Dorfbewohner8+
Er hat keine Nachtkräfte. Tagsüber hilft er den Menschen, die Werwölfe durch Diskussionen und Abstimmungen zu finden.
Aktualisierung
v1.11.2Von
Lupus Master ist eine kostenlose, unabhängige App, entwickelt von Antonio Masoni zur Unterstützung des Masters ohne Stift und Papier bei Partien von Lupus in Tabula und ist inspiriert von der Vollmond-Edition des ursprünglichen Brettspiels von dV Giochi.
Spieler
Modus
Möchtest du wirklich ein neues Spiel starten? Das gespeicherte Spiel im Modus {mode} wird gelöscht.
Sage laut an:
Die Werwölfe versuchen, die Menschen zu eliminieren. Die Menschen versuchen, alle Wölfe zu erkennen und zu lynchen. Unabhängige Charaktere wie der Werhamster und Victoria Obscura versuchen, allein zu gewinnen. Der Master gehört keiner Fraktion an und ist unparteiisch.
Bestimmt einen Master, der nicht zur Spielerzahl zählt. Gib jedem Spieler eine geheime Rolle und halte sie bis zum Spielende verdeckt. Der Master kennt alle Rollen.
Nachrichten folgen in der App nach Möglichkeit dem Geschlecht des Charakters. Andernfalls wird das generische Maskulinum verwendet, um keine Hinweise auf verdeckte Rollen zu geben. Das Geschlecht des Charakters sagt nichts über das des Spielers aus: Die Seherin ist ein weiblicher Charakter und kann von jedem gespielt werden. Bei Spielen vor Ort sollte der Master dies vor Beginn erklären und dieselbe Konvention verwenden.
Das Grunddeck enthält 5 Dorfbewohner, 2 Werwölfe und die Seherin. Für 9–15 Spieler ergänze der Reihe nach: Medium, Dorfbewohner, Leibwächterin, Dorfbewohner, Besessene, Inquisitor, Dorfbewohner. Für 16–24 Spieler nimm 3 Werwölfe, 5 Dorfbewohner und die Seherin und ergänze dann: Medium, Dorfbewohner, Leibwächterin, Besessene, Inquisitor, zwei Freimaurer, Werhamster, Kartenleger, Dorfbewohner, Eule, Freimaurer, Untoter, zwei Dorfbewohner. Der Master kann dieses Deck vor der Rollenverteilung anpassen.
Nacht und Tag wechseln sich ab. Nachts wirken die Kräfte im Geheimen. Tagsüber diskutieren alle, nominieren zwei Verdächtige und stimmen ab, um einen zu eliminieren.
Alle schließen die Augen und klopfen mit einer Hand auf den Tisch, um Geräusche zu überdecken. Der Master ruft die Rollen der Reihe nach auf, erfasst ihre Entscheidungen und kündigt das Ende der Nacht an. Geister haben normalerweise keine Kräfte, ihre Rolle wird aber weiterhin ohne Antwort aufgerufen. Candyman und Nekromant behalten ihre Kräfte als Geister.
Nachts darf der Master Ja oder Nein nur durch Nicken oder Kopfschütteln beantworten, ohne zu sprechen. Zeigt die Seherin etwa auf einen Werwolf, nickt der Master. Andernfalls schüttelt er den Kopf.
In der ersten Nacht erfahren die Spieler ihre Rollen, die Eule wählt ihren ersten Stichwahlkandidaten, die Freimaurer erkennen sich, Hamlet vergibt den Schädel und Dorian Gray das Porträt. Danach wählt der Mythomane einen Spieler zum Kopieren. Erst anschließend ruft der Master die Werkuh einmal auf, damit sie das gesamte Rudel erkennt, einschließlich des Mythomanen, falls er Werwolf wurde. Vor Tag 1 stirbt niemand.
Vor Ort, mit Physischen Karten oder Virtuellen Karten per QR: Ist der Mythomane dabei, ruft der Master nach Abschluss der Aufrufe alle vorhandenen kopierbaren Gruppen erneut und getrennt auf, auch wenn der Mythomane Dorfbewohner wurde. So können sich mögliche Gefährten erkennen, ohne den anderen die Verwandlung zu verraten.
Kündige die Toten an, ohne ihre Rollen aufzudecken, sofern ihre Kraft dies nicht erlaubt. Geister schweigen, außer dem Untoten. Gib der Gruppe 3 Minuten zum Diskutieren.
Halte nach jeder Eliminierung bei Tag oder Nacht fest, wer den Grabstein hat. Bei mehreren Toten am Morgen erhält ihn das erste Opfer in der aktuellen Rundenreihenfolge. Der nächste Spieler wird Erster der neuen Runde. Stirbt nachts niemand, bleibt die Reihenfolge unverändert.
Erfasse ab dem ersten Spieler der Runde die Nominierungsstimme jedes Spielers, einschließlich der Geister. Normalerweise werden die beiden Spieler mit den meisten Stimmen nominiert. Gleichstände entscheidet die Rundenreihenfolge. Hat die lebende Eule jemanden außerhalb der ersten beiden gewählt, ersetzt dieser Spieler den zweiten Nominierten. Danach verteidigen sich beide Nominierten.
