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v1.11.2作者 Antonio Masoni

Lupus Master

Lupus Master

Lupus Master 是一款免费、独立的应用,由 Antonio Masoni 开发,帮助主持人在 Lupus in Tabula 对局中无需纸笔即可主持,其灵感来自 满月版 ,原版桌游发行商为 dV Giochi.

Lupus Master - 免费主持 Lupus in Tabula 对局,或独自对战机器人。| Product Hunt

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Lupus Master
Lupus Master - 免费主持 Lupus in Tabula 对局,或独自对战机器人。| Product Hunt

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主持人

大声宣布:

主持人

狼人试图淘汰人类。人类试图找出并放逐所有狼人。狼仓鼠、维多利亚·奥布斯库拉等独立角色争取独自获胜。主持人不属于任何阵营,须保持中立。

选择一名主持人,不计入玩家人数。每名玩家获得一个秘密角色,在对局结束前保持隐藏。主持人知道所有角色。

应用中的称谓会尽量遵循角色的性别;其他情况下,使用原文中的通用阳性形式,以免暗示隐藏角色。角色的性别不代表玩家的性别:例如预言家是女性角色,但任何人都可扮演。现场对局时,主持人应在开始前解释这一约定,并保持一致。

基础配置为 5 名村民、2 名狼人和预言家。9 至 15 人时,依次加入:灵媒、村民、守卫、村民、附身者、审判官、村民。16 至 24 人时,使用 3 名狼人、5 名村民和预言家,再依次加入:灵媒、村民、守卫、附身者、审判官、两名共济会成员、狼仓鼠、占卜师、村民、猫头鹰、共济会成员、不死者、两名村民。分配角色前,主持人可以调整此配置。

夜晚和白天交替进行。夜晚,能力秘密发动;白天,大家讨论,提名两名嫌疑人,并投票淘汰其中一名。

夜晚

所有人闭眼,用一只手轻敲桌面以掩盖声音。主持人依次召集角色、记录选择,并宣布夜晚结束。幽灵通常没有能力,但仍会被召集,无需回应。糖果师和死灵法师成为幽灵后仍保留能力。

夜晚,主持人只能点头或摇头来回答是或否,不得说话。例如,预言家指向狼人时,主持人点头;否则摇头。

第 1 夜,玩家得知角色,猫头鹰选择第一名决选投票候选人,共济会成员互认,哈姆雷特分配骷髅,道林·格雷分配画像。随后,模仿者选择一名玩家进行模仿。之后,主持人只召集狼牛一次,让其认出完整狼群,包括已变为狼人的模仿者。第 1 天之前无人死亡。

现场使用实体卡牌或二维码虚拟卡牌时: 如果有模仿者,召集流程结束时,主持人须再次分别召集在场的所有可模仿角色群体,即使模仿者已变为村民也一样,让可能的同伴互认,同时不向其他人透露变身结果。

白天

宣布死者,不揭示角色,除非其能力允许。除不死者外,幽灵保持安静。给予大家 3 分钟讨论时间。

每次夜间或白天淘汰后,都要记录墓碑持有者。若黎明有多名死者,将墓碑交给当前轮次顺序中的第一名死者。其下一位玩家成为新一轮首位。如果夜间无人死亡,轮次顺序不变。

从本轮首位开始,记录每名玩家的提名票,包括幽灵。通常票数最高的两名玩家成为候选人。平票按轮次顺序决定。若存活猫头鹰选中了前两名以外的人,该玩家替换第二名候选人。随后两名候选人分别申辩。

非候选人的存活玩家及已揭示身份的不死者,投票淘汰两名候选人之一。得票较多者死亡;平票则淘汰第一名候选人。随后进入新一夜。

若玩家展示自己的角色卡,主持人可以取消对局;角色能力允许揭示时除外,例如哈姆雷特、道林·格雷、福尔摩斯和不死者。玩家可以谎报身份。

狼人全部消失时,人类获胜。狼人数量达到或超过存活人类时,狼人获胜。拉拉计作狼人,狼牛计作人类。此比较中,狼仓鼠计作人类,维多利亚·奥布斯库拉和不死者不计入。若狼仓鼠仍存活,其独自获胜,但福尔摩斯或维多利亚·奥布斯库拉立即获胜的情况除外。已死亡的狼仓鼠与人类共同获胜。

人类应比较各方声明,寻找矛盾。狼人应设法装作人类,并将怀疑引向他人。预言家可以引导大家,但也可能成为目标。狼人也可能假冒预言家。

第 1 夜,主持人是象征性的受害者,因此所有玩家都能完整参与第 1 天。请玩家用一只手敲桌,另一只手留作指认。面向桌子中央说话,避免透露性别线索。人数较多时,可以用手指投票,而不用移动标记。

