Крестьяне8+
У него нет ночных способностей. Днём помогает Людям находить Оборотней с помощью обсуждения и голосования.
Обновить
v1.11.2Автор
Lupus Master — бесплатное независимое приложение, созданное Antonio Masoni для помощи ведущему без бумаги и ручки в партиях Lupus in Tabula и вдохновлённое изданием Полнолуние оригинальной настольной игры издательства dV Giochi.
Игроки
Режим
Начать новую игру? Сохранение режима «{mode}» будет удалено.
Объявите вслух:
Оборотни стремятся устранить людей, а люди — найти и казнить всех волков. Независимые персонажи, такие как оборотень-хомяк и Виктория Обскура, побеждают в одиночку. Ведущий нейтрален и не принадлежит ни к одной стороне.
Выберите одного ведущего вне числа игроков. Раздайте каждому тайную роль до конца игры. Ведущий знает все роли.
Сообщения по возможности учитывают пол персонажа; иначе используется общий мужской род, чтобы не выдавать скрытые роли. Пол персонажа не указывает пол игрока: провидица — женская роль для любого участника. Ведущему стоит объяснить это заранее и соблюдать то же правило.
Основа: 5 крестьян, 2 оборотня и провидица. Для 9–15 игроков добавляйте по порядку: медиум, крестьянин, телохранительница, крестьянин, одержимый, инквизитор, крестьянин. Для 16–24 возьмите 3 оборотня, 5 крестьян и провидицу, затем добавляйте: медиум, крестьянин, телохранительница, одержимый, инквизитор, два масона, оборотень-хомяк, гадалка, крестьянин, Сова, масон, нежить, два крестьянина. Ведущий может изменить колоду до распределения ролей.
Ночь и день чередуются. Ночью силы действуют тайно. Днём обсуждают, выдвигают двух подозреваемых и голосуют за устранение одного.
Все закрывают глаза и стучат одной рукой по столу. Ведущий по очереди вызывает роли, записывает выборы и объявляет конец ночи. Призраков вызывают без ответа: обычно сил у них нет, но кондитер и некромант сохраняют их.
Ночью ведущий отвечает только кивком или покачиванием головы, без слов. Если провидица укажет оборотня — кивок, иначе — отрицание.
В первую ночь игроки узнают роли, Сова выбирает первого кандидата, масоны знакомятся, Гамлет передаёт череп, Дориан — портрет. Затем мифоман выбирает образец. Только после этого ведущий один раз вызывает оборотня-корову для знакомства со всей стаей, включая мифомана-оборотня. До первого дня никто не умирает.
При личной игре с Физическими картами или Виртуальными картами через QR: При мифомане в конце снова отдельно вызывают все доступные для копирования группы, даже если он стал крестьянином, чтобы товарищи узнали друг друга без раскрытия превращения.
Объявляйте погибших без ролей, если сила не разрешает раскрытие. Призраки молчат, кроме нежити. Дайте 3 минуты на обсуждение.
Отмечайте держателя надгробия после каждого устранения. При нескольких смертях на рассвете оно достаётся первой жертве по порядку круга; следующий игрок начинает новый круг. Если ночью никто не умер, порядок прежний.
С первого в круге записывайте голоса всех, включая призраков. Обычно выходят двое с наибольшим числом голосов; ничьи решает порядок. Если живая Сова выбрала другого, он заменяет второго. Затем оба оправдываются.
Живые и раскрытая нежить, кроме кандидатов, голосуют за устранение одного. Больше голосов — смерть; при ничьей погибает первый кандидат. Затем новая ночь.
Ведущий может отменить игру, если игрок покажет карту, кроме разрешённого силой раскрытия у Гамлета, Дориана, Шерлока и нежити. О своей личности можно лгать.
Люди побеждают, когда оборотней нет. Оборотни — когда их не меньше живых людей. Лара считается оборотнем, корова и хомяк — людьми; Виктория и нежить исключены. Живой оборотень-хомяк побеждает один, кроме немедленной победы Шерлока или Виктории. Мёртвый хомяк побеждает с людьми.
Люди сравнивают заявления и противоречия. Волки притворяются людьми и отводят подозрения. Провидица может вести группу, рискуя стать целью. Волк тоже может выдать себя за провидицу.
В первую ночь символическая жертва — ведущий, поэтому все получают полный первый день. Одной рукой стучат, другой указывают. Говорите в центр стола и не намекайте на пол. В большой группе можно голосовать указанием вместо жетонов.