Lebende Spieler und der aufgedeckte Untote, die nicht nominiert sind, stimmen für die Eliminierung eines der beiden. Der Spieler mit mehr Stimmen stirbt. Bei Gleichstand wird der erste Nominierte eliminiert. Danach beginnt eine neue Nacht.
Der Master darf das Spiel abbrechen, wenn ein Spieler seine Rollenkarte zeigt, außer wenn seine Kraft das Aufdecken erlaubt, wie bei Hamlet, Dorian Gray, Sherlock und dem Untoten. Spieler dürfen über ihre Identität lügen.
Die Menschen gewinnen, wenn keine Werwölfe mehr übrig sind. Die Werwölfe gewinnen, wenn sie genauso viele oder mehr als die lebenden Menschen sind. Lara zählt als Werwolf und die Werkuh als Mensch. Der Werhamster zählt für diesen Vergleich als Mensch. Victoria Obscura und der Untote sind ausgeschlossen. Ein überlebender Werhamster gewinnt allein, außer wenn Sherlock oder Victoria Obscura sofort gewinnt. Ein toter Werhamster gewinnt mit den Menschen.
Menschen vergleichen Aussagen und Widersprüche. Werwölfe versuchen, menschlich zu wirken und den Verdacht auf andere zu lenken. Die Seherin kann die Gruppe führen, riskiert aber, selbst zum Ziel zu werden. Auch ein Werwolf darf sich als Seherin ausgeben.
In der ersten Nacht ist der Master das symbolische Opfer, damit alle einen vollständigen ersten Tag erleben. Bitte die Spieler, mit einer Hand zu klopfen und die andere zum Zeigen freizuhalten. Sprich zur Tischmitte und vermeide Hinweise auf das Geschlecht. In großen Gruppen kann beim Abstimmen gezeigt werden, statt Marker zu bewegen.
Setze einen dritten Werwolf vor allem ab 15 Spielern oder bei vielen Menschen mit Sonderkräften ein. Lara ersetzt normalerweise einen Werwolf.
Nutze zwei oder drei Freimaurer, möglichst so viele wie Werwölfe. Angaben wie 15+ nennen die empfohlene Mindestspielerzahl: In beiden Modi können alle Charaktere auch unterhalb dieser Grenze gewählt werden.
Nimm beim Werhamster die Seherin oder den Kartenleger hinzu. Bei der Werkuh sind beide empfohlen. Diese App unterstützt bis zu 24 Spieler.
Die Balance-Prozentzahl bei der Auswahl ist eine Empfehlung anhand der Fraktionen und Kräfte im Vergleich zum empfohlenen Deck: Rot unter 60%, Gelb von 60% bis 79%, Grün ab 80%. Leere Plätze werden als Dorfbewohner geschätzt. Sie gibt keine Gewinnwahrscheinlichkeit an und schränkt deine Wahl nicht ein.
Muss bezeichnet eine verpflichtende Aktion in einem aktiven Zug; kann bezeichnet eine optionale Aktion, die übersprungen werden kann. Tote oder blockierte Charaktere handeln nicht, außer bei ausdrücklich als Geist nutzbaren Kräften. Passive Effekte gelten automatisch und erfordern keine Auswahl.
Er hat keine Nachtkräfte. Tagsüber hilft er den Menschen, die Werwölfe durch Diskussionen und Abstimmungen zu finden.
Er kennt die anderen Werwölfe und gewinnt mit dem Rudel. Ab Nacht 2 muss er jede Nacht gemeinsam mit ihnen ein lebendes Opfer wählen.
In modalità Giocatore usa Bluffen, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
In jedem Nachtzug muss sie einen anderen lebenden Spieler untersuchen. Sie erfährt, ob er als Werwolf erscheint, ohne seine Rolle zu sehen. Wenn sie den Werhamster untersucht, stirbt er im Morgengrauen.
In modalità Giocatore usa Entlarven, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Bekennen per confermare senza rivelare la tua carta.
Einmal pro Partie kann er ab Nacht 2 den Geist mit dem Grabstein im Morgengrauen wiederbeleben. Er kann auch als Geist handeln, aber sich nicht selbst wiederbeleben. Er darf passen und seine Kraft für eine andere Nacht aufheben.
In modalità Giocatore usa Wiederbeleben per riportare in vita il Fantasma con la Lapide, oppure Passen per conservare il potere.
Sie gehört zum Rudel und muss bei der Opferwahl mitwirken. Danach darf sie die Wahl beibehalten oder das Opfer durch einen anderen Werwolf ersetzen, niemals durch sich selbst. Ihre Entscheidung hat Vorrang vor der der anderen Werwölfe.
In modalità Giocatore usa Behalten per accettare la vittima del branco, oppure seleziona un altro Lupo e premi Ersetzen per sostituirla.
In modalità Giocatore usa Bluffen, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
In jedem Nachtzug muss er einen Geist untersuchen, sofern es welche gibt. Er erfährt nur, ob er als Werwolf erschien, ohne seine Rolle zu sehen.