第三名狼人主要适合至少 15 人,或有较多特殊能力人类的对局。拉拉通常替换一名狼人。

使用两名或三名共济会成员,最好与狼人数量相同。“15+”等数字代表推荐最低人数:两种模式都可在低于该人数时选择所有角色。

有狼仓鼠时,加入预言家或占卜师;有狼牛时,建议两者都加入。此应用最多支持 24 名玩家。

选择界面的平衡度百分比,是按阵营和能力对照推荐配置得出的建议:低于 60% 为红色,60% 至 79% 为黄色,80% 起为绿色。空位按村民估算。它不代表胜率,也不会限制你的选择。

必须 表示在有效回合中必做的行动; 可以 表示可跳过的可选行动。已死亡或被封锁的角色不行动,但明确可在成为幽灵后使用的能力除外。被动效果自动生效,无需选择。

村民8+

该角色没有夜间能力。白天通过讨论和投票,帮助人类找出狼人。

狼人8+

该角色知道其他狼人的身份,并与狼群一起获胜。从第2夜起,每夜该角色都必须与他们共同选择一名存活的受害者。

In modalità Giocatore usa 诈唬, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

预言家8+

每次夜间行动,该角色都必须查验另一名存活玩家。该角色只会得知对方是否显示为狼人,不会得知具体身份。查验狼仓鼠会使其在黎明死亡。

In modalità Giocatore usa 揭发, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi 声明 per confermare senza rivelare la tua carta.

死灵法师8+

从第2夜起,该角色整局可使用一次能力,让持有墓碑的幽灵在黎明复活。成为幽灵后仍可行动,但不能复活自己。该角色可以跳过,将能力留到另一夜使用。

In modalità Giocatore usa 复活 per riportare in vita il Fantasma con la Lapide, oppure 跳过 per conservare il potere.

狼人拉拉8+

该角色属于狼群,必须参与选择受害者。随后,该角色可以保留狼群的选择,也可以把受害者换成另一名狼人,但不能选择自己。该角色的决定优先于其他狼人的选择。

In modalità Giocatore usa 保留 per accettare la vittima del branco, oppure seleziona un altro Lupo e premi 替换 per sostituirla.

In modalità Giocatore usa 诈唬, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

灵媒9+

每次夜间行动,如果有幽灵,该角色都必须查验其中一名。该角色只会得知对方是否曾显示为狼人,不会得知具体身份。

In modalità Giocatore usa 揭发, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi 声明 per confermare senza rivelare la tua carta.

附身者10+

该角色与狼人一起获胜,但不知道他们的身份。该角色没有夜间能力,查验结果显示为人类。

In modalità Giocatore usa 诈唬, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

守卫11+

每次夜间行动,该角色都必须保护另一名存活玩家,持续一夜。该角色的保护可以阻止狼人和致命猫头鹰的攻击。该角色不能保护自己。

猫头鹰12+

每次行动,该角色都必须选择另一名存活玩家,直接进入下一次最终投票。在至少20人的对局中,该角色是致命猫头鹰:夜间行动改为必须选择一人在黎明杀死。该角色不能选择自己。

哈姆雷特12+

第1夜,该角色必须把骷髅交给另一名玩家。该角色死亡时,可以揭示身份,让骷髅持有者一同死亡,也可以不使用能力直接死亡。每天结束时,持有者可以保留骷髅,或传给另一名存活玩家。如果忘记传递,就必须等到下一天。

In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli 揭示身份 per usare il potere oppure 死亡 per accettare la morte senza usarlo.

道林·格雷12+

第1夜,该角色必须把画像交给另一名玩家,由其一直持有。整局一次,当该角色即将死亡时,可以揭示身份:画像持有者将代该角色死亡。该角色也可以不揭示身份,接受死亡。

In modalità Giocatore, quando compare l’avviso di morte, scegli 揭示身份 per usare il potere oppure 死亡 per accettare la morte senza usarlo.

杰基尔博士12+

从第2夜起,该角色整局可以喝一次药水,化身海德先生,在黎明杀死另一名存活玩家。之后该角色会恢复为杰基尔博士。该角色可以跳过,将药水留到另一夜使用。

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure 跳过 per saltare il turno.

不死者12+

判定胜利条件时,该角色始终不计入存活人数。被淘汰时,该角色会自动揭示身份,成为幽灵。该角色仍可发言和投票,包括按照与存活玩家相同的规则参与最终投票。

狼牛12+

该角色与狼人一起获胜,预言家、灵媒和占卜师会将该角色查验为狼人,但判定胜利条件时计为人类。第1夜,在模仿者选择后的一次叫醒中,该角色会认识所有狼人。他们不会得知该角色的身份。该角色没有主动夜间能力。

In modalità Giocatore usa 诈唬, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

共济会成员14+

该角色是两名或三名共济会成员之一。第1夜,这些成员必须互相确认身份。之后,该角色像村民一样行动,没有夜间能力,但知道其他共济会成员与该角色同阵营。

糖果师14+

该角色可以在第2、3、4、5夜行动,即使成为幽灵也可以。前三夜,每夜可给一名不同玩家一颗糖果。第5夜,该角色可对其中一名收糖者下毒,使其在黎明死亡。跳过不会推迟当夜的行动。被下毒的糖果变为绿色,其他糖果被移除。

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure 跳过 per saltare il turno.

