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v1.11.2Por Antonio Masoni

Lupus Master

Lupus Master

Lupus Master é uma aplicação gratuita e independente criada por Antonio Masoni para guiar o Mestre sem papel nem caneta nas partidas de Lupus in Tabula e inspira-se na Edição Lua Cheia edição do jogo de tabuleiro original da dV Giochi.

Lupus Master - Modera Lupus in Tabula ou joga sozinho contra bots gratuitamente. | Product Hunt

Jogadores

Modo

Mestre Jogador
Lupus Master
Lupus Master - Modera Lupus in Tabula ou joga sozinho contra bots gratuitamente. | Product Hunt

Tens uma partida de Lupus guardada no modo Mestre.

Queres começar uma nova partida? A partida guardada no modo {mode} será apagada.

Mestre

Anuncia em voz alta:

Mestre

Os Lobisomens eliminam Humanos; os Humanos tentam descobrir e linchar todos os Lobos. Independentes como o Hamster-lobisomem e Victoria tentam vencer sozinhos. O Mestre é imparcial e não pertence a fações.

Escolhe um Mestre fora da contagem. Dá a cada jogador um papel secreto, escondido até ao fim. O Mestre conhece todos.

As mensagens seguem o género do personagem quando possível. Caso contrário usa-se o masculino genérico para não revelar papéis. O género do personagem não indica o do jogador: a Vidente é feminina e pode ser jogada por qualquer pessoa. O Mestre deve explicar esta convenção antes de começar e mantê-la.

A base é 5 Aldeões, 2 Lobisomens e a Vidente. Para 9–15 adiciona por ordem: Médium, Aldeão, Guarda-costas, Aldeão, Possesso, Inquisidor, Aldeão. Para 16–24 usa 3 Lobisomens, 5 Aldeões e a Vidente, e adiciona: Médium, Aldeão, Guarda-costas, Possesso, Inquisidor, dois Maçons, Hamster-lobisomem, Cartomante, Aldeão, Coruja, Maçon, Morto-vivo e dois Aldeões. O Mestre pode personalizar antes da distribuição.

Noite e dia alternam-se. À noite os poderes agem em segredo; de dia discutem, nomeiam dois suspeitos e votam para eliminar um.

Noite

Todos fecham os olhos e batem com uma mão na mesa para disfarçar sons. O Mestre chama por ordem, regista escolhas e anuncia o fim da noite. Fantasmas normalmente não agem, mas são chamados sem resposta. Doceiro e Necromante mantêm poderes como fantasmas.

À noite o Mestre responde sim ou não só com a cabeça, sem falar. Se a Vidente apontar um Lobisomem acena que sim; caso contrário abana a cabeça.

Na primeira noite aprendem os papéis, a Coruja escolhe o primeiro nomeado, os Maçons reconhecem-se, Hamlet dá a caveira e Dorian o retrato. Depois o Mitómano escolhe quem copiar. Só então se chama a Vaca-lobisomem uma vez para reconhecer toda a alcateia, incluindo o Mitómano transformado. Ninguém morre antes do Dia 1.

Presencialmente, com Cartas físicas ou Cartas virtuais por QR: Com Mitómano, no fim o Mestre volta a chamar separadamente todos os grupos copiáveis presentes, mesmo que tenha ficado Aldeão, para reconhecer novos companheiros sem revelar a transformação.

O dia

Anuncia os mortos sem revelar papéis, exceto quando o poder permite. Fantasmas ficam em silêncio, exceto o Morto-vivo. Dá 3 minutos para discutir.

Acompanha a lápide após cada eliminação. Com várias mortes ao amanhecer, entrega-a à primeira vítima na ordem atual. O jogador seguinte inicia a nova ronda. Sem mortes noturnas a ordem não muda.

A partir do primeiro regista a nomeação de todos, incluindo fantasmas. Normalmente avançam os dois mais votados, com desempate pela ordem. Se a Coruja viva escolheu alguém fora dos dois, substitui o segundo. Depois ambos defendem-se.

Vivos e Morto-vivo revelado não nomeados votam para eliminar um dos dois. Morre o mais votado; em empate, o primeiro nomeado. Começa nova noite.

O Mestre pode cancelar se alguém mostrar a carta, salvo revelações permitidas como Hamlet, Dorian, Sherlock e Morto-vivo. Os jogadores podem mentir sobre a identidade.