In modalità Giocatore usa Entlarven, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Bekennen per confermare senza rivelare la tua carta.
Sie gewinnt mit den Werwölfen, weiß aber nicht, wer sie sind. Sie hat keine Nachtkräfte und erscheint bei Untersuchungen als Mensch.
In modalità Giocatore usa Bluffen, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
In jedem Nachtzug muss sie einen anderen lebenden Spieler für diese Nacht schützen. Ihr Schutz verhindert Angriffe der Werwölfe und der Tödlichen Eule. Sie kann sich nicht selbst schützen.
In jedem Zug muss er einen anderen lebenden Spieler in die nächste Stichwahl schicken. In Partien mit mindestens 20 Spielern ist er die Tödliche Eule: In Nachtzügen muss er stattdessen jemanden wählen, der im Morgengrauen stirbt. Er darf sich nicht selbst wählen.
In der ersten Nacht muss er seinen Schädel einem anderen Spieler geben. Wenn er stirbt, darf er seine Rolle aufdecken und den Besitzer ebenfalls töten, oder ohne Einsatz seiner Kraft sterben. Am Ende jedes Tages darf der Besitzer den Schädel behalten oder einem anderen lebenden Spieler geben. Vergisst er es, muss er bis zum nächsten Tag warten.
In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Dich offenbaren per usare il potere oppure Sterben per accettare la morte senza usarlo.
In der ersten Nacht muss er sein Porträt einem anderen Spieler geben, der es behält. Einmal pro Partie darf er seine Rolle aufdecken, wenn er sterben würde: Der Besitzer des Porträts stirbt an seiner Stelle. Er darf den Tod auch akzeptieren, ohne sich aufzudecken.
In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Dich offenbaren per usare il potere oppure Sterben per accettare la morte senza usarlo.
Einmal pro Partie darf er ab Nacht 2 den Trank trinken und zu Mr. Hyde werden, um einen anderen lebenden Spieler im Morgengrauen zu töten. Danach ist er wieder Dr. Jekyll. Er darf passen und den Trank für eine andere Nacht aufheben.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Passen per saltare il turno.
Bei den Siegbedingungen zählt er nie zu den Lebenden. Wenn er ausscheidet, deckt er seine Rolle automatisch auf und wird zum Geist. Er darf weiter sprechen und abstimmen, auch in der Stichwahl nach denselben Regeln wie die Lebenden.
Sie gewinnt mit den Werwölfen und erscheint der Seherin, dem Medium und dem Kartenleger als Werwolf, zählt für die Siegbedingungen aber als Mensch. In der ersten Nacht erfährt sie nach der Wahl des Mythomanen bei einem einzigen Aufruf, wer alle Werwölfe sind. Sie erfahren nicht, wer sie ist. Sie hat keine aktiven Nachtkräfte.
In modalità Giocatore usa Bluffen, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
Er ist einer von zwei oder drei Freimaurern. In der ersten Nacht müssen sie sich gegenseitig erkennen. Danach spielt er wie ein Dorfbewohner ohne Nachtkräfte, weiß aber, dass die anderen Freimaurer auf seiner Seite stehen.
Er kann in den Nächten 2, 3, 4 und 5 handeln, auch als Geist. In den ersten drei darf er jede Nacht einem anderen Spieler ein Bonbon geben. In Nacht 5 darf er einen Empfänger vergiften, der im Morgengrauen stirbt. Passen verschiebt die Aktion dieser Nacht nicht. Das vergiftete Bonbon wird grün, die anderen werden entfernt.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Passen per saltare il turno.
Ab Nacht 2 darf er einen anderen lebenden Spieler untersuchen. Ist das Ziel ein Werwolf, erfährt der Inquisitor es und das Ziel überlebt seine Kraft. Andernfalls stirbt er im Morgengrauen. Er darf für die laufende Nacht passen.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi Untersuchen per agire, oppure Passen per saltare il turno. Usa Entlarven, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Bekennen per confermare senza rivelare la tua carta.
Ab Nacht 2 handelt sie vor den anderen Rollen. Sie darf die aktiven Kräfte eines anderen Spielers für diese Nacht blockieren oder passen. Sie darf auch Werwölfe einschließlich Lara wählen, blockiert ihre Kräfte aber nicht. Passive Fähigkeiten bleiben wirksam.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Passen per saltare il turno.
Er gewinnt allein, wenn er bis zum Spielende überlebt, außer bei einem sofortigen Sieg von Sherlock oder Victoria. Werwölfe können ihn nicht töten und er erscheint bei Untersuchungen als Mensch. Seherin und Kartenleger töten ihn, wenn sie ihn untersuchen. Für die Siegbedingungen zählt er als Mensch. Als Geist gewinnt er mit den Menschen.
In modalità Giocatore usa Bluffen, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
Er hat dieselbe Kraft wie die Seherin, handelt aber getrennt. In jedem Nachtzug muss er einen anderen lebenden Spieler untersuchen, um zu erfahren, ob das Ziel als Werwolf erscheint. Die Rolle des Ziels sieht er nicht. Wenn er den Werhamster untersucht, stirbt er im Morgengrauen.