审判官14+

从第2夜起,该角色可以审查另一名存活玩家。如果对方是狼人,该角色会得知结果,对方也不会被该角色的能力杀死。否则,对方在黎明死亡。该角色可以跳过当前这一夜。

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e premi 查验 per agire, oppure 跳过 per saltare il turno. Usa 揭发, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi 声明 per confermare senza rivelare la tua carta.

流言者14+

从第2夜起,该角色先于其他身份行动。该角色可封锁另一名玩家当夜的主动能力,也可以跳过。该角色也能选择包括拉拉在内的狼人,但无法封锁他们的能力。被动能力仍然生效。

In modalità Giocatore seleziona un bersaglio e usa il potere, oppure 跳过 per saltare il turno.

狼仓鼠15+

如果该角色活到对局结束,就独自获胜,但福尔摩斯或维多利亚立即获胜的情况除外。狼人无法杀死该角色,查验结果显示为人类。预言家或占卜师查验该角色时会将该角色杀死。判定胜利条件时,该角色计为人类。成为幽灵后,该角色与人类一起获胜。

In modalità Giocatore usa 诈唬, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

占卜师16+

该角色的能力与预言家相同,但单独行动。每次夜间行动,该角色都必须查验另一名存活玩家,得知对方是否显示为狼人。该角色不会得知具体身份。查验狼仓鼠会使其在黎明死亡。

In modalità Giocatore usa 揭发, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo, poi 声明 per confermare senza rivelare la tua carta.

福尔摩斯16+

整局一次,只要该角色还活着,就可在白天的任何时候揭示身份,指出所有狼人,包括幽灵和拉拉。不应包括狼牛。答案完全正确时,人类立即获胜,即使狼仓鼠还活着。如果答错,该角色会死亡。该角色也可以选择不使用能力。

In modalità Giocatore usa 推断 durante il giorno, anche in ballottaggio.

维多利亚·奥布斯库拉16+

狼人无法杀死该角色。狼群行动后,该角色会自动得知他们是否攻击了该角色。如果遭到攻击,并在次日被投票处决,该角色就立即独自获胜,即使狼仓鼠还活着。守卫的保护会阻止该角色的能力触发。判定胜利条件时,该角色既不计为人类,也不计为狼人。

In modalità Giocatore usa 诈唬, quando disponibile, per accusare un giocatore di essere un Lupo fingendo un ruolo investigativo.

模仿者17+

第1夜,该角色必须选择另一名玩家。如果对方是狼人,包括拉拉,该角色就成为狼人。如果对方是预言家或占卜师,该角色就获得该身份。其他情况则成为村民。之后该角色遵循新身份的规则,并认识拥有相同能力的同伴。

幽灵∞

成为幽灵后,通常必须保持沉默,只能在提名嫌疑人时投票。糖果师和死灵法师仍保留能力。已揭示身份的不死者仍可发言,并参与最终投票。

现场对局中,主持人在夜间将纸板物品放到接收者面前:道林·格雷的画像、哈姆雷特的骷髅、糖果师的糖果、流言者的标记、猫头鹰的羽毛(实体游戏中的碎镜)、死灵法师的僵尸手及杰基尔博士的药剂。所有人都知道谁收到了物品。在规则允许揭示之前,送出者身份保持秘密。

记录会显示公开的死因,例如放逐、道林揭示身份后因画像而牺牲、哈姆雷特揭示身份后的骷髅牵连,以及已揭示身份的福尔摩斯推断错误。玩家模式及隐私开启时,夜间秘密死因仍隐藏。

两种模式下,这些物品均显示在接收者卡牌及概览中,即使主持人隐私模式开启也一样。夜间物品在次日继续显示,并在下一夜开始时清除。骷髅、画像和糖果遵循各自规则。查验结果、保护和其他秘密行动仍保密。