Humanos vencem sem Lobisomens; Lobisomens vencem ao igualar ou superar os Humanos vivos. Lara conta como Lobisomem, Vaca e Hamster como Humanos. Victoria e Morto-vivo ficam excluídos. Um Hamster vivo vence sozinho, exceto vitória imediata de Sherlock ou Victoria. Morto, vence com Humanos.

Humanos comparam declarações e contradições. Lobisomens tentam parecer humanos e desviar suspeitas. A Vidente pode guiar o grupo mas arrisca ser alvo. Um Lobisomem pode fingir ser Vidente.

Na primeira noite o Mestre é a vítima simbólica para todos terem um primeiro dia completo. Bate com uma mão, mantendo a outra livre para apontar. Fala para o centro, sem pistas de género. Em grupos grandes votem apontando em vez de mover fichas.

Usa o terceiro Lobisomem sobretudo com 15 ou mais jogadores ou muitos Humanos com poderes. Lara substitui normalmente um Lobisomem.

Usa dois ou três Maçons, idealmente tantos como Lobisomens. 15+ e semelhantes são mínimos recomendados; todos os papéis estão disponíveis abaixo deles nos dois modos.

Com Hamster-lobisomem inclui Vidente ou Cartomante; com Vaca-lobisomem recomendam-se ambos. Até 24 jogadores.

A percentagem de equilíbrio compara fações e poderes com o recomendado: vermelho abaixo de 60%, amarelo 60–79%, verde desde 80%. Lugares vazios contam como Aldeões. Não indica probabilidade de vitória nem limita escolhas.

Deve indica uma ação obrigatória num turno ativo; pode indica uma ação opcional. Mortos ou bloqueados não agem, exceto poderes que permitem fantasmas. Efeitos passivos são automáticos, sem escolha.

Aldeões8+

Não tem poderes noturnos. Durante o dia ajuda os Humanos a encontrar os Lobisomens através da discussão e dos votos.

Lobisomens8+

Conhece os outros Lobisomens e ganha com a alcateia. A partir da Noite 2 deve escolher com eles uma vítima viva todas as noites.

In modalità Giocatore usa Bluff, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Vidente8+

Em cada turno noturno deve examinar outro jogador vivo. Descobre se aparece como Lobisomem, sem conhecer o seu papel. Se examinar o Hamster-lobisomem, elimina esse jogador ao amanhecer.

In modalità Giocatore usa Desmascarar, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Declarar per confermare senza rivelare la tua carta.

Necromante8+

Uma vez por partida, a partir da Noite 2, pode devolver a vida ao amanhecer ao Fantasma com a Lápide. Pode agir mesmo como Fantasma, mas não pode ressuscitar-se a si própria. Pode passar e guardar o poder para outra noite.

In modalità Giocatore usa Ressuscitar per riportare in vita il Fantasma con la Lapide, oppure Passar per conservare il potere.

Lara, a Lobisomem8+

Faz parte da alcateia e deve participar na escolha da vítima. Depois pode manter a escolha ou substituir a vítima por outro Lobisomem, nunca por si própria. A sua decisão prevalece sobre a dos outros Lobisomens.

In modalità Giocatore usa Guardar per accettare la vittima del branco, oppure seleziona un altro Lupo e premi Substituir per sostituirla.

In modalità Giocatore usa Bluff, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Médiuns9+

Em cada turno noturno, se houver Fantasmas, deve examinar um. Descobre apenas se aparecia como Lobisomem, sem conhecer o seu papel.

In modalità Giocatore usa Desmascarar, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Declarar per confermare senza rivelare la tua carta.

Possesso10+

Ganha com os Lobisomens, mas não sabe quem são. Não tem poderes noturnos e aparece como humana nas investigações.

In modalità Giocatore usa Bluff, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Guarda-costas11+

Em cada turno noturno deve proteger outro jogador vivo durante essa noite. A sua proteção impede os ataques dos Lobisomens e da Coruja Letal. Não pode proteger-se a si própria.

Coruja12+

Em cada turno deve escolher outro jogador vivo para enviar à próxima votação final. Em partidas com 20 ou mais jogadores é a Coruja Letal: nos turnos noturnos deve antes escolher quem matar ao amanhecer. Não pode escolher-se a si próprio.