In modalità Giocatore usa Entlarven, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Bekennen per confermare senza rivelare la tua carta.
Einmal pro Partie darf er tagsüber jederzeit, solange er lebt, seine Rolle aufdecken und alle Werwölfe nennen, einschließlich Geistern und Lara. Die Werkuh gehört nicht dazu. Ist seine Antwort genau richtig, gewinnen die Menschen sofort, auch wenn der Werhamster lebt. Liegt er falsch, stirbt er. Er darf auf seine Kraft verzichten.
In modalità Giocatore usa Schlussfolgern durante il giorno, anche in ballottaggio.
Werwölfe können sie nicht töten. Nach ihrer Aktion erfährt sie automatisch, ob sie sie angegriffen haben. Wird sie dann am folgenden Tag gelyncht, gewinnt sie sofort allein, auch wenn der Werhamster lebt. Der Schutz der Leibwächterin verhindert die Aktivierung ihrer Kraft. Für die Siegbedingungen zählt sie weder als Mensch noch als Werwolf.
In modalità Giocatore usa Bluffen, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
In der ersten Nacht muss er einen anderen Spieler wählen. Ist er ein Werwolf einschließlich Lara, wird er zum Werwolf. Ist er die Seherin oder der Kartenleger, übernimmt er diese Rolle. Andernfalls wird er zum Dorfbewohner. Danach gelten die Regeln seiner neuen Rolle und er erkennt Gefährten mit derselben Kraft.
Als Geist schweigt er normalerweise und stimmt nur bei der Nominierung der Verdächtigen ab. Candyman und Nekromant behalten ihre Kräfte. Der aufgedeckte Untote darf weiter sprechen und in der Stichwahl abstimmen.
Vor Ort legt der Master nachts Pappgegenstände vor ihre Empfänger: Dorian Grays Porträt, Hamlets Schädel, die Bonbons des Candymans, den Marker der Tratschtante, die Feder der Eule (den zerbrochenen Spiegel im physischen Spiel), die Zombiehand des Nekromanten und Dr. Jekylls Trank. Alle wissen, wer welchen Gegenstand erhalten hat. Die Identität des Gebers bleibt geheim, bis die Regeln ein Aufdecken erlauben.
Die Chronik zeigt öffentlich bekannte Todesursachen wie Lynchen, das Opfer für das Porträt nach Dorians Aufdecken, die Schädelbindung nach Hamlets Aufdecken und eine falsche Schlussfolgerung des aufgedeckten Sherlock. Geheime nächtliche Ursachen bleiben im Spieler-Modus und bei aktivem Datenschutz verborgen.
Diese Gegenstände bleiben auf den Karten ihrer Empfänger und in der Übersicht in beiden Modi sichtbar, auch bei aktivem Master-Datenschutz. Nachtgegenstände bleiben am folgenden Tag sichtbar und werden zu Beginn der nächsten Nacht entfernt. Schädel, Porträt und Bonbons folgen eigenen Regeln. Untersuchungsergebnisse, Schutz und andere geheime Aktionen bleiben privat.
Erster Spieler der Runde: Beginnt die Abstimmungsreihenfolge.
Lebende Spieler: Alle noch lebenden Spieler, unabhängig von ihrer Fraktion.
Lebende Menschen: Spieler, die für das Spielende als Menschen zählen, einschließlich des Werhamsters. Victoria Obscura ist ausgeschlossen.
Lebende Werwölfe: Werwölfe einschließlich Lara. Die Werkuh ist ausgeschlossen.
Werhamster: Ein menschlicher Charakter, der allein gewinnen kann.
Victoria Obscura: Ein unabhängiger Charakter, der allein gewinnen kann.
Geist: Ein eliminierter Spieler.
Grabstein: Der zuletzt eliminierte Spieler, den der Nekromant wiederbeleben kann.
Schädel: Der aktuelle Träger von Hamlets Schädel.
Porträt: Der Empfänger von Dorian Grays Porträt, bis die Kraft genutzt wird.
Bonbon: Ein Empfänger eines Bonbons des Candymans.
Vergiftetes Bonbon: Der vom Candyman gewählte Empfänger. Die anderen Bonbons werden entfernt.
Feder (der zerbrochene Spiegel im physischen Spiel): Der von der Eule für die Nominierung oder einen tödlichen Angriff gewählte Spieler
Tratschtante: Blockiert aktive Kräfte für die aktuelle Nacht, außer denen der Werwölfe.
Fackel: Ein vom Inquisitor zur Eliminierung vorgemerkter Spieler.
Dr. Jekylls Trank: Ein von Mr. Hyde zur Eliminierung vorgemerkter Spieler.
Zombiehand: Der Spieler, der bei Tagesanbruch ins Leben zurückkehrt.
1Stimmmarker: Erhaltene Nominierungsstimmen, die vor die Spielerkarte gelegt werden.
Im Master-Modus verbirgt Datenschutz geheime Kraftanzeigen. Öffentliche Gegenstände und ihre Empfänger, der erste Spieler, Geister, Grabstein und Stimmmarker bleiben sichtbar. Gegenstände verraten nie ihren Geber.