本轮首位:从此人开始依次投票。

存活玩家:所有仍存活的玩家,不分阵营。

存活人类:计算终局条件时计作人类的玩家,包括狼仓鼠,不包括维多利亚·奥布斯库拉。

存活狼人:狼人,包括拉拉,不包括狼牛。

狼仓鼠:可以独自获胜的人类角色。

维多利亚·奥布斯库拉:可以独自获胜的独立角色。

幽灵:已被淘汰的玩家。

墓碑:最近被淘汰的玩家,可被死灵法师复活。

骷髅:哈姆雷特骷髅的当前持有者。

画像:道林·格雷画像的接收者,持续至能力使用。

糖果:糖果师的糖果接收者。

毒糖果:糖果师选中的接收者。其他糖果会被移除。

羽毛(实体游戏中的碎镜):猫头鹰选中的提名或致命袭击目标

流言:封锁当晚的主动能力,狼人的能力除外。

火把:被审判官标记为淘汰目标的玩家。

杰基尔博士的药剂:被海德先生标记为淘汰目标的玩家。

僵尸手:将在黎明复活的玩家。

1选票标记:放在玩家卡牌前,表示其收到的提名票。

主持人模式下,隐私会隐藏秘密能力标记。公开物品及接收者、本轮首位、幽灵、墓碑和选票标记仍可见。物品绝不会揭示送出者身份。

选择角色后,可以开启引导提示。“关闭”会继续对局,“不再显示”仅关闭当前对局的提示。每次开始新的主持人对局时,都会再次询问是否开启。对局期间可从本节重新开启。

选择玩家人数,调整推荐角色配置,然后从主持人左侧开始按顺时针输入姓名。 随机姓名 填满游戏桌, 实体卡牌 依次召集实体卡牌上的角色并记录持有者。确认每个角色后,先立即处理其第 1 夜能力或互认,再召集下一个角色。模仿者在可模仿的能力角色之后召集,狼牛在模仿者之后召集。没有特殊角色的座位成为村民。

虚拟卡牌. 现场游戏没有实体卡牌时,点击显示二维码分发卡牌。 视频通话游戏中,点击复制链接私发卡牌。链接会在应用中打开卡牌,并显示已知同伴。

遵循操作区上方的指示。选择座位并确认每项能力。记录所有提名票和决选票。

点按讨论计时器五次,可跳过三分钟等待。如果选错,不用担心: 撤销 只撤销最后一次操作。使用后,按钮仍然可见,但会保持禁用,直到发生新的可撤销操作。

完整记录、概览和对局保存在此设备上。在确认返回菜单或开始新对局之前,已结束的对局仍可重新打开。相同人数的新对局可继续使用玩家姓名。

需要暂时离开设备时,请使用隐私模式。

两种模式下,对局结束后, 分析 打开已结束的对局并揭示所有角色,你可以查看记录或打开概览。

复制提示词 复制完整记录和提示词,粘贴到生成式 AI 中,为玩家评分。

返回菜单 会先询问确认,再关闭已结束的对局并返回开始界面。操作区内此按钮称为 菜单. 请先使用 复制提示词 以保留记录。

主持人模式下,隐私会隐藏角色、存活狼人数量和秘密信息,同时保留姓名及公开详情,不会暂停对局。点按钥匙设置四位 PIN,再次点按可隐藏角色。重新显示角色需要 PIN。设置了 PIN 的已保存对局,恢复时总会开启隐私。

解锁隐私后,才能执行夜间行动、结算黎明并确认实际决选候选人。投票期间,公开票数最高的两名玩家,以及猫头鹰的羽毛(实体游戏中的碎镜),仍会显示。 撤销 和 概览 仍可使用。

PIN 只隐藏应用中的信息,不会加密设备上保存的对局。 撤销 会保留该设置。只有返回最初的角色配置时才会移除。

你与机器人进行快速对局,没有讨论或申辩。选择玩家人数和角色后,姓名及角色会自动分配。 开始 会在第 1 夜前展示你的身份卡。之后,你按轮次顺序使用能力和投票。机器人仅利用自己掌握的信息争取获胜。

你可以看到自己的角色、已知同伴和已揭示的角色。查验仅显示是否为狼人,不会揭示身份卡。 揭发 仅在玩家模式可用,用于模拟现场游戏中公开的声明和诈唬。存活的预言家、占卜师、灵媒和审判官会声明自己的真实角色。存活的狼人、拉拉、附身者、狼牛、狼仓鼠和维多利亚·奥布斯库拉可以假冒本局中存在的查验角色。机器人,以及变成上述角色的模仿者,也能使用。邪恶或独立角色的此操作称为“诈唬”。

从第 2 天起,每名玩家每天可以声明一次,用户与机器人合计最多两次。有些天可能无人声明。你可在投票前或申辩期间行动,即使你不是候选人。申辩期间,只有候选人可突破合计次数限制,但每人仍限一次。 这些限制适用于机器人模拟对局。现场游戏中,玩家可以自由声明。

你可以指控另一名玩家,包括已被指控者,无需曾查验对方。灵媒只能指控幽灵,审判官只能指控存活玩家,预言家和占卜师也可指控查验后死亡的玩家。诈唬时,点按宣称的角色,可切换适用于目标的其他角色。“确认”会打开最终选择:“声明”或“诈唬”记录指控,“返回”则回到选择,不消耗行动。确认后无法撤销,也不会向所有人揭示身份卡。从第二次诈唬开始,指示会提醒你首次宣称的角色。你可以更改,但对不知道你身份的玩家而言,改称其他角色会引起怀疑。机器人投票时会考虑这种矛盾。

玩家可以相信、怀疑或采取策略行动。公开指控会显示橙色边框和“被指控”,但不会确认该玩家是狼人。查验结果和已知角色仍优先。若身份未知的玩家作出声明,消息会提醒你这可能是诈唬。主持人调试模式始终显示真实角色与颜色。