Hamlet12+

Na primeira noite deve dar o seu crânio a outro jogador. Quando morre, pode revelar o papel para matar quem o possui, ou morrer sem usar o poder. No fim de cada dia, o portador pode guardá-lo ou passá-lo a outro jogador vivo. Se se esquecer, tem de esperar pelo dia seguinte.

In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Revelar-te per usare il potere oppure Morrer per accettare la morte senza usarlo.

Dorian Gray12+

Na primeira noite deve dar o seu retrato a outro jogador, que o guarda. Uma vez por partida, quando está prestes a morrer, pode revelar o papel: o portador do retrato morre no seu lugar. Também pode aceitar a morte sem se revelar.

In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Revelar-te per usare il potere oppure Morrer per accettare la morte senza usarlo.

Dr. Jekyll12+

Uma vez por partida, a partir da Noite 2, pode beber a poção e tornar-se Mr. Hyde para matar outro jogador vivo ao amanhecer. Depois volta a ser o Doutor Jekyll. Pode passar e guardar a poção para outra noite.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Passar per saltare il turno.

Morto-vivo12+

Nunca conta entre os vivos ao verificar as condições de vitória. Quando é eliminado, revela automaticamente o papel e torna-se Fantasma. Pode continuar a falar e a votar, incluindo na votação final com as mesmas regras dos vivos.

Vaca-lobisomem12+

Ganha com os Lobisomens e aparece como Lobisomem para a Vidente, o Médium e a Cartomante, mas conta como Humano para as condições de vitória. Na primeira noite, depois da escolha do Mitómano, descobre quem são todos os Lobisomens numa única chamada. Eles não descobrem quem é. Não tem poderes noturnos ativos.

In modalità Giocatore usa Bluff, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Maçons14+

É um dos dois ou três Maçons. Na primeira noite devem reconhecer-se. Depois joga como um Aldeão, sem poderes noturnos, sabendo que os outros Maçons estão do seu lado.

Doceiro14+

Pode agir nas Noites 2, 3, 4 e 5, mesmo como Fantasma. Nas primeiras três pode dar um doce por noite a um jogador diferente. Na Noite 5 pode envenenar um dos destinatários, que morre ao amanhecer. Passar não adia a ação dessa noite. O doce envenenado fica verde e os restantes são removidos.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Passar per saltare il turno.

Inquisidor14+

A partir da Noite 2 pode examinar outro jogador vivo. Se for Lobisomem, descobre isso e ele sobrevive ao seu poder. Caso contrário, morre ao amanhecer. Pode passar na noite atual.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi Examina per agire, oppure Passar per saltare il turno. Usa Desmascarar, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Declarar per confermare senza rivelare la tua carta.

Mexeriqueira14+

A partir da Noite 2 age antes dos outros papéis. Pode bloquear os poderes ativos de outro jogador durante essa noite ou passar. Também pode escolher Lobisomens, incluindo Lara, mas não bloqueia os seus poderes. As capacidades passivas mantêm-se ativas.

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Passar per saltare il turno.

Hamster-lobisomem15+

Ganha sozinho se sobreviver até ao fim da partida, salvo as vitórias imediatas de Sherlock e Victoria. Os Lobisomens não o podem matar e aparece como humano nas investigações. A Vidente e a Cartomante eliminam-no se o examinarem. Conta como Humano para as condições de vitória. Como Fantasma ganha com os Humanos.

In modalità Giocatore usa Bluff, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Cartomante16+

Tem o mesmo poder da Vidente, mas age separadamente. Em cada turno noturno deve examinar outro jogador vivo para descobrir se aparece como Lobisomem. Não conhece o seu papel. Se examinar o Hamster-lobisomem, elimina esse jogador ao amanhecer.

In modalità Giocatore usa Desmascarar, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Declarar per confermare senza rivelare la tua carta.

Sherlock16+

Uma vez por partida, a qualquer momento do dia enquanto está vivo, pode revelar o papel e identificar todos os Lobisomens, incluindo Fantasmas e Lara. Não deve incluir a Vaca-lobisomem. Se a resposta for exata, os Humanos ganham imediatamente, mesmo com o Hamster vivo. Se errar, morre. Pode optar por não usar o poder.

In modalità Giocatore usa Deduzir durante il giorno, anche in ballottaggio.