Третий оборотень нужен в основном от 15 игроков или при множестве людских сил. Лара обычно заменяет одного оборотня.
Берите двух или трёх масонов, желательно по числу оборотней. 15+ и подобные числа — рекомендованный минимум; в обоих режимах роли можно брать и при меньшем составе.
С хомяком включайте провидицу или гадалку, с коровой лучше обеих. Приложение поддерживает до 24 игроков.
Баланс — совет по сравнению сторон и сил с рекомендуемой колодой: красный ниже 60%, жёлтый 60–79%, зелёный от 80%. Пустые места считаются крестьянами. Это не шанс победы и не ограничение выбора.
Обязан обозначает обязательное действие в активный ход; может обозначает необязательное действие с возможностью пропуска. Мёртвые и заблокированные не действуют, кроме явно разрешённых призрачных сил. Пассивные эффекты автоматические.
У него нет ночных способностей. Днём помогает Людям находить Оборотней с помощью обсуждения и голосования.
Он знает других Оборотней и побеждает вместе со стаей. Начиная с Ночи 2 он должен каждую ночь вместе с ними выбирать живую жертву.
In modalità Giocatore usa Блеф, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
В каждый ночной ход она должна проверить другого живого игрока. Она узнает, выглядит ли он Оборотнем, но не его роль. Проверка Оборотня-хомяка убивает его на рассвете.
In modalità Giocatore usa Разоблачить, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Объявить per confermare senza rivelare la tua carta.
Один раз за партию, начиная с Ночи 2, он может вернуть к жизни на рассвете Призрака с Надгробием. Он может действовать и как Призрак, но не может воскресить себя. Можно пропустить ход и сохранить способность на другую ночь.
In modalità Giocatore usa Воскресить per riportare in vita il Fantasma con la Lapide, oppure Пропустить per conservare il potere.
Она входит в стаю и должна участвовать в выборе жертвы. Затем можно оставить выбор или заменить жертву другим Оборотнем, но не собой. Её решение важнее выбора остальных Оборотней.
In modalità Giocatore usa Оставить per accettare la vittima del branco, oppure seleziona un altro Lupo e premi Заменить per sostituirla.
In modalità Giocatore usa Блеф, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
В каждый ночной ход, если есть Призраки, он должен проверить одного из них. Он узнает только, выглядел ли призрак Оборотнем, но не его роль.
In modalità Giocatore usa Разоблачить, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Объявить per confermare senza rivelare la tua carta.
Она побеждает вместе с Оборотнями, но не знает, кто они. У неё нет ночных способностей, а проверки показывают её человеком.
In modalità Giocatore usa Блеф, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
В каждый ночной ход она должна защитить другого живого игрока на эту ночь. Защита останавливает атаки Оборотней и Смертоносной совы. Защищать себя нельзя.
В каждый ход он должен выбрать другого живого игрока и отправить его в следующее финальное голосование. В партии с 20 и более игроками он — Смертоносная сова: в ночные ходы вместо этого нужно выбрать, кого убить на рассвете. Выбирать себя нельзя.
В первую ночь он должен передать свой череп другому игроку. Когда он умирает, можно раскрыть роль и убить владельца черепа либо умереть без применения способности. В конце каждого дня владелец может оставить череп или передать другому живому игроку. Если он забудет, придётся ждать следующего дня.
In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Раскрыться per usare il potere oppure Умереть per accettare la morte senza usarlo.
В первую ночь он должен передать свой портрет другому игроку, который его сохраняет. Один раз за партию, когда ему грозит смерть, можно раскрыть роль: владелец портрета умрёт вместо него. Можно и принять смерть, не раскрываясь.
In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli Раскрыться per usare il potere oppure Умереть per accettare la morte senza usarlo.
Один раз за партию, начиная с Ночи 2, можно выпить зелье и стать мистером Хайдом, чтобы убить другого живого игрока на рассвете. Затем он снова становится доктором Джекилом. Можно пропустить ход и сохранить зелье на другую ночь.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Пропустить per saltare il turno.
При проверке условий победы она никогда не учитывается среди живых. После устранения она автоматически раскрывает роль и становится Призраком. Можно по-прежнему говорить и голосовать, в том числе в финальном голосовании по тем же правилам, что и живые.