机器人根据自身知识判断声明可信度:认识同角色同伴的玩家可以识别虚假身份声明。自相矛盾也会降低早先指控的权重。投票时,查验结果优先于指控。知道某人不是狼人,并不代表知道其是好人。刚被提名的机器人可以重新考虑是否声明,但每天仍只限一次。

幽灵保留角色允许的投票权与能力。玩家模式没有隐私功能。主持人和玩家模式分别在设备上保存,可从菜单恢复。对局结束后,所有角色及完整记录均可查看。

概览

图标说明

本轮首位:从此人开始依次投票。

存活玩家:所有仍存活的玩家,不分阵营。

存活人类:计算终局条件时计作人类的玩家,包括狼仓鼠,不包括维多利亚·奥布斯库拉。

存活狼人:狼人,包括拉拉,不包括狼牛。

狼仓鼠:可以独自获胜的人类角色。

维多利亚·奥布斯库拉:可以独自获胜的独立角色。

幽灵:已被淘汰的玩家。

墓碑:最近被淘汰的玩家,可被死灵法师复活。

骷髅:哈姆雷特骷髅的当前持有者。

画像:道林·格雷画像的接收者,持续至能力使用。

糖果:糖果师的糖果接收者。

毒糖果:糖果师选中的接收者。其他糖果会被移除。

羽毛(实体游戏中的碎镜):猫头鹰选中的提名或致命袭击目标

流言:封锁当晚的主动能力,狼人的能力除外。

火把:被审判官标记为淘汰目标的玩家。

杰基尔博士的药剂:被海德先生标记为淘汰目标的玩家。

僵尸手:将在黎明复活的玩家。

1选票标记:放在玩家卡牌前,表示其收到的提名票。

主持人模式下,隐私会隐藏秘密能力标记。公开物品及接收者、本轮首位、幽灵、墓碑和选票标记仍可见。物品绝不会揭示送出者身份。

玩家

实体卡牌

模仿者

通过私信将卡牌发给模仿者。等待其回复想复制能力的玩家姓名,然后点击选择玩家,在桌上选中该玩家。选择后,再次点击模仿者即可复制并发送新角色卡牌。也请通知新的同伴。可以使用撤销来更改选择。

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Lupus Master
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    运行 macOS Sonoma 14 或更高版本的 Mac:在 Safari 中打开网站,依次选择“分享”→“添加到程序坞”,然后点按“添加”确认。

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    主持人指南

    现场游戏没有实体卡牌时,点击显示二维码分发卡牌。

    视频通话游戏中,点击复制链接私发卡牌。链接会在应用中打开卡牌,并显示已知同伴。

    卡牌分发

    确定已经分发了所有卡牌吗?

    第1夜的同伴确认

    要进行第1夜的同伴确认,还是所有玩家都已知道自己的同伴?

    如果所有卡牌都是通过复制链接发送的,同伴已在卡牌中列出。模仿者作出选择后,需要向他及相关同伴发送更新后的卡牌。

    请只让指定玩家扫描此二维码,领取其秘密身份卡。

    你的身份卡

    关于

    Lupus Master 的目标很简单:帮助每位 Lupus in Tabula 主持人告别纸笔、笔记和手动计数。

    最初的版本名为 Lupus Moderator ,诞生于 2020 年 3 月 9 日,即新冠疫情封锁的第一天。仅用一个下午, Antonio Masoni 与 Angelo Ugenti 就开发了一个直接在终端运行的小型纯 PHP 应用。目的很实际:即使无法围坐一桌,也要在当晚通过视频通话与朋友玩 Lupus in Tabula。

    2026 年 9 月,Antonio 将 Lupus Master 重写为可安装的现代网页应用。当前版本的灵感来自 满月版 ,忠实遵循 dV Giochi 原版 Lupus in Tabula 的规则、角色和机制,同时保持独立项目身份。

    应用陪伴主持人完成整场对局,管理各个阶段,让主持工作更直接、更具互动性,从而更专注于游戏组织和参与者的体验。

    玩家模式让你以虚拟方式尝试不同角色,探索情境、时机和机制,加深对游戏的理解。

    我们始终推荐你与朋友在线下玩 Lupus in Tabula,充分体验 dV Giochi 这款精彩游戏。玩家模式只是帮助你初步熟悉游戏的消遣方式。

    Lupus Master 是什么?

    Lupus Master 是 Antonio Masoni 开发的免费独立应用,用于协助主持 Lupus in Tabula 对局。它管理角色、昼夜阶段、投票和对局记录。

    如何下载和安装 Lupus Master?

    为获得更好的游戏体验,建议将 Lupus Master 安装到设备上,直接作为应用打开。如果首页没有出现安装提示,你可能使用的是 Apple 设备,需要手动安装。

    iPhone 和 iPad:在 Safari 中打开网站,依次选择“分享”→“添加到主屏幕”,然后点按“添加”确认。

    运行 macOS Sonoma 14 或更高版本的 Mac:在 Safari 中打开网站,依次选择“分享”→“添加到程序坞”,然后点按“添加”确认。

    可以有多少名玩家?

