ग्रामीण8+
उसके पास रात की कोई शक्ति नहीं है। दिन में चर्चा और वोट के ज़रिए वेयरवुल्फ को ढूँढ़ने में मनुष्यों की मदद करता है।
अपडेट
v1.11.2द्वारा
Lupus Master एक मुफ़्त, स्वतंत्र ऐप है, जिसे बनाया है Antonio Masoni ताकि बिना कागज़-कलम संचालक को मदद मिले, इस खेल में Lupus in Tabula और यह प्रेरित हैपूर्णिमा संस्करण मूल बोर्ड गेम के इस संस्करण से, जिसके प्रकाशक हैं dV Giochi.
खिलाड़ी
मोड
नया खेल शुरू करें? {mode} मोड में सहेजा खेल हटा दिया जाएगा।
ज़ोर से घोषणा करें:
वेयरवुल्फ मनुष्यों को हटाते हैं। मनुष्य सभी वेयरवुल्फ पहचानकर मारना चाहते हैं। वेयरहैम्स्टर और विक्टोरिया जैसे स्वतंत्र पात्र अकेले जीतना चाहते हैं। संचालक निष्पक्ष है और किसी गुट में नहीं है।
खिलाड़ियों की गिनती से अलग एक संचालक चुनें। सबको एक गुप्त भूमिका दें और अंत तक छिपाएँ। संचालक सभी भूमिकाएँ जानता है।
संदेश जहाँ संभव हो पात्र के लिंग के अनुसार हैं। अन्यथा छिपी भूमिका का संकेत रोकने के लिए सामान्य पुल्लिंग है। पात्र का लिंग खिलाड़ी का लिंग नहीं है: द्रष्टा स्त्री पात्र है, जिसे कोई भी खेल सकता है। संचालक इसे पहले समझाकर समान तरीका अपनाए।
मूल संयोजन: 5 ग्रामीण, 2 वेयरवुल्फ और द्रष्टा। 9–15 खिलाड़ियों पर क्रम से माध्यम, ग्रामीण, अंगरक्षक, ग्रामीण, प्रेतग्रस्त, जांचकर्ता, ग्रामीण जोड़ें। 16–24 पर 3 वेयरवुल्फ, 5 ग्रामीण और द्रष्टा लें, फिर माध्यम, ग्रामीण, अंगरक्षक, प्रेतग्रस्त, जांचकर्ता, दो फ्रीमेसन, वेयरहैम्स्टर, भविष्यवक्ता, ग्रामीण, उल्लू, फ्रीमेसन, जीवित मृत और दो ग्रामीण जोड़ें। बाँटने से पहले संचालक बदल सकता है।
रात और दिन बारी-बारी आते हैं। रात में शक्तियाँ गुप्त रूप से चलती हैं। दिन में चर्चा, दो संदिग्धों का नामांकन और एक को हटाने की वोटिंग होती है।
सभी आँखें बंद करके एक हाथ से मेज़ थपथपाते हैं। संचालक क्रम से भूमिकाएँ बुलाता, चयन दर्ज करता और रात समाप्त घोषित करता है। भूतों के पास सामान्यतः शक्ति नहीं, पर उनकी भूमिका बिना जवाब बुलाई जाती है। मिठाईवाला और मृतसाधक भूत बनकर भी शक्ति रखते हैं।
रात में संचालक केवल सिर हिलाकर हाँ या न कहे, बोले नहीं। द्रष्टा वेयरवुल्फ दिखाए तो हाँ, अन्यथा न में सिर हिलाएँ।
पहली रात भूमिकाएँ पता चलती हैं, उल्लू पहला नामित चुनता है, फ्रीमेसन पहचानते हैं, हैमलेट खोपड़ी और डोरियन चित्र देता है। फिर नकलची खिलाड़ी चुनता है। उसके बाद ही वेयरगाय एक बार पूरा झुंड पहचाने, वेयरवुल्फ बना नकलची भी। पहले दिन से पहले कोई नहीं मरता।
सामने खेलते समय, असली कार्ड या QR वाले वर्चुअल कार्ड के साथ: नकलची हो तो अंत में सभी मौजूद नकल योग्य समूह अलग-अलग फिर बुलाएँ, ग्रामीण बना हो तब भी, ताकि साथी पहचानें और बाकी रूपांतरण न जानें।
शक्ति की अनुमति न हो तो भूमिका दिखाए बिना मृत घोषित करें। जीवित मृत को छोड़कर भूत चुप रहें। 3 मिनट चर्चा दें।
हर दिन या रात की मृत्यु के बाद समाधि-चिह्न धारक रखें। सुबह कई मौत हों तो वर्तमान क्रम के पहले मृत को दें। अगला खिलाड़ी नए दौर में पहला बनता है। रात में कोई न मरे तो क्रम वही।
पहले खिलाड़ी से भूतों समेत हर नामांकन वोट दर्ज करें। सबसे अधिक वोट वाले दो नामित होते हैं, बराबरी क्रम से टूटती है। जीवित उल्लू ने शीर्ष दो से बाहर चुना हो तो वह दूसरे को बदलता है। फिर दोनों सफाई देते हैं।
दो नामितों के अलावा जीवित और उजागर जीवित मृत एक को हटाने के लिए वोट देते हैं। अधिक वोट वाला मरता है; बराबरी पर पहला नामित। फिर नई रात।
कार्ड दिखाने पर संचालक खेल रद्द कर सकता है, सिवाय हैमलेट, डोरियन, शर्लक और जीवित मृत जैसी शक्ति की अनुमति के। खिलाड़ी पहचान के बारे में झूठ बोल सकते हैं।
कोई वेयरवुल्फ न रहे तो मनुष्य जीतते हैं। वेयरवुल्फ जीवित मनुष्यों जितने या अधिक हों तो वे जीतते हैं। लारा वेयरवुल्फ और वेयरगाय मनुष्य है। वेयरहैम्स्टर भी मनुष्य गिना जाता है, विक्टोरिया व जीवित मृत नहीं। जीवित वेयरहैम्स्टर अकेला जीतता है, शर्लक या विक्टोरिया की तुरंत जीत को छोड़कर। मृत वेयरहैम्स्टर मनुष्यों के साथ जीतता है।
मनुष्य दावे और विरोधाभास तुलना करें। वेयरवुल्फ मनुष्य दिखकर शक दूसरी ओर करें। द्रष्टा समूह को दिशा दे सकता है पर निशाना बन सकता है। वेयरवुल्फ द्रष्टा का झाँसा भी दे सकता है।