Nach der Charakterwahl kannst du die Tipps aktivieren. Schließen setzt das Spiel fort. Nicht mehr anzeigen deaktiviert sie nur für das aktuelle Spiel. Bei jedem neuen Master-Spiel werden sie erneut angeboten. Du kannst sie während des Spiels in diesem Abschnitt wieder aktivieren.
Wähle die Spielerzahl, passe das empfohlene Deck an und gib die Namen im Uhrzeigersinn links vom Master beginnend ein. Zufällige Namen füllt den Tisch, Physische Karten ruft die Rollen der physischen Karten auf und erfasst ihre Besitzer. Werte nach Bestätigung jeder Rolle sofort ihre Kraft oder ihr Erkennen in der ersten Nacht aus, bevor du die nächste aufrufst. Der Mythomane wird nach den Rollen aufgerufen, deren Kräfte er kopieren kann, die Werkuh nach dem Mythomanen. Plätze ohne Sonderrolle werden Dorfbewohner.
Virtuelle Karten. Nutze QR anzeigen, um die Karte vor Ort ohne die physischen Spielkarten auszuhändigen. Mit Link kopieren kannst du sie bei einer Partie per Videoanruf privat senden. Der Link öffnet die Karte in der App mit den bekannten Gefährten.
Befolge die Anweisung über den Befehlen. Wähle einen Sitz und bestätige jede Kraft. Erfasse alle Nominierungs- und Stichwahlstimmen.
Tippe fünfmal auf den Diskussionstimer, um die drei Minuten Wartezeit zu überspringen. Wenn du dich bei der Wahl vertust, keine Sorge: Rückgängig macht nur die letzte Aktion rückgängig. Danach bleibt die Schaltfläche sichtbar, aber deaktiviert, bis eine neue Aktion rückgängig gemacht werden kann.
Die vollständige Chronik, die Übersicht und das Spiel werden auf diesem Gerät gespeichert. Ein beendetes Spiel kann erneut geöffnet werden, bis du die Rückkehr zum Menü oder den Start eines neuen Spiels bestätigst. Die Spielernamen bleiben für ein weiteres Spiel mit derselben Spielerzahl verfügbar.
Nutze den Datenschutzmodus, wenn du das Gerät unbeaufsichtigt lassen musst.
Wenn das Spiel endet, in beiden Modi, Analysieren öffnet das beendete Spiel mit allen aufgedeckten Rollen. Dort kannst du die Chronik lesen oder die Übersicht öffnen.
Prompt kopieren kopiert die vollständige Chronik und einen Prompt, den du für Spielerbewertungen in eine generative KI einfügen kannst.
Zurück zum Menü fragt nach Bestätigung, bevor das beendete Spiel geschlossen und zum Startbildschirm zurückgekehrt wird. Bei den Befehlen heißt der Button Menü. Nutze Prompt kopieren zuerst, wenn du die Chronik behalten möchtest.
Im Master-Modus verbirgt Datenschutz Rollen, die Zahl lebender Wölfe und geheime Informationen. Namen und öffentliche Details bleiben sichtbar, ohne das Spiel anzuhalten. Tippe auf den Schlüssel, um eine vierstellige PIN festzulegen, und erneut darauf, um Rollen zu verbergen. Zum Anzeigen ist die PIN erforderlich. Ein gespeichertes Spiel mit PIN wird immer mit aktivem Datenschutz fortgesetzt.
Entsperre Datenschutz, um Nachtaktionen auszuführen, den Tagesanbruch auszuwerten und die tatsächlichen Stichwahlkandidaten zu bestätigen. Während der Abstimmung bleiben die beiden Spieler mit den meisten öffentlichen Stimmen und die Feder der Eule (der zerbrochene Spiegel im physischen Spiel) sichtbar. Rückgängig und Übersicht bleiben verfügbar.
Die PIN verbirgt Informationen in der App, verschlüsselt aber die gespeicherten Spiele auf dem Gerät nicht. Rückgängig behält sie bei. Sie wird nur beim Zurückkehren zur ursprünglichen Rolleneinrichtung entfernt.
Du spielst eine schnelle Runde gegen Bots, ohne Diskussionen oder Verteidigungsreden. Wähle Spieler und Charaktere: Namen und Rollen werden automatisch zugewiesen. Beginnen zeigt deine Karte vor der ersten Nacht. Danach nutzt du deine Kräfte und stimmst in Rundenreihenfolge ab. Bots versuchen, nur mit den ihnen bekannten Informationen zu gewinnen.
Du siehst deine Rolle, bekannte Gefährten und aufgedeckte Rollen. Untersuchungen zeigen Wolf oder kein Wolf an, ohne die Karte aufzudecken. Entlarven ist nur im Spieler-Modus verfügbar, um die bei Spielen vor Ort ausgesprochenen Aussagen und Bluffs zu simulieren. Lebende Seherinnen, Kartenleger, Medien und Inquisitoren nennen ihre eigene Rolle. Lebende Werwölfe, Lara, die Besessene, die Werkuh, der Werhamster und Victoria Obscura können als eine im Spiel vorhandene Ermittlerrolle bluffen. Auch Bots und der Mythomane nach der Verwandlung in eine dieser Rollen können es nutzen. Für böse und unabhängige Rollen heißt der Befehl Bluffen.