Она побеждает с Оборотнями, и Провидица, Медиум и Гадалка видят её Оборотнем, но в условиях победы она считается Человеком. В первую ночь, после выбора Мифомана, за один вызов она узнаёт всех Оборотней. Они не узнают, кто она. Активных ночных способностей у неё нет.
In modalità Giocatore usa Блеф, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
Он — один из двух или трёх Масонов. В первую ночь они должны узнать друг друга. Затем он играет как Крестьянин без ночных способностей, зная, что остальные Масоны на его стороне.
Он может действовать в Ночи 2, 3, 4 и 5, даже как Призрак. В первые три ночи можно давать по конфете разным игрокам. В Ночь 5 можно отравить одного из получателей: он умрёт на рассвете. Пропуск не переносит действие этой ночи. Отравленная конфета становится зелёной, остальные убираются.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Пропустить per saltare il turno.
Начиная с Ночи 2 можно проверить другого живого игрока. Если цель — Оборотень, Инквизитор узнаёт это, а цель переживает действие его способности. Иначе он умирает на рассвете. Можно пропустить текущую ночь.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi Исследовать per agire, oppure Пропустить per saltare il turno. Usa Разоблачить, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Объявить per confermare senza rivelare la tua carta.
Начиная с Ночи 2 она действует раньше остальных ролей. Можно заблокировать активные способности другого игрока на эту ночь либо пропустить ход. Можно выбрать и Оборотней, включая Лару, но их способности не блокируются. Пассивные способности сохраняют действие.
In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure Пропустить per saltare il turno.
Он побеждает в одиночку, если доживёт до конца партии, кроме случаев мгновенной победы Шерлока или Виктории. Оборотни не могут его убить, а проверки показывают его человеком. Провидица или Гадалка убивает его своей проверкой. В условиях победы он считается Человеком. Как Призрак он побеждает с Людьми.
In modalità Giocatore usa Блеф, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
У неё такая же способность, как у Провидицы, но она действует отдельно. В каждый ночной ход нужно проверить другого живого игрока и узнать, выглядит ли он Оборотнем. Его роль не раскрывается. Проверка Оборотня-хомяка убивает его на рассвете.
In modalità Giocatore usa Разоблачить, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi Объявить per confermare senza rivelare la tua carta.
Один раз за партию, в любой момент дня, пока он жив, можно раскрыть роль и назвать всех Оборотней, включая Призраков и Лару. Оборотня-корову включать не нужно. Если ответ точен, Люди сразу побеждают, даже если Оборотень-хомяк жив. Если ошибётся, он умрёт. Можно не применять способность.
In modalità Giocatore usa Сделать вывод durante il giorno, anche in ballottaggio.
Оборотни не могут её убить. После их действия она автоматически узнаёт, атаковали ли они её. Если да и на следующий день её линчуют, она немедленно побеждает в одиночку, даже если Оборотень-хомяк жив. Защита Телохранительницы мешает активации способности. В условиях победы она не считается ни Человеком, ни Оборотнем.
In modalità Giocatore usa Блеф, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.
В первую ночь он должен выбрать другого игрока. Если это Оборотень, включая Лару, он становится Оборотнем. Если это Провидица или Гадалка, он получает эту роль. Иначе он становится Крестьянином. После этого действуют правила новой роли, и он узнаёт товарищей с такой же способностью.
Как Призрак он обычно молчит и голосует только за выдвижение подозреваемых. Кондитер и Некромант сохраняют способности. Раскрытая Нежить может по-прежнему говорить и участвовать в финальном голосовании.
Вживую ведущий ночью кладёт перед получателями картонные предметы: портрет Дориана, череп Гамлета, конфеты кондитера, жетон сплетницы, перо Совы (разбитое зеркало в физической игре), руку зомби некроманта и зелье Джекила. Получатели известны всем, отправитель тайный до разрешённого раскрытия.
Журнал показывает известные причины смерти: казнь, жертву портрету после раскрытия Дориана, связь черепа после раскрытия Гамлета и ошибку раскрытого Шерлока. Тайные ночные причины скрыты в режиме игрока и при приватности.
Предметы видны на картах и в сводке обоих режимов, даже при приватности. Ночные остаются на следующий день и очищаются новой ночью. Череп, портрет и конфеты следуют своим правилам. Проверки, защита и тайные действия остаются скрытыми.
Первый в круге: начинает голосование.
Живые игроки: все выжившие независимо от стороны.
Живые люди: считающиеся людьми для конца, включая хомяка, без Виктории.