Victoria Obscura16+

Os Lobisomens não a podem matar. Depois da ação deles descobre automaticamente se a atacaram. Se o fizeram e for linchada no dia seguinte, ganha imediatamente sozinha, mesmo com o Hamster vivo. A proteção da Guarda-Costas impede a ativação do seu poder. Não conta como Humano nem como Lobisomem para as condições de vitória.

In modalità Giocatore usa Bluff, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

Mitómano17+

Na primeira noite deve escolher outro jogador. Se for um Lobisomem, incluindo Lara, torna-se Lobisomem. Se for a Vidente ou a Cartomante, assume esse papel. Nos restantes casos torna-se Aldeão. A partir daí segue as regras do novo papel e reconhece os companheiros com o mesmo poder.

Fantasmas∞

Como Fantasma, normalmente fica em silêncio e só vota para escolher suspeitos. O Doceiro e a Necromante mantêm os poderes. O Morto-vivo revelado pode continuar a falar e votar na votação final.

Presencialmente o Mestre coloca objetos de cartão à noite: retrato, caveira, doces, ficha de mexerico, pena da Coruja (espelho partido no jogo físico), mão de zombie e poção. Todos conhecem os destinatários. O remetente fica secreto até uma revelação permitida.

O registo mostra causas públicas: linchamento, sacrifício do retrato após Dorian revelar-se, ligação da caveira após Hamlet e dedução errada de Sherlock revelado. Causas noturnas secretas ficam ocultas no modo Jogador e na Privacidade.

Os objetos ficam visíveis nas cartas e no resumo nos dois modos, mesmo com Privacidade. Os noturnos duram o dia seguinte e saem na noite nova. Caveira, retrato e doces seguem regras próprias. Exames, proteção e ações secretas ficam privados.

Primeiro da ronda: inicia a ordem de voto.

Vivos: todos os ainda vivos, independentemente da fação.

Humanos vivos: contados para o fim, incluindo Hamster. Victoria fica excluída.

Lobisomens vivos: incluem Lara, excluem a Vaca.

Hamster-lobisomem: humano que pode vencer sozinho.

Victoria Obscura: independente que pode vencer sozinha.

Fantasma: jogador eliminado.

Lápide: último eliminado, elegível para o Necromante ressuscitar.

Caveira: atual portador da caveira de Hamlet.

Retrato: destinatário de Dorian até usar o poder.

Doce: destinatário do Doceiro.

Doce envenenado: escolhido pelo Doceiro. Os outros doces desaparecem.

Pena (espelho partido no jogo físico): alvo da Coruja para nomeação ou ataque letal

Mexerico: bloqueia poderes ativos esta noite, exceto Lobisomens.

Tocha: marcado para eliminação pelo Inquisidor.

Poção: marcado para eliminação por Mr. Hyde.

Mão de zombie: volta à vida ao amanhecer.

1Ficha de voto: nomeações recebidas, à frente da carta.

A Privacidade esconde indicadores secretos. Objetos públicos e destinatários, primeiro, Fantasmas, Lápide e votos mantêm-se visíveis. Objetos nunca identificam o remetente.

Depois de escolheres as personagens, podes ativar as dicas guiadas. Fechar continua a partida. Não voltar a mostrar desativa-as apenas na partida atual. Cada nova partida em modo Mestre volta a oferecer as dicas. Podes reativá-las nesta secção durante a partida.

Escolhe o número de jogadores, ajusta o baralho e introduz nomes no sentido horário, da esquerda do Mestre. Nomes aleatórios preenche a mesa, Cartas físicas chama as cartas físicas e regista os portadores. Após cada confirmação resolve logo o poder ou reconhecimento da primeira noite. O Mitómano vem depois dos papéis copiáveis e a Vaca após ele. Os restantes tornam-se Aldeões.

Cartas virtuais. Usa Mostrar QR para entregar a carta presencialmente quando não tens as cartas físicas do jogo de tabuleiro. Usa Copiar link para a enviar em privado numa partida por videochamada. O link abre a carta na app e inclui os companheiros conhecidos.

Segue as instruções sobre os comandos. Seleciona um lugar e confirma cada poder. Regista todos os votos.

Toca cinco vezes no temporizador para saltar os três minutos. Se te enganares, não te preocupes: Desfazer anula apenas a última ação. Depois de usado, continua visível mas desativado até haver uma nova ação que possa ser anulada.

Registo, resumo e partida guardam-se no dispositivo. Uma partida terminada pode reabrir-se até confirmares menu ou nova partida. Os nomes ficam disponíveis para outra com o mesmo número.