Ab Tag 2 darf jeder Spieler eine Aussage pro Tag machen, mit insgesamt höchstens zwei Aussagen, die Nutzer und Bots gemeinsam nutzen. An manchen Tagen kann es keine Aussagen geben. Du darfst vor der Abstimmung oder während der Verteidigung handeln, auch wenn du nicht nominiert bist. Während der Verteidigung dürfen nur Nominierte das Gesamtlimit überschreiten, weiterhin einmal pro Spieler. Diese Grenzen regeln die Simulation gegen Bots. Bei Spielen vor Ort dürfen Spieler frei Aussagen machen.
Du darfst einen anderen Spieler beschuldigen, auch einen bereits Beschuldigten, ohne ihn untersucht zu haben: Medien sprechen nur über Geister, Inquisitoren nur über Lebende, Seherinnen und Kartenleger auch über nach einer Untersuchung Verstorbene. Tippe beim Bluffen auf die behauptete Rolle, um mit dem Ziel vereinbare Alternativen durchzugehen. Bestätigen öffnet die abschließende Wahl: Bekennen oder Bluffen erfasst die Beschuldigung, Zurück führt zur Auswahl zurück, ohne die Aktion zu verbrauchen. Eine bestätigte Aussage lässt sich nicht rückgängig machen und deckt die Karte nicht für alle auf. Ab dem zweiten Bluff erinnert die Anweisung an deine zuerst behauptete Rolle. Du kannst sie ändern, doch unterschiedliche Rollenbehauptungen machen den Ankläger für Spieler verdächtig, die seine Karte nicht kennen. Bots berücksichtigen den Widerspruch bei der Abstimmung.
Spieler können vertrauen, zweifeln oder strategisch handeln. Öffentliche Beschuldigungen zeigen Beschuldigt mit orangefarbenem Rand, ohne zu bestätigen, dass der Spieler ein Wolf ist. Untersuchungen und bereits bekannte Rollen haben Vorrang. Macht ein Spieler mit unbekannter Rolle eine Aussage, erinnert die Nachricht daran, dass es ein Bluff sein könnte. Master-Debug zeigt immer die tatsächliche Rolle und Farbe.
Bots bewerten die Glaubwürdigkeit von Aussagen anhand ihres eigenen Wissens: Spieler, die Gefährten mit derselben Rolle kennen, können eine falsche Rollenbehauptung erkennen. Widersprüche verringern auch das Gewicht früherer Beschuldigungen. Untersuchungen haben bei der Abstimmung Vorrang vor Beschuldigungen. Zu wissen, dass jemand kein Wolf ist, heißt nicht, dass er gut ist. Ein neu nominierter Bot kann eine Aussage erneut erwägen, weiterhin nur einmal am Tag.
Geister behalten die Stimmen und Kräfte, die ihre Rolle erlaubt. Es gibt keinen Datenschutzmodus. Master und Spieler haben getrennte Spielstände auf dem Gerät, die über das Menü fortgesetzt werden können. Am Spielende werden alle Rollen und die gesamte Chronik verfügbar.
Erster Spieler der Runde: Beginnt die Abstimmungsreihenfolge.
Lebende Spieler: Alle noch lebenden Spieler, unabhängig von ihrer Fraktion.
Lebende Menschen: Spieler, die für das Spielende als Menschen zählen, einschließlich des Werhamsters. Victoria Obscura ist ausgeschlossen.
Lebende Werwölfe: Werwölfe einschließlich Lara. Die Werkuh ist ausgeschlossen.
Werhamster: Ein menschlicher Charakter, der allein gewinnen kann.
Victoria Obscura: Ein unabhängiger Charakter, der allein gewinnen kann.
Geist: Ein eliminierter Spieler.
Grabstein: Der zuletzt eliminierte Spieler, den der Nekromant wiederbeleben kann.
Schädel: Der aktuelle Träger von Hamlets Schädel.
Porträt: Der Empfänger von Dorian Grays Porträt, bis die Kraft genutzt wird.
Bonbon: Ein Empfänger eines Bonbons des Candymans.
Vergiftetes Bonbon: Der vom Candyman gewählte Empfänger. Die anderen Bonbons werden entfernt.
Feder (der zerbrochene Spiegel im physischen Spiel): Der von der Eule für die Nominierung oder einen tödlichen Angriff gewählte Spieler
Tratschtante: Blockiert aktive Kräfte für die aktuelle Nacht, außer denen der Werwölfe.
Fackel: Ein vom Inquisitor zur Eliminierung vorgemerkter Spieler.
Dr. Jekylls Trank: Ein von Mr. Hyde zur Eliminierung vorgemerkter Spieler.
Zombiehand: Der Spieler, der bei Tagesanbruch ins Leben zurückkehrt.
1Stimmmarker: Erhaltene Nominierungsstimmen, die vor die Spielerkarte gelegt werden.