Живые оборотни: включая Лару, без коровы.
Оборотень-хомяк: человеческий персонаж с одиночной победой.
Виктория Обскура: независимый персонаж с одиночной победой.
Призрак: устранённый игрок.
Надгробие: последний устранённый, которого может воскресить некромант.
Череп: нынешний держатель черепа Гамлета.
Портрет: получатель портрета Дориана до применения силы.
Конфета: получатель конфеты кондитера.
Ядовитая конфета: выбранный кондитером получатель; остальные конфеты убираются.
Перо (разбитое зеркало): цель Совы для выдвижения или убийства
Сплетня: блокирует активные силы на ночь, кроме оборотней.
Факел: цель устранения инквизитора.
Зелье Джекила: цель устранения мистера Хайда.
Рука зомби: игрок, который воскреснет на рассвете.
1Жетон голоса: полученные голоса выдвижения перед картой.
Приватность скрывает тайные значки сил. Предметы и их получатели, первый игрок, призраки, надгробие и голоса видны. Предметы не раскрывают отправителя.
После выбора персонажей можно включить подсказки. «Закрыть» продолжает игру. «Больше не показывать» отключает их только для текущей партии. В каждой новой игре ведущего подсказки предлагаются снова. Во время партии их можно снова включить в этом разделе.
Выберите число игроков, настройте колоду и введите имена по часовой стрелке слева от ведущего. Случайные имена заполняет стол, Физические карты вызывает роли физических карт и записывает владельцев. После каждой роли сразу разрешайте её силу или знакомство первой ночи. Мифоман вызывается после копируемых ролей, корова — после мифомана. Остальные становятся крестьянами.
Виртуальные карты. Используйте Показать QR для передачи карты при личной игре без физических карт. Используйте Скопировать ссылку для отправки карты лично во время игры по видеосвязи. Ссылка открывает карту в приложении и включает известных товарищей.
Следуйте инструкции над командами. Выбирайте место и подтверждайте силы. Записывайте все голоса обоих туров.
Пять нажатий на таймер пропускают три минуты. Ошиблись — не страшно: Отменить ход отменяет только последнее действие. После использования кнопка остаётся видимой, но неактивной до нового действия, которое можно отменить.
Журнал, сводка и игра хранятся на устройстве. Завершённую партию можно открыть до подтверждения выхода в меню или новой игры. Имена доступны для следующей партии того же размера.
Если оставляете устройство без присмотра, включайте приватность.
После игры в обоих режимах Анализ открывает завершённую игру со всеми раскрытыми ролями, где можно прочитать журнал или открыть сводку.
Копировать запрос копирует полный журнал и запрос для генеративного ИИ с оценками игроков.
В меню запрашивает подтверждение перед закрытием и возвратом на стартовый экран. В командах кнопка называется Меню. Используйте Копировать запрос сначала, если хотите сохранить журнал.
Приватность ведущего скрывает роли, число волков и тайные сведения без паузы, сохраняя имена и публичные детали. Нажмите ключ, задайте четыре цифры, затем нажмите снова для скрытия. Для показа нужен PIN. Сохранение с PIN возобновляется в приватности.
Разблокируйте приватность для ночных действий, рассвета и подтверждения кандидатов. При голосовании видны двое с наибольшим числом открытых голосов и перо Совы (разбитое зеркало). Отменить ход и Сводка остаются доступны.
PIN скрывает данные в приложении, но не шифрует сохранения. Отменить ход сохраняет его. Удаляется лишь при возврате к исходной настройке ролей.
Быстрая партия с ботами, без обсуждений и оправданий. Выберите состав и персонажей; имена и роли назначатся автоматически. Начать партию показывает вашу карту перед первой ночью. Затем используйте силы и голосуйте по кругу. Боты играют только на основе известных им сведений.
Видны ваша роль, известные товарищи и раскрытые роли. Проверка сообщает только, волк ли игрок, без раскрытия карты. Разоблачить доступно только в режиме игрока для имитации устных заявлений и блефа. Живые провидицы, гадалки, медиумы и инквизиторы заявляют настоящую роль. Живые оборотни, Лара, одержимый, корова, хомяк и Виктория могут блефовать под существующую проверяющую роль. Боты и превращённый мифоман тоже могут. Для злых и независимых ролей команда называется «Блеф».