पहली रात संचालक प्रतीकात्मक शिकार है, ताकि सब पहला दिन खेलें। एक हाथ से थपथपाएँ, दूसरा इशारे के लिए रखें। बीच की ओर बोलें और लिंग के संकेत न दें। बड़े समूह में टोकन के बजाय इशारे से वोट दें।
तीसरा वेयरवुल्फ मुख्यतः 15+ खिलाड़ियों या बहुत-सी मानव शक्तियों पर लें। लारा सामान्यतः एक वेयरवुल्फ बदलती है।
दो या तीन फ्रीमेसन लें, बेहतर हो वेयरवुल्फ जितने। 15+ जैसी संख्या सुझाई न्यूनतम है; दोनों मोड में उससे कम पर सभी पात्र चुन सकते हैं।
वेयरहैम्स्टर के साथ द्रष्टा या भविष्यवक्ता लें। वेयरगाय के साथ दोनों सुझाए हैं। ऐप 24 खिलाड़ियों तक है।
संतुलन प्रतिशत सुझाए संयोजन से गुट व शक्ति की तुलना है: 60% से कम लाल, 60–79% पीला, 80% से हरा। खाली जगह ग्रामीण मानी जाती है। यह जीत की संभावना नहीं और चयन नहीं रोकता।
अनिवार्य का अर्थ सक्रिय बारी में आवश्यक कार्य है; वैकल्पिक का अर्थ छोड़ा जा सकने वाला कार्य है। मृत या रुके पात्र कार्य नहीं करते, जब तक भूत को स्पष्ट अनुमति न हो। निष्क्रिय प्रभाव अपने आप होते हैं।
उसके पास रात की कोई शक्ति नहीं है। दिन में चर्चा और वोट के ज़रिए वेयरवुल्फ को ढूँढ़ने में मनुष्यों की मदद करता है।
वह दूसरे वेयरवुल्फ को जानता है और झुंड के साथ जीतता है। रात 2 से हर रात उसे उनके साथ मिलकर एक जीवित शिकार चुनना होगा।
In modalità Giocatore usa झाँसा दें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
हर रात्रि बारी में उसे किसी दूसरे जीवित खिलाड़ी की जाँच करनी होगी। उसे पता चलता है कि वह वेयरवुल्फ दिखाई देता है या नहीं, उसका असली किरदार नहीं। वेयरहैम्स्टर की जाँच करने पर वह भोर में मर जाता है।
In modalità Giocatore usa बेनकाब करें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi घोषणा करें per confermare senza rivelare la tua carta.
खेल में एक बार, रात 2 से, वह समाधि-चिह्न वाले भूत को भोर में फिर जीवित कर सकता है। भूत बनने के बाद भी यह शक्ति इस्तेमाल कर सकता है, लेकिन स्वयं को जीवित नहीं कर सकता। वह बारी छोड़कर शक्ति किसी दूसरी रात के लिए बचा सकता है।
In modalità Giocatore usa पुनर्जीवित करें per riportare in vita il Fantasma con la Lapide, oppure छोड़ें per conservare il potere.
वह झुंड का हिस्सा है और उसे शिकार चुनने में भाग लेना होगा। इसके बाद वही शिकार रख सकती है या उसकी जगह किसी दूसरे वेयरवुल्फ को चुन सकती है, स्वयं को नहीं। उसका निर्णय दूसरे वेयरवुल्फ के निर्णय से ऊपर है।
In modalità Giocatore usa रखें per accettare la vittima del branco, oppure seleziona un altro Lupo e premi बदलें per sostituirla.
In modalità Giocatore usa झाँसा दें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
हर रात्रि बारी में, यदि भूत मौजूद हैं, तो उसे उनमें से एक की जाँच करनी होगी। उसे केवल पता चलता है कि वह वेयरवुल्फ दिखाई देता था या नहीं, उसका असली किरदार नहीं।
In modalità Giocatore usa बेनकाब करें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi घोषणा करें per confermare senza rivelare la tua carta.
वह वेयरवुल्फ के साथ जीतता है, लेकिन नहीं जानता कि वे कौन हैं। उसके पास रात की कोई शक्ति नहीं है और जाँच में मनुष्य दिखाई देता है।
In modalità Giocatore usa झाँसा दें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
हर रात्रि बारी में उसे किसी दूसरे जीवित खिलाड़ी को उस रात के लिए सुरक्षा देनी होगी। उसकी सुरक्षा वेयरवुल्फ और घातक उल्लू के हमले रोकती है। वह स्वयं की रक्षा नहीं कर सकता।
हर बारी में उसे किसी दूसरे जीवित खिलाड़ी को अगले अंतिम मतदान में भेजना होगा। 20 या अधिक खिलाड़ियों के खेल में वह घातक उल्लू होता है: रात्रि बारी में इसके बजाय उसे चुनना होगा कि भोर में किसे मारना है। वह स्वयं को नहीं चुन सकता।
पहली रात उसे अपनी खोपड़ी किसी दूसरे खिलाड़ी को देनी होगी। जब वह मरता है, तो अपना किरदार उजागर करके खोपड़ी के धारक को भी मार सकता है, या शक्ति इस्तेमाल किए बिना मर सकता है। हर दिन के अंत में धारक खोपड़ी रख सकता है या किसी दूसरे जीवित खिलाड़ी को दे सकता है। भूल जाने पर अगले दिन तक इंतज़ार करना होगा।
In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli भूमिका उजागर करें per usare il potere oppure मरें per accettare la morte senza usarlo.