Im Master-Modus verbirgt Datenschutz geheime Kraftanzeigen. Öffentliche Gegenstände und ihre Empfänger, der erste Spieler, Geister, Grabstein und Stimmmarker bleiben sichtbar. Gegenstände verraten nie ihren Geber.
Spieler
Sende dem Mythomanen die Karte privat per Nachricht. Warte auf seine Antwort mit dem Namen des Spielers, dessen Kräfte er übernehmen möchte. Drücke dann Spieler wählen und wähle ihn am Tisch aus. Tippe danach erneut auf den Mythomanen, um seine neue Rollenkarte zu kopieren und zu senden. Informiere auch die neuen Gefährten. Mit Rückgängig kannst du die Wahl ändern.
Debug-Menü
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Speichern ist weiterhin nicht möglich.
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Master-Anleitung
Nutze QR anzeigen, um die Karte vor Ort ohne die physischen Spielkarten auszuhändigen.
Mit Link kopieren kannst du sie bei einer Partie per Videoanruf privat senden. Der Link öffnet die Karte in der App mit den bekannten Gefährten.
Kartenverteilung
Bist du sicher, dass du alle Karten ausgeteilt hast?
Erkennungen der ersten Nacht
Möchtest du die Erkennungen der ersten Nacht durchführen oder kennen alle Spieler ihre Gefährten bereits?
Wenn du alle Karten mit Link kopieren verteilt hast, stehen die Gefährten bereits auf den Karten. Nach der Wahl des Mythomanen musst du ihm und den betroffenen Gefährten aktualisierte Karten senden.
Nur der angegebene Spieler soll diesen QR-Code scannen, um seine geheime Karte zu erhalten.
Deine Karte
Lupus Master hat ein einfaches Ziel: Jeder Master von Lupus in Tabula soll Stift, Papier, Notizen und manuelles Zählen hinter sich lassen können.
Die erste Version hieß Lupus Moderator am 9. März 2020, dem ersten Tag des COVID-19-Lockdowns. An einem einzigen Nachmittag entwickelten Antonio Masoni und Angelo Ugenti eine kleine Anwendung in reinem PHP, die direkt im Terminal lief. Das Ziel war praktisch: Noch am selben Abend mit Freunden per Videoanruf Lupus in Tabula spielen, obwohl man sich nicht an einem Tisch treffen konnte.
Im September 2026 schrieb Antonio Lupus Master als moderne, installierbare Web-App neu. Die aktuelle Version ist inspiriert von der Vollmond-Edition des ursprünglichen Lupus in Tabula von dV Giochi und folgt dessen Regeln, Rollen und Mechaniken getreu, bleibt aber ein unabhängiges Projekt.
Die App begleitet den Master durch das gesamte Spiel, verwaltet die verschiedenen Phasen und gestaltet seine Arbeit unmittelbarer und interaktiver. So kann er sich stärker auf die Spielleitung und das Erlebnis der Teilnehmer konzentrieren.
Im Spieler-Modus kannst du verschiedene Rollen virtuell ausprobieren und Situationen, Momente und Mechaniken erkunden, um das Spiel besser kennenzulernen.
Wir empfehlen immer, Lupus in Tabula vor Ort mit Freunden zu spielen, um dieses großartige Spiel von dV Giochi voll zu erleben. Der Spieler-Modus ist nur ein Zeitvertreib für den ersten Einstieg.
Lupus Master ist eine kostenlose, unabhängige App von Antonio Masoni zur Unterstützung des Masters bei Lupus in Tabula. Sie verwaltet Rollen, Nacht- und Tagesphasen, Abstimmungen und die Spielchronik.
Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir, Lupus Master auf deinem Gerät zu installieren, damit du es direkt als App öffnen kannst. Erscheint auf der Startseite kein Installationshinweis, nutzt du möglicherweise ein Apple-Gerät, auf dem die Installation manuell erfolgt.
Öffne auf iPhone und iPad die Website in Safari, wähle Teilen → Zum Home-Bildschirm und bestätige mit Hinzufügen.
Öffne auf einem Mac mit macOS Sonoma 14 oder neuer die Website in Safari, wähle Teilen → Zum Dock hinzufügen und bestätige mit Hinzufügen.
Der Master-Modus unterstützt Spiele vor Ort mit 8 bis 24 Spielern, ohne den Master. Der Spieler-Modus simuliert einen Tisch mit 8 bis 24 Teilnehmern, einschließlich dir und den Bots.
Ja. Im Spieler-Modus spielst du eine geheime Rolle gegen Bots, die die App auf deinem Gerät steuert. Die Spiele sind schnell, ohne gesprochene Diskussionen oder Verteidigungsreden. Es gibt keinen Online-Mehrspielermodus.
Ja, nach dem ersten vollständigen Download mit Internet. Warte auf den Aktualisierungshinweis, der die Offline-Verfügbarkeit bestätigt. Danach kannst du die App im selben Browser erneut öffnen oder installieren. Die Installation ist zum Offline-Spielen nicht erforderlich. Die Websitedaten müssen auf dem Gerät erhalten bleiben.