    主持人模式支持 8 至 24 名线下玩家,不含主持人。玩家模式模拟 8 至 24 人的游戏桌,包括你和机器人。

    可以独自玩 Lupus in Tabula 吗?

    可以。玩家模式中,你扮演一个秘密角色,与应用在设备上控制的机器人对战。对局节奏快速,没有口头讨论或申辩。不提供在线多人模式。

    Lupus Master 可以离线使用吗?

    可以,但须先联网完整下载一次。请等待更新通知确认应用已可离线使用。之后可在同一浏览器重新打开,或安装为应用。离线游戏无需安装,但必须保留设备上的网站数据。

    应用免费吗?需要账号吗?

    Lupus Master 免费使用,无需账号、订阅或购买。智能手机、平板和电脑上启用 JavaScript 的现代浏览器均可使用,支持意大利语、英语、西班牙语、德语、法语、简体中文、日语、标准阿拉伯语、印地语、俄语、葡萄牙语和孟加拉语。

    对局保存在哪里?

    对局在浏览器本地保存,主持人和玩家模式分别存储,不会发送到服务器,也不会跨设备同步。清除网站数据会删除存档。隐私 PIN 只隐藏应用中的角色,不会加密保存的数据。

    这是 Lupus in Tabula 的官方应用吗?

    不是。Lupus Master 是受 dV Giochi 的 Lupus in Tabula 满月版启发的独立项目,忠实再现其规则、角色和机制,但与原游戏发行商或作者没有关联,也未获其认可或赞助。“致谢”中提供了官方游戏及规则书链接。

    Lupus in Tabula – 满月版 由以下发行商出版: daVinci Editrice,亦称 dV Giochi.

    游戏设计师为 Domenico Di Giorgio 和 Andrés J. Voicu。插画由 Mihajlo Dimitrievski.

    Lupus Master 以数字形式呈现规则、角色和机制,协助主持人,不改变原版桌游。

    阅读发行商的官方规则书.

    Lupus Master 与游戏发行商或作者没有关联,亦未获其认可或赞助。原游戏的名称、商标和素材归各自权利人所有。

    v1.11.2

    • 修复错误并提升性能。

    v1.11.1

    • 如果浏览器暂时无法读取数据,现在会保留已有的游戏存档。
    • 撤销现在只恢复最后一次操作。使用后,按钮仍然可见,但会保持禁用,直到发生新的可撤销操作。
    • 如果保存失败,现在可以在提示中重试,或继续游戏并让系统自动重试。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.11.0

    • 创建了 Solid Glass™ 效果,并将其应用于所有交互元素。
    • 现在使用虚拟卡牌时,可以通过显示二维码现场分发身份,也可以在视频通话中通过复制链接私发。模仿者变身后,长按相关玩家即可发送包含同伴的更新卡牌。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.10.1

    • 修复错误并提升性能。

    v1.10.0

    • 现在,每种分发方式都会说明玩法。使用随机角色时,你可以复制包含角色、说明和同伴信息的卡牌并私信发送,无需复制所有卡牌或重复进行身份确认。模仿者也会私下选择:从其卡牌记录选择,再复制新角色并开始游戏。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.9.0

    • 在主持人模式中,现在讨论结束时会显示提示:你可以开始投票,或将时间延长2分钟,也可以多次延长。每次延长后,都可以点击计时器五次跳过等待。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.8.1

    • 修复错误并提升性能。

    v1.8.0

    • 桌面中央现在会随昼夜变化,显示动态太阳和月亮,并根据阶段调整光照。
    • 现在可用简体中文、日语、标准阿拉伯语、印地语、俄语、葡萄牙语和孟加拉语离线游戏。在语言选择器中选择,或打开 /zh/、/ja/、/ar/、/hi/、/ru/、/pt/、/bn/。
    • 现在可在左上角查看从第 1 天开始计算的对局用时。结束界面会在结果下方以文字显示时长,完整用时也会保存在对局记录中。
    • 主持人模式下,现在可在对局中长按玩家并选择“显示二维码”,帮助误删虚拟身份卡的玩家重新领取。
    • 开启提示后,撤销现在会恢复上一步的提示,重复选择或切换角色分配方式时也会再次显示。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.7.3

    • 游戏桌现在更简洁,不再那么像德州扑克桌。(感谢 Monte)
    • 修复错误并提升性能。

    v1.7.2

    • 修复错误并提升性能。

    v1.7.1

    • 修复错误并提升性能。

    v1.7.0

    • 现在可在语言选择器中选择 Español、Deutsch 或 Français,无需离开对局即可切换至西班牙语、德语或法语。也可分享 /es/、/de/、/fr/ 链接,直接以所选语言打开应用。
    • 界面已清理并焕新。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.6.2