पहली रात उसे अपना चित्र किसी दूसरे खिलाड़ी को देना होगा, जो उसे रखता है। खेल में एक बार, मरने वाला हो तो अपना किरदार उजागर कर सकता है: चित्र का धारक उसकी जगह मरता है। वह किरदार उजागर किए बिना मृत्यु भी स्वीकार कर सकता है।
In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli भूमिका उजागर करें per usare il potere oppure मरें per accettare la morte senza usarlo.
खेल में एक बार, रात 2 से, वह औषधि पीकर मिस्टर हाइड बन सकता है और किसी दूसरे जीवित खिलाड़ी को भोर में मार सकता है। इसके बाद फिर डॉक्टर जेकिल बन जाता है। वह बारी छोड़कर औषधि किसी दूसरी रात के लिए बचा सकता है।
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure छोड़ें per saltare il turno.
जीत की शर्तें जाँचते समय उसकी गिनती कभी जीवित खिलाड़ियों में नहीं होती। बाहर होने पर उसका किरदार अपने आप उजागर होता है और वह भूत बनता है। बोलना और वोट देना जारी रख सकता है, अंतिम मतदान में भी जीवित खिलाड़ियों वाले नियमों के अनुसार।
वह वेयरवुल्फ के साथ जीतता है और द्रष्टा, माध्यम तथा भविष्यवक्ता की जाँच में वेयरवुल्फ दिखाई देता है, लेकिन जीत की शर्तों में मनुष्य गिना जाता है। पहली रात, नकलची की पसंद के बाद, एक ही बुलावे में वह सभी वेयरवुल्फ को पहचानता है। वे उसकी पहचान नहीं जानते। उसके पास रात की कोई सक्रिय शक्ति नहीं है।
In modalità Giocatore usa झाँसा दें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
वह दो या तीन फ्रीमेसन में से एक है। पहली रात उन्हें एक-दूसरे को पहचानना होगा। इसके बाद ग्रामीण की तरह खेलता है, बिना रात की शक्तियों के, यह जानते हुए कि दूसरे फ्रीमेसन उसके साथी हैं।
वह रात 2, 3, 4 और 5 में काम कर सकता है, भूत बनने के बाद भी। पहली तीन रातों में हर रात किसी अलग खिलाड़ी को एक टॉफ़ी दे सकता है। रात 5 में किसी एक प्राप्तकर्ता को ज़हर दे सकता है, जिससे वह भोर में मरता है। बारी छोड़ने से उस रात का काम बाद में नहीं खिसकता। ज़हरीली टॉफ़ी हरी हो जाती है और बाकी हटा दी जाती हैं।
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure छोड़ें per saltare il turno.
रात 2 से वह किसी दूसरे जीवित खिलाड़ी की जाँच कर सकता है। यदि लक्ष्य वेयरवुल्फ है, तो उसे यह पता चलता है और लक्ष्य उसकी शक्ति से बच जाता है। अन्यथा लक्ष्य भोर में मरता है। वह मौजूदा रात की बारी छोड़ सकता है।
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi जाँचें per agire, oppure छोड़ें per saltare il turno. Usa बेनकाब करें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi घोषणा करें per confermare senza rivelare la tua carta.
रात 2 से उसकी बारी दूसरे किरदारों से पहले आती है। वह किसी दूसरे खिलाड़ी की सक्रिय शक्तियाँ उस रात के लिए रोक सकता है या बारी छोड़ सकता है। लारा सहित वेयरवुल्फ को भी चुन सकता है, लेकिन उनकी शक्तियाँ नहीं रुकतीं। निष्क्रिय क्षमताएँ काम करती रहती हैं।
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure छोड़ें per saltare il turno.
यदि वह खेल के अंत तक जीवित रहता है तो अकेले जीतता है, सिवाय शर्लक या विक्टोरिया की तत्काल जीत के। वेयरवुल्फ उसे नहीं मार सकते और जाँच में वह मनुष्य दिखाई देता है। द्रष्टा या भविष्यवक्ता जाँच करके उसे मार देता है। जीत की शर्तों में वह मनुष्य गिना जाता है। भूत बनने पर मनुष्यों के साथ जीतता है।
In modalità Giocatore usa झाँसा दें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
उसके पास द्रष्टा जैसी शक्ति है, लेकिन वह अलग बारी में काम करता है। हर रात्रि बारी में किसी दूसरे जीवित खिलाड़ी की जाँच करके जानना होगा कि वह वेयरवुल्फ दिखाई देता है या नहीं। उसे उसका किरदार नहीं पता चलता। वेयरहैम्स्टर की जाँच करने पर वह भोर में मर जाता है।
In modalità Giocatore usa बेनकाब करें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi घोषणा करें per confermare senza rivelare la tua carta.
खेल में एक बार, जीवित रहते हुए दिन में किसी भी समय अपना किरदार उजागर करके सभी वेयरवुल्फ की पहचान बता सकता है, भूत और लारा सहित। वेयरगाय को शामिल नहीं करना चाहिए। बिल्कुल सही उत्तर पर मनुष्य तुरंत जीतते हैं, भले ही वेयरहैम्स्टर जीवित हो। गलती होने पर वह मरता है। वह शक्ति इस्तेमाल न करने का विकल्प चुन सकता है।
In modalità Giocatore usa अनुमान लगाएँ durante il giorno, anche in ballottaggio.