Со второго дня каждому доступно одно заявление в день, всего не более двух на пользователя и ботов. Иногда заявлений нет. Можно действовать до голосования или при оправданиях, не будучи кандидатом. Превышать общий лимит при оправданиях могут лишь кандидаты, по-прежнему раз на игрока. Эти ограничения относятся к симуляции с ботами. Вживую заявления свободны.
Можно обвинять непроверенного или уже обвинённого игрока: медиум — только призраков, инквизитор — живых, провидица и гадалка — также умерших после проверки. При блефе нажимайте роль для смены совместимых вариантов. «Подтвердить» открывает финальный выбор: «Объявить» или «Блеф» записывает обвинение, «Назад» возвращает без расхода действия. Подтверждённое заявление нельзя отменить, карта всем не раскрывается. Со второго блефа напоминается первая заявленная роль. Сменить её можно, но противоречия вызывают подозрения у незнающих вашу карту и учитываются ботами при голосовании.
Обвинения отмечаются оранжевой рамкой и словом «Обвинён», но не подтверждают волка. Проверки и известные роли приоритетнее. Заявление неизвестной роли сопровождается напоминанием о возможном блефе. Отладка ведущего всегда показывает реальную роль и цвет.
Боты оценивают достоверность по своим знаниям: знакомые товарищи одной роли распознают ложь. Противоречия ослабляют прежние обвинения. Проверки при голосовании важнее; не волк не означает добрый. Новый кандидат-бот может пересмотреть решение о заявлении, всё ещё раз в день.
Призраки сохраняют разрешённые роли голоса и силы. Приватности нет. Режимы имеют отдельные сохранения на устройстве, доступные из меню. В конце открываются все роли и журнал.
Первый в круге: начинает голосование.
Живые игроки: все выжившие независимо от стороны.
Живые люди: считающиеся людьми для конца, включая хомяка, без Виктории.
Живые оборотни: включая Лару, без коровы.
Оборотень-хомяк: человеческий персонаж с одиночной победой.
Виктория Обскура: независимый персонаж с одиночной победой.
Призрак: устранённый игрок.
Надгробие: последний устранённый, которого может воскресить некромант.
Череп: нынешний держатель черепа Гамлета.
Портрет: получатель портрета Дориана до применения силы.
Конфета: получатель конфеты кондитера.
Ядовитая конфета: выбранный кондитером получатель; остальные конфеты убираются.
Перо (разбитое зеркало): цель Совы для выдвижения или убийства
Сплетня: блокирует активные силы на ночь, кроме оборотней.
Факел: цель устранения инквизитора.
Зелье Джекила: цель устранения мистера Хайда.
Рука зомби: игрок, который воскреснет на рассвете.
1Жетон голоса: полученные голоса выдвижения перед картой.
Приватность скрывает тайные значки сил. Предметы и их получатели, первый игрок, призраки, надгробие и голоса видны. Предметы не раскрывают отправителя.
Игрок
Отправь Мифоману карту в личном сообщении. Дождись ответа с именем игрока, чьи способности он хочет получить, затем нажми Выбрать игрока и укажи его на столе. После выбора снова нажми на Мифомана, чтобы скопировать и отправить карту новой роли. Сообщи также новым товарищам. Изменить выбор можно через «Отменить ход».
Меню отладки
На iPhone и iPad откройте сайт в Safari: «Поделиться» → «На экран Домой», затем «Добавить».
На Mac с macOS Sonoma 14 и новее откройте сайт в Safari: «Поделиться» → «Добавить в Dock», затем «Добавить».
Браузер не может сохранить партию на этом устройстве. Возможно, закончилось место или доступ к локальному хранилищу заблокирован. Подключение к Интернету не влияет на сохранение.
Партия остаётся открытой, но при закрытии или перезагрузке этой страницы можно потерять прогресс с момента последнего успешного сохранения.
Нажми Повторить, чтобы сохранить сейчас, или Продолжить, чтобы вернуться к партии: пока страница видна, попытки сохранения будут автоматически повторяться каждые 10 секунд до успеха.
Сохранение по-прежнему недоступно.
Для открытия этого содержимого нужно подключение к Интернету.
Руководство ведущего
Используйте Показать QR для передачи карты при личной игре без физических карт.
Используйте Скопировать ссылку для отправки карты лично во время игры по видеосвязи. Ссылка открывает карту в приложении и включает известных товарищей.
Передача карт
Вы уверены, что передали все карты?
Знакомства первой ночи
Хотите провести знакомства первой ночи или все игроки уже знают своих товарищей?