Usa Privacidade se deixares o dispositivo sem vigilância.

No fim da partida, nos dois modos, Analisar abre a partida terminada com todos os papéis revelados, para leres o registo ou abrires o resumo.

Copiar pedido copia o registo completo e um pedido para colar numa IA generativa e obter avaliações dos jogadores.

Voltar ao menu pede confirmação antes de fechar e voltar ao início. Nos comandos chama-se Menu. Usa Copiar pedido primeiro se quiseres guardar o registo.

Em Mestre, a Privacidade esconde papéis, Lobos vivos e segredos sem pausar, mantendo nomes e dados públicos. Toca na chave para um PIN de quatro dígitos e outra vez para esconder. Para mostrar é preciso PIN. Guardados com PIN retomam sempre protegidos.

Desbloqueia para ações noturnas, amanhecer e nomeados reais. Durante a votação ficam visíveis os dois mais votados publicamente e a pena da Coruja (espelho partido físico). Desfazer e Resumo continuam disponíveis.

O PIN esconde informação, mas não encripta os dados guardados. Desfazer preserva-o. Só é removido ao voltar à configuração inicial dos papéis.

Jogas contra bots numa partida rápida, sem discussões nem defesas. Escolhe jogadores e personagens: nomes e papéis são automáticos. Começar mostra a carta antes da primeira noite. Depois usas poderes e votas por ordem. Os bots tentam vencer só com a informação que conhecem.

Vês o teu papel, companheiros conhecidos e revelações. Investigações dizem Lobo ou não, sem revelar cartas. Desmascarar só existe em Jogador para simular declarações e bluffs presenciais. Videntes, Cartomantes, Médiuns e Inquisidores vivos declaram o próprio papel. Lobisomens, Lara, Possesso, Vaca, Hamster e Victoria vivos podem fingir um investigador presente. Bots e Mitómano transformado também. Para maus e independentes chama-se Bluff.

Desde o Dia 2 cada um pode declarar uma vez por dia, com limite total de duas entre utilizador e bots. Pode haver dias sem declarações. Podes agir antes dos votos ou na defesa sem seres nomeado. Só nomeados ultrapassam o limite total na defesa, ainda uma vez por pessoa. Os limites aplicam-se à simulação com bots. Presencialmente as declarações são livres.

Podes acusar sem examinar, incluindo já acusados: Médium só fantasmas, Inquisidor só vivos, Vidente e Cartomante também mortos após exame. No bluff toca no papel para alternar opções compatíveis. Confirmar abre a escolha final: Declarar ou Bluff regista, Voltar regressa sem gastar. Confirmado, não se desfaz nem revela cartas a todos. Desde o segundo bluff há lembrete do primeiro papel. Mudar é possível, mas contradições levantam suspeitas e afetam votos dos bots.

Podem confiar, duvidar ou jogar estrategicamente. Acusado tem borda laranja sem confirmar Lobo. Exames e papéis conhecidos têm prioridade. Uma declaração de desconhecido lembra possível bluff. O debug Mestre mostra sempre papel e cor reais.

Os bots avaliam credibilidade pelo que sabem; companheiros do mesmo papel reconhecem falsas declarações. Contradições reduzem acusações anteriores. Exames têm prioridade no voto. Não Lobo não significa bom. Um bot recém-nomeado pode reconsiderar declarar, ainda uma vez por dia.

Fantasmas mantêm votos e poderes permitidos. Não há Privacidade. Os modos têm guardados separados, retomáveis no menu. No fim ficam disponíveis todos os papéis e registo.

Resumo

Legenda dos ícones

Primeiro da ronda: inicia a ordem de voto.

Vivos: todos os ainda vivos, independentemente da fação.

Humanos vivos: contados para o fim, incluindo Hamster. Victoria fica excluída.

Lobisomens vivos: incluem Lara, excluem a Vaca.

Hamster-lobisomem: humano que pode vencer sozinho.

Victoria Obscura: independente que pode vencer sozinha.

Fantasma: jogador eliminado.

Lápide: último eliminado, elegível para o Necromante ressuscitar.

Caveira: atual portador da caveira de Hamlet.

Retrato: destinatário de Dorian até usar o poder.

Doce: destinatário do Doceiro.

Doce envenenado: escolhido pelo Doceiro. Os outros doces desaparecem.