वेयरवुल्फ उसे नहीं मार सकते। उनकी बारी के बाद उसे अपने आप पता चलता है कि उन्होंने उस पर हमला किया था या नहीं। यदि किया था और अगले दिन मतदान से उसे मार दिया जाता है, तो वह तुरंत अकेली जीतती है, भले ही वेयरहैम्स्टर जीवित हो। अंगरक्षक की सुरक्षा उसकी शक्ति को सक्रिय होने से रोकती है। जीत की शर्तों में वह न मनुष्य गिनी जाती है, न वेयरवुल्फ।
In modalità Giocatore usa झाँसा दें, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
पहली रात उसे किसी दूसरे खिलाड़ी को चुनना होगा। लक्ष्य लारा सहित कोई वेयरवुल्फ है तो वह वेयरवुल्फ बनता है। लक्ष्य द्रष्टा या भविष्यवक्ता है तो वह वही किरदार अपनाता है। अन्य स्थिति में ग्रामीण बनता है। इसके बाद नए किरदार के नियम मानता है और समान शक्ति वाले साथियों को पहचानता है।
भूत के रूप में वह सामान्यतः चुप रहता है और केवल संदिग्ध चुनने के लिए वोट देता है। मिठाईवाला और मृतसाधक अपनी शक्तियाँ रखते हैं। उजागर हुआ जीवित मृत बोल सकता है और अंतिम मतदान में वोट दे सकता है।
असली खेल में संचालक रात को प्राप्तकर्ताओं के सामने कागज़ की वस्तुएँ रखता है: डोरियन का चित्र, हैमलेट की खोपड़ी, मिठाई, चुगली टोकन, उल्लू का पंख (असली खेल में टूटा आईना), मृतसाधक का ज़ॉम्बी हाथ और जेकिल की औषधि। प्राप्तकर्ता सब जानते हैं; भेजने वाला नियम की अनुमति तक गुप्त है।
लॉग सार्वजनिक मृत्यु-कारण दिखाता है: भीड़-हत्या, डोरियन उजागर होने पर चित्र की बलि, हैमलेट उजागर होने पर खोपड़ी संबंध, शर्लक का गलत अनुमान। रात के गुप्त कारण खिलाड़ी मोड और गोपनीयता में छिपते हैं।
वस्तुएँ दोनों मोड में कार्ड और सारांश पर, संचालक गोपनीयता में भी, दिखती हैं। रात की वस्तुएँ अगले दिन रहती और अगली रात हटती हैं। खोपड़ी, चित्र और मिठाई के अपने नियम हैं। जाँच, सुरक्षा और गुप्त कार्य निजी रहते हैं।
दौर में पहला: वोटिंग क्रम शुरू करता है।
जीवित खिलाड़ी: गुट की परवाह बिना सभी जीवित।
जीवित मनुष्य: समाप्ति में गिने मनुष्य, वेयरहैम्स्टर समेत, विक्टोरिया नहीं।
जीवित वेयरवुल्फ: लारा समेत, वेयरगाय नहीं।
वेयरहैम्स्टर: अकेले जीत सकने वाला मानव पात्र।
विक्टोरिया ऑब्स्क्यूरा: अकेले जीतने वाला स्वतंत्र पात्र।
भूत: हटाया गया खिलाड़ी।
समाधि-चिह्न: आखिरी मृत, जिसे मृतसाधक जीवित कर सकता है।
खोपड़ी: हैमलेट की खोपड़ी का वर्तमान धारक।
चित्र: शक्ति के इस्तेमाल तक डोरियन के चित्र का धारक।
मिठाई: मिठाईवाले की मिठाई का प्राप्तकर्ता।
ज़हरीली मिठाई: मिठाईवाले का चुना प्राप्तकर्ता। बाकी मिठाइयाँ हटती हैं।
पंख (असली खेल में टूटा आईना): उल्लू का नामांकन या घातक लक्ष्य
चुगली: आज रात की सक्रिय शक्तियाँ रोकती है, वेयरवुल्फ छोड़कर।
मशाल: जांचकर्ता द्वारा हटाने का लक्ष्य।
जेकिल की औषधि: मिस्टर हाइड का हटाने का लक्ष्य।
ज़ॉम्बी का हाथ: सुबह जीवित होने वाला खिलाड़ी।
1वोट टोकन: कार्ड के आगे मिले नामांकन वोट।
संचालक गोपनीयता गुप्त शक्ति चिह्न छिपाती है। सार्वजनिक वस्तु, प्राप्तकर्ता, पहला खिलाड़ी, भूत, समाधि-चिह्न व वोट दिखते हैं। वस्तु भेजने वाले को नहीं बताती।
पात्र चुनने के बाद आप सुझाव चालू कर सकते हैं। बंद करें से खेल जारी रहता है। फिर न दिखाएँ केवल मौजूदा खेल में सुझाव बंद करता है। हर नए संचालक खेल में सुझाव फिर से पेश किए जाते हैं। खेल के दौरान इस अनुभाग से उन्हें दोबारा चालू कर सकते हैं।
खिलाड़ी संख्या चुनें, सुझाया संयोजन बदलें, फिर संचालक के बाएँ से घड़ी की दिशा में नाम भरें। रैंडम नाम मेज़ भरता है, असली कार्ड असली कार्ड की भूमिकाएँ बुलाकर धारक दर्ज करता है। हर पुष्टि के बाद अगली भूमिका से पहले पहली रात की शक्ति या पहचान पूरी करें। नकलची योग्य शक्तियों के बाद और वेयरगाय उसके बाद बुलाई जाती है। विशेष भूमिका बिना सीटें ग्रामीण बनती हैं।