Если все карты переданы через Скопировать ссылку, товарищи уже указаны в картах. После выбора Мифомана отправьте обновлённые карты ему и всем затронутым товарищам.
Пусть только указанный игрок отсканирует этот QR-код и получит тайную карту.
Ваша карта
Цель Lupus Master проста: избавить ведущих Lupus in Tabula от бумаги, ручки, заметок и ручного подсчёта.
Первая версия называлась Lupus Moderator 9 марта 2020 года, в первый день карантина COVID-19. За один вечер Antonio Masoni и Angelo Ugenti создали небольшую программу на чистом PHP для терминала. Цель — уже тем вечером сыграть с друзьями в Lupus in Tabula по видеосвязи, раз собраться за столом нельзя.
В сентябре 2026 Antonio переписал Lupus Master в современное устанавливаемое веб-приложение. Нынешняя версия вдохновлена изданием Полнолуние оригинальной Lupus in Tabula от dV Giochi и точно следует правилам, ролям и механике, оставаясь независимым проектом.
Приложение сопровождает ведущего всю партию, управляет фазами и делает работу проще и интерактивнее, оставляя больше внимания участникам.
Режим игрока позволяет виртуально пробовать роли и изучать ситуации, моменты и механику игры.
Чтобы сполна насладиться игрой dV Giochi, рекомендуем играть вживую с друзьями. Режим игрока — лишь развлечение для знакомства.
Бесплатное независимое приложение Antonio Masoni для ведущего Lupus in Tabula: роли, ночь и день, голоса и журнал.
Для удобства установите приложение на устройство. Если на главной нет предложения установки, возможно, это устройство Apple с ручной установкой.
На iPhone и iPad откройте сайт в Safari: «Поделиться» → «На экран Домой», затем «Добавить».
На Mac с macOS Sonoma 14 и новее откройте сайт в Safari: «Поделиться» → «Добавить в Dock», затем «Добавить».
Ведущий проводит живые партии на 8–24 игрока, не считая себя. Режим игрока имитирует 8–24 участника, включая вас и ботов.
Да. В режиме игрока вы играете тайной ролью против локальных ботов. Партии быстрые, без устных обсуждений и оправданий. Сетевого мультиплеера нет.
Да, после первой полной загрузки. Дождитесь уведомления о доступности офлайн. Затем открывайте в том же браузере или установите приложение. Установка необязательна; данные сайта нужно сохранить.
Lupus Master бесплатен, без аккаунта, подписки и покупок. Работает на итальянском, английском, испанском, немецком, французском, упрощённом китайском, японском, литературном арабском, хинди, русском, португальском и бенгальском в современных браузерах с JavaScript на телефонах, планшетах и компьютерах.
Локально в браузере, раздельно для режимов. На сервер не отправляются и не синхронизируются. Очистка данных сайта удаляет сохранения. PIN скрывает роли, но не шифрует данные.
Нет. Это независимый проект по мотивам «Полнолуния» от dV Giochi. Правила и роли воспроизведены точно, но связи, одобрения или спонсорства издателя и авторов нет. В благодарностях есть официальные ссылки.
Lupus in Tabula — Полнолуние издана компанией daVinci Editrice, известной как dV Giochi.
Авторы игры: Domenico Di Giorgio и Andrés J. Voicu. Иллюстрации: Mihajlo Dimitrievski.
Lupus Master цифровым образом представляет правила, роли и механику для помощи ведущему, не меняя настольную игру.
Прочитать официальные правила издателя.
Lupus Master не связан с издателем и авторами, не одобрен и не спонсируется ими. Названия, марки и материалы принадлежат правообладателям.
Разработчик и владелец Lupus Master (lupusmaster.app), Antonio — также IT-консультант и бывший преподаватель разработки. Рассказчик, модератор, ведущий — как ни назови того, кто ведёт игру Lupus in Tabula, он решил сделать свою работу немного проще и гораздо интерактивнее.
А в свободное время? Звёздные войны, конечно. А ещё он парашютист. Видимо, спокойная жизнь не входила в планы.
Последнее обновление: 4 октября 2026 г.
Оператор lupusmaster.app — Antonio Masoni. Вопросы об уведомлении и данных направляйте ему.
Имена, роли, прогресс, журнал, PIN и настройки остаются в браузере. Приложение не отправляет игровые данные владельцу или серверу. Можно использовать псевдонимы; не вводите чувствительные сведения.