Pena (espelho partido no jogo físico): alvo da Coruja para nomeação ou ataque letal

Mexerico: bloqueia poderes ativos esta noite, exceto Lobisomens.

Tocha: marcado para eliminação pelo Inquisidor.

Poção: marcado para eliminação por Mr. Hyde.

Mão de zombie: volta à vida ao amanhecer.

1Ficha de voto: nomeações recebidas, à frente da carta.

A Privacidade esconde indicadores secretos. Objetos públicos e destinatários, primeiro, Fantasmas, Lápide e votos mantêm-se visíveis. Objetos nunca identificam o remetente.

Jogador

Cartas físicas

Mitómano

Envia a carta ao Mitómano em privado por mensagem. Espera pela resposta com o nome do jogador cujos poderes quer copiar; depois prime Escolher jogador e seleciona-o na mesa. Após a escolha, toca novamente no Mitómano para copiar e enviar a carta do novo papel. Avisa também os novos companheiros. Podes usar Desfazer para mudar a escolha.

Nome da partida

Definir PIN de privacidade

Escrutínio

Lupus Master
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Analisar mostra todos os papéis, o registo e o resumo.

Copiar pedido prepara o registo para pedir avaliações dos jogadores a uma IA.

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    Sobre

    O objetivo do Lupus Master é simples: libertar o Mestre de Lupus in Tabula de papel, caneta, apontamentos e contagens manuais.

    A primeira versão chamava-se Lupus Moderator em 9 de março de 2020, primeiro dia de confinamento da COVID-19. Numa tarde, Antonio Masoni e Angelo Ugenti criaram uma pequena aplicação em PHP puro para o terminal. O objetivo era jogar Lupus in Tabula com amigos por videochamada nessa noite, mesmo sem se reunirem à mesa.

    Em setembro de 2026 Antonio reescreveu o Lupus Master como aplicação web moderna e instalável. Inspira-se na Edição Lua Cheia original de Lupus in Tabula da dV Giochi, seguindo regras, papéis e mecânicas fielmente, mas como projeto independente.

    A aplicação acompanha o Mestre, gere fases e torna o trabalho mais direto e interativo, para se concentrar na condução e experiência dos participantes.

    O modo Jogador permite experimentar papéis e explorar situações e mecânicas para aprender o jogo.

    Recomendamos sempre jogar presencialmente com amigos para desfrutar plenamente deste jogo da dV Giochi. Jogador é só um passatempo para começar a conhecer.

    O que é o Lupus Master?

    Uma aplicação gratuita e independente de Antonio Masoni para ajudar o Mestre em Lupus in Tabula, gerindo papéis, noite e dia, votos e registo.

    Como descarregar e instalar o Lupus Master?

    Para melhor experiência recomendamos instalar no dispositivo. Se não surgir o aviso na página inicial, podes estar num dispositivo Apple, onde é manual.

    Em iPhone e iPad abre no Safari: Partilhar → Adicionar ao ecrã principal, e confirma Adicionar.

    Num Mac com macOS Sonoma 14 ou posterior abre no Safari: Partilhar → Adicionar à Dock, e confirma Adicionar.

    Quantos jogadores podem participar?

    Mestre suporta 8 a 24 jogadores presenciais, sem o Mestre. Jogador simula 8 a 24 participantes, incluindo-te e aos bots.

    Posso jogar Lupus in Tabula sozinho?

    Sim. Em Jogador tens um papel secreto contra bots locais. As partidas são rápidas, sem discussões nem defesas faladas. Não há multijogador online.

    Funciona sem Internet?

    Sim, após o primeiro descarregamento completo. Espera o aviso que confirma disponibilidade offline. Reabre no mesmo navegador ou instala. A instalação não é necessária, mas deves manter os dados do site.

    É gratuito? Preciso de conta?

    O Lupus Master é gratuito, sem conta, subscrição ou compras. Funciona em italiano, inglês, espanhol, alemão, francês, chinês simplificado, japonês, árabe padrão, hindi, russo, português e bengali num navegador moderno com JavaScript, em telemóveis, tablets e computadores.

    Onde são guardadas as partidas?

    Localmente no navegador, separadas por modo. Não vão para servidores nem sincronizam dispositivos. Apagar dados do site elimina-as. O PIN esconde papéis mas não encripta os dados.

    É uma aplicação oficial de Lupus in Tabula?