वर्चुअल कार्ड. बोर्ड गेम के असली कार्ड न हों तो सामने खेलते समय QR दिखाएँ से कार्ड दें। वीडियो कॉल वाले खेल में निजी तौर पर भेजने के लिए लिंक कॉपी करें इस्तेमाल करें। लिंक ऐप में कार्ड खोलता है और ज्ञात साथियों को भी दिखाता है।
आदेशों के ऊपर निर्देश मानें। सीट चुनकर हर शक्ति पुष्टि करें। सभी नामांकन व निर्णायक वोट दर्ज करें।
तीन मिनट छोड़ने के लिए चर्चा टाइमर पाँच बार टैप करें। गलती हो तो चिंता न करें: पूर्ववत करें सिर्फ़ आखिरी कार्रवाई को वापस लेता है। इस्तेमाल के बाद बटन दिखाई देता रहता है, लेकिन अगली वापस ली जा सकने वाली कार्रवाई तक निष्क्रिय रहता है।
पूरा लॉग, सारांश और खेल इस डिवाइस पर सहेजते हैं। मेनू या नया खेल पुष्टि होने तक समाप्त खेल फिर खोल सकते हैं। समान संख्या पर नाम फिर मिलते हैं।
डिवाइस अकेला छोड़ें तो गोपनीयता इस्तेमाल करें।
दोनों मोड में खेल के अंत पर, विश्लेषण समाप्त खेल में सभी भूमिकाएँ दिखाता है, जहाँ आप लॉग पढ़ या सारांश खोल सकते हैं।
प्रॉम्प्ट कॉपी करें पूरा लॉग और प्रॉम्प्ट कॉपी करता है, जिसे जनरेटिव AI में चिपकाकर खिलाड़ियों की रेटिंग ले सकते हैं।
मेनू पर लौटें समाप्त खेल बंद करके प्रारंभ स्क्रीन पर लौटने से पहले पुष्टि माँगता है। आदेशों में इसका नाम है मेनू. इस्तेमाल करें प्रॉम्प्ट कॉपी करें पहले, अगर लॉग रखना है।
संचालक मोड में गोपनीयता भूमिका, जीवित वेयरवुल्फ संख्या और रहस्य छिपाती है, नाम व सार्वजनिक जानकारी रहती है और खेल नहीं रुकता। चाबी से चार अंक PIN सेट करें, फिर दबाकर छिपाएँ। दिखाने को PIN चाहिए। PIN वाला सहेजा खेल गोपनीयता सहित लौटता है।
रात्रि कार्य, सुबह तय करने और असली नामित पुष्टि करने को गोपनीयता खोलें। वोटिंग में शीर्ष दो सार्वजनिक वोट वाले और उल्लू का पंख (असली खेल का टूटा आईना) दिखते हैं। पूर्ववत करें और सारांश उपलब्ध रहते हैं।
PIN ऐप में जानकारी छिपाता है, सहेजे खेल को एन्क्रिप्ट नहीं करता। पूर्ववत करें इसे बनाए रखता है। प्रारंभिक भूमिका सेटअप पर लौटने से ही हटता है।
बिना चर्चा या सफाई बॉट से छोटा खेल खेलते हैं। संख्या व पात्र चुनें; नाम व भूमिका अपने आप बँटते हैं। आरंभ करें पहली रात से पहले आपका कार्ड दिखाता है। फिर क्रम में शक्ति और वोट दें। बॉट केवल ज्ञात जानकारी से जीतना चाहते हैं।
अपनी भूमिका, ज्ञात साथी और खुली भूमिकाएँ दिखती हैं। जाँच कार्ड खोले बिना वेयरवुल्फ या नहीं बताती है। बेनकाब करें केवल खिलाड़ी मोड में आमने-सामने के दावे और झाँसे का अनुकरण है। जीवित द्रष्टा, भविष्यवक्ता, माध्यम और जांचकर्ता अपनी भूमिका बताते हैं। जीवित वेयरवुल्फ, लारा, प्रेतग्रस्त, वेयरगाय, वेयरहैम्स्टर व विक्टोरिया खेल में मौजूद जाँच भूमिका का झाँसा दे सकते हैं। बॉट और उन भूमिकाओं में बदला नकलची भी। बुरे व स्वतंत्र पात्रों के लिए बटन «झाँसा दें» है।
दूसरे दिन से हर खिलाड़ी रोज़ एक दावा कर सकता है, उपयोगकर्ता और बॉट मिलाकर अधिकतम दो। कुछ दिन कोई दावा नहीं। वोटिंग से पहले या सफाई में, नामित न हों तब भी कार्य कर सकते हैं। सफाई में केवल नामित कुल सीमा पार कर सकते हैं, फिर भी प्रति खिलाड़ी एक बार। ये सीमाएँ बॉट सिमुलेशन के लिए हैं। असली खेल में दावे स्वतंत्र हैं।
बिना जाँचे या पहले आरोपित खिलाड़ी पर भी आरोप लगा सकते हैं: माध्यम केवल भूत, जांचकर्ता केवल जीवित, द्रष्टा व भविष्यवक्ता जाँच के बाद मृत पर भी। झाँसे में भूमिका टैप करके लक्ष्य-संगत विकल्प बदलें। «पुष्टि करें» दबाने पर अंतिम विकल्प खुलेगा: «घोषणा करें» या «झाँसा दें» आरोप दर्ज करता है, वापस बिना कार्य खर्च चयन लौटाता है। पक्का दावा पूर्ववत नहीं होता और कार्ड सबको नहीं खुलता। दूसरे झाँसे से पहले दावा याद दिलता है। बदल सकते हैं, पर अलग भूमिकाएँ बताने पर पहचान न जानने वाले शक करते हैं। बॉट वोट में विरोधाभास गिनते हैं।