Локальное хранилище и офлайн-кэш нужны только для игры, сохранений и настроек установки. Эти технические функции не требуют согласия на рекламу или профилирование.
Данные остаются до удаления через приложение или браузер. Настройки установки и кэш удаляются в настройках браузера или устройства. PIN не шифрует данные; другие пользователи устройства могут получить доступ.
Cloudflare предоставляет хостинг и доставку. При соединении обрабатывает IP, ресурсы, дату, браузер и события безопасности для работы сайта и защиты от злоупотреблений. Основание — законный интерес в надёжной и безопасной услуге по ст. 6(1)(f) GDPR.
Технические журналы хранятся необходимый для работы, расследования сбоев и защиты срок по настройкам и политикам Cloudflare. Приложение не создаёт отдельный архив посещений.
Нет рекламы, профилирующих cookie, аналитических пикселей или внешних шрифтов. Cloudflare может применять техническую защиту по включённым услугам. Без технических данных невозможно онлайн-соединение.
«Сообщить» открывает почту. Ничего не отправляется и журнал не прикрепляется автоматически. При отправке адрес, имя, текст и вложения используются для ответа. Это добровольно; без адреса и необходимых сведений ответ может быть невозможен.
Основание — законный интерес отвечать на запросы по ст. 6(1)(f) GDPR. Письма удаляются не позднее 12 месяцев после закрытия обращения. Дольше — только ради закона или конкретного спора, в нужном объёме и на нужный срок.
Данные могут обрабатывать Cloudflare, её уполномоченные подрядчики, почтовые провайдеры и органы власти по закону. При пересылке письмо обрабатывает и конечный провайдер. Данные не продаются и не передаются для рекламы.
Cloudflare работает по всему миру и может обрабатывать данные вне ЕЭЗ. Договор предусматривает гарантии, включая стандартные договорные положения ЕС. Подробности или копию гарантий можно запросить у оператора.
Политика конфиденциальности Cloudflare · Договор обработки данных Cloudflare
Где применимо, можно запросить доступ, исправление, удаление, ограничение, переносимость и возразить против обработки на законном интересе. Можно пожаловаться итальянскому регулятору. Юридически значимых автоматических решений о вас нет.
Оператор не может удалённо читать или удалять сохранения устройства. Используйте приложение или браузер. Внешние сервисы имеют собственные политики.
Последнее обновление: 4 октября 2026 г.
Независимое развлекательное приложение Antonio Masoni: помощь ведущему и быстрые игры с ботами. Аккаунт, покупки и платежи не нужны.
Нет связи, одобрения или спонсорства daVinci Editrice, dV Giochi и авторов Lupus in Tabula. Ссылки обозначают игру и отдают должное создателям, не означая партнёрство.
Можно пользоваться приложением и устанавливать PWA для личной игры, включая офлайн-копии. Нельзя незаконно использовать, атаковать сервис или мешать другим. Не вводите лишние чужие персональные данные.
Сохранения локальны и могут пропасть при очистке, сбое хранилища или смене устройства. PIN не шифрует их. Скопируйте финальный журнал для хранения вне приложения. Обработка технических данных и писем описана в конфиденциальности.
Приложение цифровым образом следует правилам, ролям и механике «Полнолуния», не меняя игру, и ссылается на официальные материалы.
«Полнолуние» издано daVinci Editrice (dV Giochi). Авторы — Domenico Di Giorgio и Andrés J. Voicu, иллюстратор — Mihajlo Dimitrievski. Названия, марки, иллюстрации, правила и прочее принадлежат правообладателям.
Права Lupus Master касаются лишь оригинального вклада Antonio Masoni, не игры и не лицензирования чужих материалов. Шрифты и Font Awesome имеют свои лицензии. Кроме обычного использования и установки PWA, копирование и повторное использование собственных материалов требует письменного разрешения с учётом обязательных прав по закону.
Возможны ошибки и временная недоступность; обновления меняют функции. Бесперебойность и восстановление сохранений не гарантируются. Ответственность за умысел и грубую неосторожность, обязательные законные права не исключаются.
Проблемы, вопросы и обращения правообладателей: [email protected]. Изменения условий публикуются здесь с новой датой. Внешние сайты имеют свои условия. Покупку настольной игры приложение не обслуживает.
Пауза
Выбрать язык
Приложение уже открыто
Lupus Master уже открыт в другой вкладке. Закройте её и перезагрузите страницу.