    • 修复错误并提升性能。

    v1.6.1

    • 修复玩家模式投票:没有线索时,机器人过于频繁跟随最初的投票,几乎将所有票集中在同一候选人上。(感谢 Marek)
    • 修复错误并提升性能。

    v1.6.0

    • 选择“虚拟卡牌”后,主持人现在可以设置对局名称和共享 PIN。每名玩家仅在设备上首次解锁身份卡时输入 PIN,之后查看无需重复输入。
    • 如果保存的身份卡仍有效,启动应用或返回首页时,现在会打开“你的身份卡”,并隐藏角色。消息会显示你的姓名和对局。根据是否有存档,弹窗会覆盖在首页或“继续对局”之上。两个界面都可使用身份卡按钮。
    • 新虚拟身份卡现在会在准备完成后 24 小时过期:已保存的卡会自动删除,同一二维码也无法再次打开它。“你的身份卡”中现在会显示到期倒计时。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.5.1

    • 现在可在“你的身份卡”中使用“使用 PIN 保护”,用四位 PIN 保护已保存的身份卡。重置或替换身份卡时,其 PIN 也会删除。
    • “重置二维码”现在会在删除已保存的身份卡前要求确认。要在应用中扫描新的二维码,请先删除原身份卡。
    • 使用手机相机扫描新的二维码时,现在可以确认替换已保存的身份卡,或保留原卡。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.5.0

    • 新增虚拟卡牌、二维码扫描器和个人身份卡保存。没有实体卡牌时,主持人现在可选择“虚拟卡牌”,通过二维码逐一分发角色。每名玩家可通过首页左上角按钮扫描自己的二维码,并在设备上查看保存的身份卡。
    • 新增可选的主持人引导提示:现在可以在对局中获得召集对象和操作指示。
    • 新增角色配置平衡说明:选择角色时,现在可了解哪些角色有利于哪个阵营,再决定配置。
    • 改进玩家模式的对手:机器人现在会采用不同的指控和诈唬策略,让对局更多样。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.4.1

    • 新增保存失败提示:尝试退出或更新应用时,现在可留在对局中,避免丢失进度。
    • 修复在多个标签页打开同一对局可能覆盖已保存进度的问题。
    • 修复手机关闭应用后,讨论剩余时间恢复错误的问题。
    • 新增已结束对局恢复:现在可以在重新加载后再次打开结果和记录。
    • 修复意大利语页面根据浏览器设置自动切换为英语的问题。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.4.0

    • 更新语言选择:现在可在保留对局和阅读位置的同时确认切换意大利语或英语。下次打开已安装应用时,会记住你确认的选择。
    • 新增意大利语和英语链接:现在可按你偏好的语言分享应用。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.7

    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.6

    • 扩展角色选择:主持人和玩家模式现在都可在低于推荐人数时选择任意角色。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.5

    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.4

    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.3

    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.2

    • 修复 iPhone 已安装应用中,旋转屏幕后点按可能触发错误按钮的问题。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.1

    • 修复错误并提升性能。

    v1.3.0

    • 玩家模式新增“诈唬”:从第 2 天起,邪恶或独立角色现在可假冒查验角色并指控其他玩家。机器人也可诈唬,矛盾的声明会引起怀疑。
    • 扩展“揭发”:现在即使不是候选人,也能在决选投票前使用。候选人还可在申辩时使用一次,即使当天声明总次数已达上限。
    • 更新狼人受害者选择:若没有绝对多数且拉拉仍存活,现在优先采用她的选择。
    • 新增模仿者选择后的主持人提醒:第 1 天前,现在可再次召集各组,让他们认识可能的新同伴,同时不泄露变身结果。
    • 扩展记录:现在可阅读模仿者的选择和变身,以及已知死因,同时仅看到你有权知道的信息。
    • 更新对局恢复:同时有主持人和玩家模式存档时,现在可直接选择恢复哪一场。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.2.1

    • 修复错误并提升性能。

    v1.2.0

    • 新增按玩家人数保存角色选择:两种模式的新对局现在都会记住你的配置。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.1.1

    • 新增“返回顶部”按钮:阅读长文时,现在可通过顶部栏返回开头。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.1.0

    • 新增英语支持:现在无需离开对局即可切换意大利语和英语。
    • 新增首页存档管理:现在可恢复所选模式的对局,或删除存档并开始新对局。
    • 新增记录展开:现在可在手机和平板上放大记录,更轻松地阅读对局事件。
    • 新增游戏桌计数说明:现在可点按计数器,了解其含义。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.19

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.18

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.17

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.16

    • 新增角色配置平衡建议:选择角色时,现在可检查配置是否过于偏向某一阵营。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.15

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.14

    • 新增页面底部的“关于”:现在可查看应用历史、致谢,以及玩家、机器人、离线使用和存档等常见问题的答案。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.13