खिलाड़ी भरोसा, शक या रणनीति चुनें। सार्वजनिक आरोप नारंगी किनारे व आरोपित दिखाता है, वेयरवुल्फ होने की पुष्टि नहीं। जाँच और ज्ञात भूमिका प्राथमिक हैं। अज्ञात भूमिका का दावा झाँसा हो सकता है, संदेश याद दिलाता है। संचालक डिबग असली भूमिका व रंग दिखाता है।
बॉट अपनी जानकारी से विश्वसनीयता आँकते हैं; समान भूमिका के साथी जानने पर झूठा दावा पहचानते हैं। विरोधाभास पुराने आरोप का वजन घटाता है। वोट में जाँच पहले है। गैर-वेयरवुल्फ जानना अच्छा जानना नहीं। नया नामित बॉट दावा फिर सोच सकता है, रोज़ एक बार ही।
भूत भूमिका के वोट व शक्ति रखते हैं। गोपनीयता नहीं है। संचालक व खिलाड़ी के अलग स्थानीय सेव मेनू से जारी होते हैं। अंत में सभी भूमिका व पूरा लॉग मिलता है।
दौर में पहला: वोटिंग क्रम शुरू करता है।
जीवित खिलाड़ी: गुट की परवाह बिना सभी जीवित।
जीवित मनुष्य: समाप्ति में गिने मनुष्य, वेयरहैम्स्टर समेत, विक्टोरिया नहीं।
जीवित वेयरवुल्फ: लारा समेत, वेयरगाय नहीं।
वेयरहैम्स्टर: अकेले जीत सकने वाला मानव पात्र।
विक्टोरिया ऑब्स्क्यूरा: अकेले जीतने वाला स्वतंत्र पात्र।
भूत: हटाया गया खिलाड़ी।
समाधि-चिह्न: आखिरी मृत, जिसे मृतसाधक जीवित कर सकता है।
खोपड़ी: हैमलेट की खोपड़ी का वर्तमान धारक।
चित्र: शक्ति के इस्तेमाल तक डोरियन के चित्र का धारक।
मिठाई: मिठाईवाले की मिठाई का प्राप्तकर्ता।
ज़हरीली मिठाई: मिठाईवाले का चुना प्राप्तकर्ता। बाकी मिठाइयाँ हटती हैं।
पंख (असली खेल में टूटा आईना): उल्लू का नामांकन या घातक लक्ष्य
चुगली: आज रात की सक्रिय शक्तियाँ रोकती है, वेयरवुल्फ छोड़कर।
मशाल: जांचकर्ता द्वारा हटाने का लक्ष्य।
जेकिल की औषधि: मिस्टर हाइड का हटाने का लक्ष्य।
ज़ॉम्बी का हाथ: सुबह जीवित होने वाला खिलाड़ी।
1वोट टोकन: कार्ड के आगे मिले नामांकन वोट।
संचालक गोपनीयता गुप्त शक्ति चिह्न छिपाती है। सार्वजनिक वस्तु, प्राप्तकर्ता, पहला खिलाड़ी, भूत, समाधि-चिह्न व वोट दिखते हैं। वस्तु भेजने वाले को नहीं बताती।
खिलाड़ी
निजी संदेश के ज़रिए नकलची को कार्ड भेजो। जिस खिलाड़ी की शक्तियाँ वह लेना चाहता है, उसका नाम जवाब में आने दो। फिर खिलाड़ी चुनो दबाकर मेज़ पर उसे चुनो। इसके बाद नकलची पर फिर टैप करके नई भूमिका का कार्ड कॉपी करो और भेजो। नए साथियों को भी बताओ। चुनाव बदलने के लिए पूर्ववत करें इस्तेमाल कर सकते हो।
डिबग मेनू
iPhone व iPad पर Safari में साइट खोलें, साझा करें → होम स्क्रीन में जोड़ें, फिर जोड़ें चुनें।
macOS Sonoma 14 या नए Mac पर Safari में साइट खोलें, साझा करें → Dock में जोड़ें, फिर जोड़ें चुनें।
ब्राउज़र इस डिवाइस पर गेम सेव नहीं कर पा रहा है। स्टोरेज भर गया हो सकता है या स्थानीय स्टोरेज का ऐक्सेस बंद हो सकता है। इंटरनेट कनेक्शन का सेव करने पर कोई असर नहीं पड़ता।
गेम खुला रहता है, लेकिन इस पेज को बंद या रीलोड करने पर पिछले सफल सेव के बाद की प्रगति खो सकती है।
अभी सेव करने के लिए फिर कोशिश करें दबाएँ, या गेम में लौटने के लिए जारी रखें दबाएँ: जब तक पेज दिखाई दे रहा है, हर 10 सेकंड में अपने आप सेव करने की कोशिश होगी, जब तक सेव सफल नहीं हो जाता।
सेव करना अभी भी उपलब्ध नहीं है।
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संचालक मार्गदर्शिका
बोर्ड गेम के असली कार्ड न हों तो सामने खेलते समय QR दिखाएँ से कार्ड दें।
वीडियो कॉल वाले खेल में निजी तौर पर भेजने के लिए लिंक कॉपी करें इस्तेमाल करें। लिंक ऐप में कार्ड खोलता है और ज्ञात साथियों को भी दिखाता है।
कार्ड वितरण
क्या आपने वाकई सभी कार्ड दे दिए हैं?
पहली रात साथियों की पहचान
क्या आप पहली रात साथियों की पहचान कराना चाहते हैं या सभी खिलाड़ी अपने साथियों को पहले से जानते हैं?