    Não. É independente, inspirada na Edição Lua Cheia da dV Giochi. Segue regras e mecânicas sem afiliação, aprovação ou patrocínio do editor ou autores. Créditos liga ao jogo e regras oficiais.

    Lupus in Tabula – Edição Lua Cheia é publicado por daVinci Editrice, conhecida como dV Giochi.

    Os autores são Domenico Di Giorgio e Andrés J. Voicu. Ilustrações de Mihajlo Dimitrievski.

    O Lupus Master apresenta regras, papéis e mecânicas digitalmente para apoiar o Mestre, sem alterar o jogo original.

    Ler as regras oficiais do editor.

    Não há afiliação, aprovação ou patrocínio dos autores ou editor. Nomes, marcas e materiais originais pertencem aos respetivos titulares.

    v1.11.2

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.11.1

    • Se o navegador não conseguir ler os dados temporariamente, agora as partidas já guardadas são conservadas.
    • Desfazer agora repõe apenas a última ação. Depois de usado, continua visível mas desativado até haver uma nova ação que possa ser anulada.
    • Se a gravação falhar, agora podes tentar novamente a partir do aviso ou continuar a jogar com novas tentativas automáticas.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.11.0

    • O efeito Solid Glass™ foi criado e adicionado a todos os elementos interativos.
    • Com Cartas virtuais agora podes entregar papéis presencialmente com Mostrar QR ou em privado por videochamada com Copiar link. Após a transformação do Mitómano, mantém premidos os jogadores afetados para enviar cartas atualizadas com os companheiros.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.10.1

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.10.0

    • Cada método de distribuição explica agora como jogar. Com Papéis aleatórios podes copiar as cartas com o papel, a explicação e os eventuais companheiros para enviar em privado, sem copiar todas nem repetir as chamadas de reconhecimento. O Mitómano também escolhe em privado: regista a escolha na carta dele, copia o novo papel e começa.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.9.0

    • No modo Mestre, agora um aviso assinala o fim da discussão: podes iniciar a votação ou prolongar o tempo por 2 minutos, as vezes que precisares. Podes saltar cada prolongamento tocando no temporizador cinco vezes.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.8.1

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.8.0

    • O centro da mesa segue agora o ciclo dia/noite com sol e lua animados e iluminação conforme a fase.
    • Agora podes jogar em chinês simplificado, japonês, árabe padrão, hindi, russo, português e bengali, mesmo offline. Escolhe o idioma ou abre /zh/, /ja/, /ar/, /hi/, /ru/, /pt/ ou /bn/.
    • Agora vês o tempo de jogo no canto superior esquerdo desde o Dia 1. O fim mostra a duração por extenso sob o resultado e o registo guarda o total.
    • Em Mestre podes agora premir um jogador continuamente e escolher Mostrar QR para recuperar a carta virtual apagada por engano.
    • Com dicas ativas, Desfazer volta a mostrar a dica anterior e as escolhas repetidas, mesmo ao mudar a distribuição dos papéis.
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    v1.7.3

    • A mesa está mais simples e menos parecida com Texas Hold’em. (Obrigado Monte)
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    v1.7.2

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

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    v1.7.0

    • Agora podes escolher Español, Deutsch ou Français sem sair da partida, ou partilhar /es/, /de/ e /fr/ para abrir nesses idiomas.
    • Interface limpa e renovada.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.6.2

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.6.1

    • Corrigida a votação dos bots: sem pistas seguiam demasiado os primeiros votos e concentravam tudo num alvo. (Obrigado Marek)
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.6.0

    • O Mestre pode agora definir nome e PIN partilhado nas Cartas virtuais. Cada jogador só introduz o PIN ao desbloquear pela primeira vez nesse dispositivo. Depois não é preciso.
    • Com uma carta válida, A tua carta abre agora oculta ao iniciar ou voltar ao início, com nome e partida. Fica sobre início ou Retomar conforme os guardados. O botão está em ambos.
    • Novas cartas expiram após 24 horas: a guardada é apagada e o mesmo QR deixa de abrir. A tua carta mostra agora a contagem até expirar.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.5.1

    • Podes agora proteger a carta com quatro dígitos em Proteger com PIN. Repor ou substituir a carta também apaga o PIN.
    • Repor QR pede confirmação antes de apagar a carta. Para ler outro QR na aplicação apaga a anterior primeiro.
    • Ao ler um novo QR pela câmara podes agora substituir a carta guardada ou mantê-la.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.5.0

