discussioni o discolpe parlate. Non è prevista una modalità multiplayer online.
Sì, dopo il primo download completo con Internet. Attendi l’avviso di aggiornamento che conferma la disponibilità offline dell’app. Puoi poi riaprirla nello stesso browser o installarla come app; l’installazione non è necessaria per giocare offline. I dati del sito devono essere conservati sul dispositivo.
Lupus Master è gratuita. Per usare l’app non servono account, abbonamenti o acquisti. Funziona in italiano e inglese in un browser moderno con JavaScript attivo, su smartphone, tablet e computer.
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No. Lupus Master è un progetto indipendente ispirato all’Edizione Luna Piena di Lupus in Tabula di dV Giochi. Ne ripropone fedelmente regolamento, ruoli e meccaniche, ma non è affiliata, approvata o sponsorizzata dall’editore o dagli autori del gioco originale. La sezione Crediti rimanda al gioco e al regolamento ufficiali.
Lupus in Tabula – Edizione Luna Piena è pubblicato da daVinci Editrice, nota come dV Giochi.
Gli autori sono Domenico Di Giorgio e Andrés J. Voicu; le illustrazioni sono di Mihajlo Dimitrievski.
Lupus Master ne ripropone in forma digitale il regolamento, i ruoli e le meccaniche per assistere il Master, senza modificare il gioco da tavolo originale.
Leggi il regolamento ufficiale dell’editore.
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Sviluppatore e proprietario di Lupus Master (lupusmaster.app), Antonio è anche consulente informatico ed ex docente di sviluppo software. Da sempre Narratore, Moderatore, Master… o come cavolo preferite chiamare quello che tiene in piedi una partita a Lupus in Tabula, ha deciso di rendere il suo lavoro un po’ meno complicato e parecchio più interattivo.
Nel tempo libero? Star Wars, ovviamente. Ah, ed è anche paracadutista. Perché evidentemente una vita tranquilla non era prevista.
Ultimo aggiornamento: 4 ottobre 2026.
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Ultimo aggiornamento: 4 ottobre 2026.
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Lupus in Tabula – Edizione Luna Piena è pubblicato da daVinci Editrice, nota come dV Giochi. Gli autori sono Domenico Di Giorgio e Andrés J. Voicu; le illustrazioni sono di Mihajlo Dimitrievski. Nomi, marchi, illustrazioni, testi del regolamento e altri materiali originali restano dei rispettivi aventi diritto.
Lupus in Tabula – Edizione Luna Piena
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