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.12

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.11

    • 修复更新后重新打开应用的问题,包括离线情况。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.10

    • 新增角色选择时的能力说明:现在可点按角色卡阅读。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.9

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.8

    • 规则中新增版本历史:现在可查看以前版本引入的功能与修复。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.7

    • 修复关闭浏览器或应用后,离线重新打开的问题。
    • 新增每次更新后的摘要:现在可阅读刚收到版本的变化。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.6

    • 新增键盘导航:现在可使用方向键在控件之间移动。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.5

    • 扩展暂停功能至决选投票:现在投票期间也可暂停对局。
    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.4

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.3

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.2

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.1

    • 修复错误并提升性能。

    v1.0.0

    • 现在是 2026 年 10 月 4 日凌晨 2:37。夜已深,所有人都已入睡,而 Lupus Master 终于上线了。
    • 修复错误并提升性能。
    Antonio Masoni 是谁?

    开发者及所有者: Lupus Master (lupusmaster.app)。Antonio 也是 IT 顾问,曾任软件开发教师。一直担任叙述者、协调者、主持人……随你怎么称呼这位负责让游戏顺利进行的人,游戏是 Lupus in Tabula。他决定让自己的工作少些复杂,多些互动。

    闲暇时呢? 星球大战,当然。对了,他还是一名跳伞爱好者。看来平静生活从来不在他的选项里。

    最后更新:2026 年 10 月 4 日

    Antonio Masoni 是 lupusmaster.app 的数据控制者。如对本声明或你的数据有疑问,请联系他。

    [email protected]

    玩家姓名、角色、对局进度、记录、PIN 和偏好保留在你的浏览器中。应用不会将对局数据发送给所有者或游戏服务器。你可使用昵称,请勿输入敏感信息。

    本地存储和离线缓存仅用于提供游戏、保存进度及记住安装选择。这些技术功能不需要广告或用户画像相关的同意。

    游戏数据会保留至你通过应用或浏览器设置删除。安装偏好和缓存文件可在浏览器或设备设置中移除。PIN 只在界面中隐藏角色,不会加密保存的数据。同一设备的其他使用者可能访问这些数据。

    Cloudflare 提供托管与内容分发。连接时,它会处理 IP 地址、请求的资源、日期时间、浏览器和安全事件等技术信息,用于提供网站并防止滥用。法律依据为 GDPR 第 6(1)(f) 条规定的、提供可靠且安全服务的合法利益。

    技术日志会按照适用的 Cloudflare 服务设置和保留政策,在运营服务、调查故障和防止滥用所需期间内保留。应用代码不会单独建立访问记录档案。

    应用不集成广告、用户画像 Cookie、分析像素或外部字体服务。Cloudflare 可能根据已启用的服务使用技术性安全机制。提供网站需要技术浏览数据;没有这些数据便无法在线连接。

    “报告问题”会打开你的邮件应用。不会自动发送任何内容,也不会自动附加对局记录。如果你发送邮件,邮件地址、可能提供的姓名、正文和附件将用于回复及处理请求。此行为自愿;缺少地址和必要信息可能无法回复。

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    Cloudflare 隐私政策 · Cloudflare 数据处理协议

    在适用情况下,你可请求访问、更正、删除、限制处理或携带个人数据,并反对基于合法利益的处理。你可向意大利数据保护机构投诉。不会对你作出具有法律效力或类似重大影响的自动化决定。

    数据控制者无法远程读取或删除设备上保存的对局:请使用应用或浏览器设置处理本地数据。外部链接通往独立服务,适用各自的隐私政策。

    意大利数据保护机构

    最后更新:2026 年 10 月 4 日

    Lupus Master 是由 Antonio Masoni 创建并管理、供娱乐使用的独立应用。它引导主持人进行现场对局,也提供与机器人的快速对局。使用应用无需账号、购买或付款。

    Lupus Master 与 daVinci Editrice、dV Giochi 或 Lupus in Tabula 的作者没有关联,也未获其认可或赞助。原游戏链接仅用于标识游戏并向创作者致谢,不代表合作关系。

    你可以使用应用,并为个人游戏安装其 PWA,包括离线运行所需的本地副本。请勿非法使用、攻击服务或干扰其他用户。避免输入不必要的他人个人信息。

    存档保留在设备上,清除浏览器数据、存储不可用或更换设备都可能导致丢失。PIN 只隐藏角色,不会加密存档。如需在应用外保留记录,请复制最终记录。“隐私”说明了技术数据和支持邮件的处理方式。

    应用遵循 Lupus in Tabula 满月版的规则、角色和机制,以数字形式呈现,不改变原版桌游。内容参照官方规则书和发行商资料。

    Lupus in Tabula – 满月版由 daVinci Editrice(亦称 dV Giochi)发行。设计师为 Domenico Di Giorgio 和 Andrés J. Voicu,插画为 Mihajlo Dimitrievski。名称、商标、插画、规则书文本及其他原版素材归各自权利人所有。

    Lupus in Tabula – 满月版

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