Lupus Master ist kostenlos. Zur Nutzung sind weder Konto noch Abonnement oder Käufe erforderlich. Die App funktioniert auf Italienisch, Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, vereinfachtem Chinesisch, Japanisch, Hocharabisch, Hindi, Russisch, Portugiesisch und Bengalisch in einem modernen Browser mit aktiviertem JavaScript auf Smartphones, Tablets und Computern.
Spiele werden lokal im Browser gespeichert, getrennt für Master und Spieler. Sie werden weder an einen Server gesendet noch zwischen Geräten synchronisiert. Das Löschen der Websitedaten entfernt die Spielstände. Die Datenschutz-PIN verbirgt Rollen in der App, verschlüsselt die gespeicherten Daten aber nicht.
Nein. Lupus Master ist ein unabhängiges Projekt, inspiriert von der Vollmond-Edition von Lupus in Tabula von dV Giochi. Es bildet die Regeln, Rollen und Mechaniken getreu ab, ist aber weder mit dem Verlag oder den Autoren verbunden noch von ihnen genehmigt oder gesponsert. Der Abschnitt Mitwirkende verlinkt das offizielle Spiel und Regelheft.
Lupus in Tabula – Vollmond-Edition wird herausgegeben von daVinci Editrice, bekannt als dV Giochi.
Die Autoren sind Domenico Di Giorgio und Andrés J. Voicu. Die Illustrationen stammen von Mihajlo Dimitrievski.
Lupus Master stellt Regeln, Rollen und Mechaniken digital dar, um den Master zu unterstützen, ohne das ursprüngliche Brettspiel zu verändern.
Offizielles Regelheft des Verlags lesen.
Lupus Master ist weder mit dem Verlag oder den Autoren des Spiels verbunden noch von ihnen genehmigt oder gesponsert. Namen, Marken und Materialien des ursprünglichen Spiels bleiben Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber.
Entwickler und Eigentümer von Lupus Master (lupusmaster.app), ist Antonio außerdem IT-Berater und ehemaliger Lehrer für Softwareentwicklung. Schon immer Erzähler, Moderator, Master … oder wie auch immer du die Person nennen möchtest, die ein Spiel leitet: Lupus in Tabula, beschloss er, seine Arbeit etwas unkomplizierter und viel interaktiver zu machen.
In seiner Freizeit? Star Warsnatürlich. Ach ja, und er ist auch Fallschirmspringer. Ein ruhiges Leben war offenbar nie eine Option.
Zuletzt aktualisiert: 4. Oktober 2026
Antonio Masoni ist der Verantwortliche für lupusmaster.app. Bei Fragen zu diesen Hinweisen oder deinen Daten kannst du ihn kontaktieren.
Spielernamen, Rollen, Spielfortschritt, Chroniken, PIN und Einstellungen bleiben in deinem Browser. Die App sendet keine Spieldaten an ihren Eigentümer oder einen Spielserver. Du kannst Spitznamen verwenden. Gib keine sensiblen Informationen ein.
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Spieldaten bleiben erhalten, bis du sie über die App oder die Browsereinstellungen löschst. Installationseinstellungen und Cache-Dateien können in den Browser- oder Geräteeinstellungen entfernt werden. Eine PIN verbirgt Rollen in der Oberfläche, verschlüsselt die gespeicherten Daten aber nicht. Andere Nutzer desselben Geräts können darauf zugreifen.
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Rechtsgrundlage ist das berechtigte Interesse an der Beantwortung von Supportanfragen gemäß Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO. E-Mails werden bis zu 12 Monate nach Abschluss der Anfrage aufbewahrt und danach gelöscht. Eine längere Aufbewahrung erfolgt nur bei einer gesetzlichen Pflicht oder einem konkreten Rechtsstreit, begrenzt auf die relevanten Daten und die erforderliche Dauer.
Daten können von Cloudflare, seinen autorisierten Unterauftragsverarbeitern, den E-Mail-Anbietern für Versand und Empfang sowie gesetzlich erforderlichen Behörden verarbeitet werden. Bei einer E-Mail-Weiterleitung verarbeitet auch der Anbieter des endgültigen Postfachs die Nachricht. Daten werden weder verkauft noch für Werbung weitergegeben.
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Zuletzt aktualisiert: 4. Oktober 2026
Lupus Master ist eine unabhängige App, die Antonio Masoni für Freizeitzwecke entwickelt und betreibt. Sie führt den Master durch Spiele vor Ort und bietet schnelle Spiele gegen Bots. Für die Nutzung sind weder Konto noch Kauf oder Zahlung erforderlich.
Lupus Master ist weder mit daVinci Editrice, dV Giochi oder den Autoren von Lupus in Tabula verbunden noch von ihnen genehmigt oder gesponsert. Links zum ursprünglichen Spiel dienen seiner Identifizierung und der Würdigung seiner Schöpfer. Sie bedeuten keine Partnerschaft.
Du darfst die App zum persönlichen Spielen nutzen und ihre PWA installieren, einschließlich der für die Offline-Nutzung erforderlichen lokalen Kopien. Nutze sie nicht rechtswidrig, greife den Dienst nicht an und beeinträchtige andere Nutzer nicht. Vermeide unnötige personenbezogene Angaben zu anderen Personen.
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