अगर आपने सभी कार्ड लिंक कॉपी करें से भेजे हैं, तो साथी पहले से कार्ड पर दिए गए हैं। नकलची की पसंद दर्ज होने के बाद उसे और उससे जुड़े साथियों को अपडेट किए गए कार्ड भेजने होंगे।
केवल बताए गए खिलाड़ी को यह QR स्कैन करने दें, ताकि उसे अपना गुप्त कार्ड मिले।
आपका कार्ड
Lupus Master का सरल लक्ष्य: हर Lupus in Tabula संचालक को कागज़, कलम, नोट्स और हाथ से गिनने से छुटकारा।
पहले संस्करण का नाम था Lupus Moderator 9 मार्च 2020 को, कोविड लॉकडाउन के पहले दिन। एक दोपहर में, Antonio Masoni और Angelo Ugenti ने टर्मिनल में चलने वाला छोटा शुद्ध PHP ऐप बनाया। लक्ष्य था उसी शाम दोस्तों के साथ वीडियो कॉल पर Lupus in Tabula खेलना, जब एक मेज़ पर मिलना संभव नहीं था।
सितंबर 2026 में Antonio ने Lupus Master को आधुनिक, इंस्टॉल योग्य वेब ऐप बनाया। वर्तमान संस्करण प्रेरित हैपूर्णिमा संस्करण dV Giochi के मूल Lupus in Tabula से, जिसके नियम, पात्र और तंत्र मानता है, फिर भी स्वतंत्र परियोजना है।
ऐप पूरे खेल में चरण संभालकर संचालक की मदद करता है, ताकि काम सीधा व संवादात्मक बने और वह संचालन तथा खिलाड़ियों के अनुभव पर ध्यान दे।
खिलाड़ी मोड में विभिन्न भूमिका और स्थितियाँ आज़माकर खेल का तंत्र समझ सकते हैं।
इस dV Giochi खेल का पूरा आनंद दोस्तों संग आमने-सामने मिलता है। खिलाड़ी मोड केवल शुरुआत में परिचय की मनोरंजक सुविधा है।
Antonio Masoni का मुफ़्त स्वतंत्र ऐप, जो Lupus in Tabula संचालक की मदद करता है। भूमिका, रात-दिन, वोट और लॉग संभालता है।
बेहतर अनुभव के लिए डिवाइस पर इंस्टॉल करें। होम पर इंस्टॉल पॉपअप न दिखे तो शायद Apple डिवाइस है, जहाँ हाथ से इंस्टॉल होता है।
iPhone व iPad पर Safari में साइट खोलें, साझा करें → होम स्क्रीन में जोड़ें, फिर जोड़ें चुनें।
macOS Sonoma 14 या नए Mac पर Safari में साइट खोलें, साझा करें → Dock में जोड़ें, फिर जोड़ें चुनें।
संचालक मोड में संचालक के अलावा 8–24 असली खिलाड़ी। खिलाड़ी मोड में आप व बॉट मिलाकर 8–24 का अनुकरण।
हाँ। खिलाड़ी मोड में डिवाइस के बॉट से गुप्त भूमिका में खेलें। खेल छोटे हैं, बिना मौखिक चर्चा या सफाई। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर नहीं है।
हाँ, पहली बार पूरा ऑनलाइन डाउनलोड होने के बाद। ऑफलाइन उपलब्धता की अपडेट सूचना का इंतज़ार करें। फिर उसी ब्राउज़र में खोलें या इंस्टॉल करें। ऑफलाइन के लिए इंस्टॉल अनिवार्य नहीं; साइट डेटा बचा रहे।
Lupus Master मुफ़्त है। खाता, सदस्यता या खरीद ज़रूरी नहीं। फोन, टैबलेट और कंप्यूटर के आधुनिक JavaScript ब्राउज़र में इतालवी, अंग्रेज़ी, स्पेनी, जर्मन, फ़्रेंच, सरल चीनी, जापानी, मानक अरबी, हिन्दी, रूसी, पुर्तगाली और बंगाली उपलब्ध हैं।
दोनों मोड अलग ब्राउज़र में स्थानीय सहेजते हैं। सर्वर पर नहीं जाते, डिवाइस में सिंक नहीं होते। साइट डेटा मिटाने से सेव मिटता है। PIN भूमिका छिपाता है, एन्क्रिप्ट नहीं करता।
नहीं। dV Giochi के पूर्णिमा संस्करण से प्रेरित स्वतंत्र परियोजना है। नियम, पात्र और तंत्र मानता है, पर प्रकाशक या लेखक से संबद्ध, अनुमोदित या प्रायोजित नहीं। श्रेय में आधिकारिक खेल व नियम की कड़ी है।
Lupus in Tabula – पूर्णिमा संस्करण प्रकाशक हैं daVinci Editrice, जिन्हें कहते हैं dV Giochi.
डिज़ाइनर हैं Domenico Di Giorgio और Andrés J. Voicu। चित्रांकन Mihajlo Dimitrievski.
Lupus Master मूल बोर्ड गेम बदले बिना नियम, भूमिका व तंत्र डिजिटल रूप में संचालक की मदद को दिखाता है।
प्रकाशक के आधिकारिक नियम पढ़ें.
Lupus Master प्रकाशक या लेखकों से संबद्ध, अनुमोदित या प्रायोजित नहीं। मूल नाम, चिह्न व सामग्री अपने अधिकारधारकों की हैं।
डेवलपर और स्वामी Lupus Master (lupusmaster.app)। Antonio IT सलाहकार और पूर्व सॉफ्टवेयर विकास शिक्षक भी हैं। कथावाचक, मॉडरेटर, संचालक… जो भी उस व्यक्ति को कहें जो खेल चलाता है Lupus in Tabula, उन्होंने अपना काम थोड़ा आसान और बहुत संवादात्मक बनाना चाहा।
खाली समय में? स्टार वॉर्स, बेशक। और स्काइडाइवर भी हैं। लगता है शांत जीवन कभी विकल्प नहीं था।
अंतिम अपडेट: 4 अक्टूबर 2026
lupusmaster.app के डेटा नियंत्रक Antonio Masoni हैं। सूचना या डेटा के प्रश्न उनसे पूछें।
नाम, भूमिका, प्रगति, लॉग, PIN व पसंद ब्राउज़र में रहते हैं। ऐप खेल डेटा स्वामी या गेम सर्वर को नहीं भेजता। उपनाम रख सकते हैं। संवेदनशील जानकारी न भरें।