    • Adicionadas cartas virtuais, leitor QR e cartas guardadas. Sem cartas físicas, o Mestre distribui cada papel por QR em Cartas virtuais. Cada jogador usa o botão superior esquerdo no início para ler e guardar a sua carta.
    • Adicionadas dicas opcionais para o Mestre sobre quem chamar e o que fazer.
    • Adicionadas explicações de equilíbrio para ver os papéis que favorecem fações e decidir o baralho.
    • Bots melhorados com estratégias variadas de acusações e bluff.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.4.1

    • Adicionado aviso de falha de gravação para ficar na partida sem perder progresso ao sair ou atualizar.
    • Corrigido o risco de sobrescrever progresso ao abrir em vários separadores.
    • Corrigido o tempo de discussão restaurado após fechar no telemóvel.
    • Agora podes recuperar resultado e registo de partidas terminadas após recarregar.
    • Corrigida a página italiana que mudava sozinha para inglês pelas definições do navegador.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.4.0

    • Agora confirmas a mudança entre italiano e inglês mantendo partida e leitura. A aplicação instalada recorda a escolha nas próximas aberturas.
    • Agora podes partilhar a aplicação com links em italiano ou inglês.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.7

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.6

    • Agora podes escolher qualquer papel abaixo do mínimo recomendado nos dois modos.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.5

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.4

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.3

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.2

    • Corrigidos toques em botões errados após rodar o ecrã no iPhone instalado.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.1

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.3.0

    • Adicionado Bluff: desde o Dia 2 maus e independentes podem fingir ser investigadores e acusar. Bots também, e contradições criam suspeitas.
    • Agora podes Desmascarar antes do escrutínio sem seres nomeado. Nomeados podem usar uma vez na defesa mesmo com limite diário atingido.
    • Sem maioria absoluta, a escolha de Lara viva tem agora prioridade.
    • Adicionado lembrete após Mitómano para repetir chamadas antes do Dia 1 e reconhecer novos companheiros sem revelar transformação.
    • Agora o registo mostra escolha e transformação do Mitómano e causas conhecidas, só com informação permitida.
    • Agora escolhes logo qual retomar se houver guardados nos dois modos.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.2.1

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.2.0

    • Agora os personagens escolhidos são recordados por número de jogadores nos dois modos.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.1.1

    • Adicionado Voltar ao topo na barra superior para textos longos.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.1.0

    • Adicionado inglês para alternar sem sair da partida.
    • Agora geres guardados no início: retomar ou apagar para nova partida.
    • Agora podes ampliar o registo em telemóveis e tablets.
    • Agora podes tocar nos contadores para saber o significado.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.19

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.18

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.17

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.16

    • Agora verificas o equilíbrio ao escolher personagens para evitar favorecer demasiado uma fação.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.15

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.14

    • Adicionado Sobre no rodapé: história, créditos e respostas sobre jogadores, bots, offline e guardados.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.13

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.12

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.11

    • Corrigida a reabertura após atualizações, também offline.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.10

    • Agora lês poderes tocando nas cartas durante a escolha.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.9

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.8

    • Adicionado histórico de versões às regras para consultar funcionalidades e correções anteriores.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.7

    • Corrigida a reabertura offline após fechar navegador ou aplicação.
    • Agora cada atualização mostra um resumo das novidades recebidas.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.6

    • Adicionada navegação por setas do teclado.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.5

    • Agora podes pausar também durante o escrutínio.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.4

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.3

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.2

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.1

    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.

    v1.0.0

    • É 4 de outubro de 2026, são 2:37, é noite e todos dormem, mas o Lupus Master está finalmente online.
    • Erros corrigidos e desempenho melhorado.
    Quem é Antonio Masoni?

    Programador e proprietário de Lupus Master (lupusmaster.app), Antonio é consultor de TI e ex-professor de desenvolvimento. Sempre Narrador, Moderador, Mestre… como quiseres chamar quem conduz uma partida de Lupus in Tabula, decidiu tornar o trabalho menos complicado e mais interativo.

    Nos tempos livres? Star Wars, claro. E também é paraquedista. Uma vida calma nunca foi opção.

    Última atualização: 4 de outubro de 2026

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    Última atualização: 4 de outubro de 2026

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