स्थानीय स्टोरेज व ऑफलाइन कैश केवल खेल, प्रगति और इंस्टॉल पसंद याद रखने को हैं। इनके लिए विज्ञापन या प्रोफाइलिंग सहमति नहीं चाहिए।
डेटा ऐप या ब्राउज़र से हटाने तक रहता है। इंस्टॉल पसंद और कैश ब्राउज़र/डिवाइस सेटिंग से हटाएँ। PIN भूमिका छिपाता है, एन्क्रिप्ट नहीं करता। इसी डिवाइस के अन्य लोग पहुँच सकते हैं।
Cloudflare होस्टिंग व सामग्री देता है। जोड़ने पर IP, संसाधन, समय, ब्राउज़र व सुरक्षा घटनाएँ साइट देने और दुरुपयोग रोकने को संसाधित करता है। कानूनी आधार GDPR अनुच्छेद 6(1)(f) के तहत विश्वसनीय व सुरक्षित सेवा का वैध हित है।
तकनीकी लॉग संचालन, खराबी जाँच और दुरुपयोग रोकने जितनी अवधि Cloudflare सेटिंग व नीतियों के अनुसार रखते हैं। ऐप अलग विज़िट संग्रह नहीं बनाता।
ऐप में विज्ञापन, प्रोफाइलिंग कुकी, एनालिटिक्स पिक्सल या बाहरी फॉन्ट नहीं। Cloudflare सक्रिय सेवाओं के अनुसार तकनीकी सुरक्षा इस्तेमाल कर सकता है। तकनीकी ब्राउज़िंग डेटा बिना ऑनलाइन साइट देना संभव नहीं।
रिपोर्ट ईमेल ऐप खोलता है। कुछ अपने आप नहीं भेजता, लॉग भी नहीं जोड़ता। भेजने पर पता, नाम, संदेश व संलग्नक जवाब और अनुरोध हेतु संसाधित होते हैं। स्वैच्छिक है; आवश्यक पता/जानकारी बिना जवाब संभव नहीं।
आधार GDPR 6(1)(f) का सहायता जवाब देने का वैध हित है। अनुरोध बंद होने के बाद अधिकतम 12 महीने ईमेल रखकर मिटाते हैं। केवल कानूनी दायित्व या विशिष्ट विवाद में संबंधित डेटा आवश्यक समय तक अधिक रखा जाता है।
Cloudflare, अधिकृत उप-प्रोसेसर, मेल भेजने/पाने वाले प्रदाता और कानून आवश्यक होने पर प्राधिकरण डेटा संसाधित कर सकते हैं। अग्रेषित मेल का अंतिम प्रदाता भी संदेश संभालता है। विज्ञापन हेतु न बिक्री न साझाकरण।
Cloudflare वैश्विक है और यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र के बाहर डेटा संभाल सकता है। उसके अनुबंध में EU मानक संविदात्मक शर्तों जैसे संरक्षण हैं। नियंत्रक से विवरण या संबंधित प्रति माँग सकते हैं।
Cloudflare गोपनीयता नीति · Cloudflare डेटा प्रसंस्करण अनुबंध
जहाँ लागू हो, पहुँच, सुधार, हटाना, सीमा, पोर्टेबिलिटी और वैध हित वाले प्रसंस्करण पर आपत्ति माँग सकते हैं। इतालवी डेटा प्राधिकरण से शिकायत कर सकते हैं। आपके बारे में कानूनी या समान महत्वपूर्ण प्रभाव वाले स्वचालित निर्णय नहीं होते।
नियंत्रक आपके डिवाइस के खेल दूर से पढ़ या मिटा नहीं सकता। स्थानीय डेटा ऐप/ब्राउज़र से संभालें। बाहरी सेवाओं की अपनी गोपनीयता नीतियाँ हैं।
अंतिम अपडेट: 4 अक्टूबर 2026
Antonio Masoni द्वारा बनाया और संचालित मनोरंजन का स्वतंत्र ऐप। असली संचालक की सहायता और छोटे बॉट खेल देता है। खाता, खरीद या भुगतान नहीं चाहिए।
daVinci Editrice, dV Giochi या Lupus in Tabula लेखकों से संबद्ध, अनुमोदित या प्रायोजित नहीं। लिंक मूल खेल पहचानने और श्रेय देने के लिए हैं, साझेदारी नहीं।
निजी खेल के लिए ऐप/PWA और ऑफलाइन प्रतियाँ इस्तेमाल कर सकते हैं। गैरकानूनी उपयोग, सेवा हमला या दूसरों को बाधा न दें। दूसरों की अनावश्यक व्यक्तिगत जानकारी न भरें।
सेव डिवाइस पर हैं और डेटा मिटने, स्टोरेज न मिलने या डिवाइस बदलने से खो सकते हैं। PIN एन्क्रिप्ट नहीं करता। बाहर रखने को अंतिम लॉग कॉपी करें। गोपनीयता में तकनीकी डेटा व मेल का विवरण है।
पूर्णिमा संस्करण के नियम, भूमिका व तंत्र मूल खेल बदले बिना डिजिटल रूप में देता है। आधिकारिक नियम व प्रकाशक सामग्री संदर्भ हैं।
पूर्णिमा संस्करण daVinci Editrice (dV Giochi) द्वारा प्रकाशित है। डिज़ाइन Domenico Di Giorgio और Andrés J. Voicu, चित्र Mihajlo Dimitrievski। नाम, चिह्न, चित्र, नियम पाठ व मूल सामग्री अपने अधिकारधारकों की है।
कॉपीराइट केवल Antonio Masoni के मूल योगदान पर है, बोर्ड गेम का स्वामित्व या तीसरे पक्ष का लाइसेंस नहीं। फॉन्ट और Font Awesome के अपने लाइसेंस हैं। सामान्य उपयोग व PWA के अलावा निजी योगदान की नकल, पुनर्प्रकाशन या पुनः उपयोग को लिखित अनुमति चाहिए, कानून के अनिवार्य अधिकार सुरक्षित हैं।
ऐप में त्रुटि या अस्थायी अनुपलब्धता हो सकती है। अपडेट सुविधा बदल सकता है। निरंतर सेवा या स्थानीय सेव बहाली की गारंटी नहीं। जानबूझकर या गंभीर लापरवाही की ज़िम्मेदारी और कानूनी अनिवार्य अधिकार सीमित नहीं हैं।
समस्या, प्रश्न या अधिकारधारक अनुरोध के लिए [email protected]। शर्त बदलने पर नई तारीख सहित यहाँ प्रकाशित होंगे। बाहरी साइटों की अपनी शर्तें हैं। ऐप मूल खेल की खरीद नहीं संभालता।
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